零、前言
最近两个星期研究了一下Android的绘图,也可以说是自定义控件吧。
但仅是如此吗?那些都是开胃菜,吾现在要放大招了,那就是让无数新手闻风丧胆的——数!据!结!构!
没错,吾要和数据结构进行第三次大规模战斗,而这场战斗的战利品将是本篇和之后的n篇,以及我从中获得的经验与知识。
本系列为了测试吾的能力(绘图能力,分析能力,表述能力,统筹能力)以及为大家换一个角度去看待数据结构。
本系列将会成为吾编程生涯的一座里程碑
和个人标志
。希望你可以和我在Github一同见证:DS4Android
注:本系列的[捷文规范]定位在掘金,简书同步更新
0.本系列后续更新链接合集:(动态更新)
看得见的数据结构Android版之开篇前言
看得见的数据结构Android版之数组篇(待完成)
看得见的数据结构Android版之单链表篇(待完成)
看得见的数据结构Android版之双链表篇(待完成)
看得见的数据结构Android版之二叉树篇(待完成)
看得见的数据结构Android版之二分搜索树篇(待完成)
看得见的数据结构Android版之AVL树篇(待完成)
看得见的数据结构Android版之红黑树篇(待完成)
更多数据结构---以后再说吧
1.说说我对数据结构的理解吧:
1---数据结构=数据+结构:
2---说到结构,我第一反应就是生物的骨架,而数据则是附着在骨架上的躯体。
3---躯体外显,骨架内隐,骨架的行为在躯体上表现。很符合数据与结构的关系。
4---简而言之,我认为结构是数据的载体,数据是结构行为的体现。
5---血肉大同小异,但骨骼千差万别,有的灵巧娇小,有的笨重硕大,但各有千秋。
2.总结与展望:我与数据结构的两次大战
第一次接触数据结构是在学编程初期,可谓完败,内心倍受摧残,从而敬而远之
第二次接触数据结构是在前几个月,原因是感觉编程的境界提升很多,数据结构这个瓶颈早晚还是要过的
便决定潜心研究两个星期,感觉还不错,可以说平分秋色,收获颇多,虽然过深的知识我也只能浅尝辄止。
这次是第三次对数据结构的大战,基于Android的View来显示数据结构,让它的神秘无所遁藏。
就我刚写完数组篇来讲,确实对我的思维和分析有很大的考验,对于层次分解也更清晰,
常量的价值、监听的使用,以及接口的鬼斧神工还有泛型的使用(泛型包泛型我也是佩服自己)都理解得更深了
3.总体的思路
综述.png4.下面是数组数据结构的视图:(有没有很期待)
数组效果图.gif一、本文是干嘛的(开场篇当然不能太low)
数据结构视图单体.png既然决定对战数据结构,那擂台便必不可少,Android的View就是擂台。本篇解决擂台的问题。
本篇会解决数组、单链表、双链表、二叉树、红黑树的单体绘制,有什么视觉方面的想法欢迎留言。
基本样子大概就是下图了:
二、下面来绘制一下各种数据结构的单体
以下是安卓原生绘图结果,也是本篇的重点:
0.统一常量管理类
/**
* 作者:张风捷特烈<br/>
* 时间:2018/11/21 0021:14:21<br/>
* 邮箱:1981462002@qq.com<br/>
* 说明:统一常量管理类
*/
public class Cons {
public static final int BOX_HEIGHT = 100;//一个数组盒子的高
public static final int BOX_WIDTH = 200;//一个数组盒子的宽
public static final int LINK_LEN = 100;//链表长度
public static final int ARROW_DX = 20;//链表箭头
public static final int BOX_RADIUS = 10;//盒子圆角
public static final int FONT_SIZE = 40;//数组文字字号
public static final int BST_RADIUS = 50;//二叉树文字字号
}
1.数组单体的绘制
数组画法.png控制点1,2重合了,你也可以用二次的贝塞尔曲线
private void arrayView(Canvas canvas) {
//画圆角矩形没什么好说的
canvas.drawRoundRect(
0, 0, Cons.BOX_WIDTH, Cons.BOX_HEIGHT,
Cons.BOX_RADIUS, Cons.BOX_RADIUS, mPaint);
//绘制贝塞尔弧线
mPath.moveTo(0, 0);
mPath.rCubicTo(
Cons.BOX_WIDTH / 2, Cons.BOX_HEIGHT / 2,//控制点1
Cons.BOX_WIDTH / 2, Cons.BOX_HEIGHT / 2,//控制点2
Cons.BOX_WIDTH, 0);//终点
canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
//绘制文字没什么好说的
canvas.drawText("0",Cons.BOX_WIDTH / 2, 3 * 10, mDataPaint);
canvas.drawText("toly",
0 + Cons.BOX_WIDTH / 2, 0 + Cons.BOX_HEIGHT / 2 + 3 * 10, mDataPaint);
}
2.单链表单体的绘制:
单链表画法.pngprivate void singleLink(Canvas canvas) {
//画圆角矩形没什么好说的
canvas.drawRoundRect(
0, 0, Cons.BOX_WIDTH, Cons.BOX_HEIGHT,
Cons.BOX_RADIUS, Cons.BOX_RADIUS, mPaint);
//画路径
mPath.rCubicTo(
Cons.BOX_WIDTH / 2, Cons.BOX_HEIGHT / 2,
Cons.BOX_WIDTH / 2, Cons.BOX_HEIGHT / 2,
Cons.BOX_WIDTH, 0);
mPath.rLineTo(0, Cons.BOX_HEIGHT / 2f);//往下画线走半高
mPath.rLineTo(Cons.LINK_LEN, 0);//往左画线走线长
mPath.rLineTo(-Cons.ARROW_DX, -Cons.ARROW_DX);//画箭头
canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
//绘制文字没什么好说的
canvas.drawText("0", Cons.BOX_WIDTH / 2, 3 * 10, mDataPaint);
canvas.drawText("toly",
0 + Cons.BOX_WIDTH / 2, 0 + Cons.BOX_HEIGHT / 2 + 3 * 10, mDataPaint);
}
3.双链表单体的绘制:
双链表画法.pngprivate void DoubleLink(Canvas canvas) {
//画圆角矩形没什么好说的
canvas.drawRoundRect(
0, 0, Cons.BOX_WIDTH, Cons.BOX_HEIGHT,
Cons.BOX_RADIUS, Cons.BOX_RADIUS, mPaint);
