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基于JDK1.8,Java容器源码分析

基于JDK1.8,Java容器源码分析

作者: java劝退师图图 | 来源:发表于2019-06-01 14:46 被阅读1次

容器源码分析

如果没有特别说明,以下源码分析基于 JDK 1.8。

在 IDEA 中 double shift 调出 Search EveryWhere,查找源码文件,找到之后就可以阅读源码。

List

ArrayList

1. 概览

实现了 RandomAccess 接口,因此支持随机访问。这是理所当然的,因为 ArrayList 是基于数组实现的。

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>

        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

数组的默认