//画路径
mPath.rCubicTo(
Cons.BOX_WIDTH / 2, Cons.BOX_HEIGHT / 2,
Cons.BOX_WIDTH / 2, Cons.BOX_HEIGHT / 2,
Cons.BOX_WIDTH, 0);
mPath.lineTo(Cons.BOX_WIDTH, Cons.BOX_HEIGHT / 2.2f);
mPath.rLineTo(Cons.LINK_LEN, 0);
mPath.rLineTo(-Cons.ARROW_DX, -Cons.ARROW_DX);
mPath.moveTo(0, 0);
mPath.rLineTo(0, Cons.BOX_HEIGHT / 1.2f);
mPath.rLineTo(-Cons.LINK_LEN - Cons.ARROW_DX, 0);
mPath.rLineTo(Cons.ARROW_DX, Cons.ARROW_DX);
canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
//绘制文字没什么好说的
canvas.drawText("0",
Cons.BOX_WIDTH / 2,
3 * 10, mDataPaint);
canvas.drawText("toly",
0 + Cons.BOX_WIDTH / 2,
0 + Cons.BOX_HEIGHT / 2 + 3 * 10, mDataPaint);
}
4.二叉树单体的绘制
二叉树画法.pngprivate void BST(Canvas canvas) {
//先画线,圆将先盖住
mPath.moveTo(0 + Cons.BST_RADIUS / 2, 0 + Cons.BST_RADIUS / 2);
mPath.rLineTo(150, 150);
mPath.moveTo(0 - Cons.BST_RADIUS / 2, 0 + Cons.BST_RADIUS / 2);
mPath.rLineTo(-150, 150);
canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
//父节点绘制
canvas.drawCircle(0, 0, Cons.BST_RADIUS, mPaint);
canvas.drawText("0", 0, 10, mDataPaint);
//绘制子节点
int offsetX = 150;//子圆心偏移X
int offsetY = 150;//子圆心偏移Y
canvas.drawCircle(0 - offsetX, 0 + offsetY, Cons.BST_RADIUS, mPaint);
canvas.drawText("null", 0 - offsetX, 10 + offsetY, mDataPaint);
canvas.drawCircle(offsetX, offsetY, Cons.BST_RADIUS, mPaint);
canvas.drawText("null", offsetX, 10 + offsetY, mDataPaint);
}
5.红黑树的画法
红黑树树画法.pngprivate void bAr(Canvas canvas) {
mPath.moveTo(0 + Cons.BST_RADIUS / 2, 0 + Cons.BST_RADIUS / 2);
mPath.rLineTo(150, 150);
mPath.moveTo(0 - Cons.BST_RADIUS / 2, 0 + Cons.BST_RADIUS / 2);
mPath.rLineTo(-150, 150);
canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawCircle(0, 0, Cons.BST_RADIUS, mPaint);
canvas.drawText("50", 0, 10, mDataPaint);
//绘制子节点
int offsetX = 150;//子圆心偏移X
int offsetY = 150;//子圆心偏移Y
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(0 - offsetX, 0 + offsetY, Cons.BST_RADIUS, mPaint);
canvas.drawText("35", 0 - offsetX, 10 + offsetY, mDataPaint);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawCircle(offsetX, offsetY, Cons.BST_RADIUS, mPaint);
canvas.drawText("78", offsetX, 10 + offsetY, mDataPaint);
}
三、其他初始:
1.可显示出来的基类
所有数据结构绘制单体的父类
/**
* 作者:张风捷特烈<br/>
* 时间:2018/11/21 0021:8:50<br/>
* 邮箱:1981462002@qq.com<br/>
* 说明:可显示出来的基本条件
*/
public class Viewable {
public float x;//单体的x坐标
public float y;//单体的y坐标
public int color = 0xff43A3FA;//单体的颜色
public float vX;//单体的水平速度
public float vY;//单体的数值速度
public Viewable() {
}
public Viewable(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
2.控操作接口
/**
* 作者:张风捷特烈<br/>
* 时间:2018/11/21 0021:10:17<br/>
* 邮箱:1981462002@qq.com<br/>
* 说明:控操作接口
*/
public interface OnCtrlClickListener<T> {
void onAdd(T view);
void onRemove(T view);
void onSet(T view);
void onFind(T view);
}
后记:捷文规范
1.本文成长记录及勘误表
项目源码 | 日期 | 备注 |
---|---|---|
V0.1--github | 2018-11-21 | 看得见的数据结构Android版之开篇前言 |
2.更多关于我
笔名 | 微信 | 爱好 | |
---|---|---|---|
张风捷特烈 | 1981462002 | zdl1994328 | 语言 |
我的github | 我的简书 | 我的掘金 | 个人网站 |
3.声明
1----本文由张风捷特烈原创,转载请注明
2----欢迎广大编程爱好者共同交流
3----个人能力有限,如有不正之处欢迎大家批评指证,必定虚心改正
4----看到这里,我在此感谢你的喜欢与支持
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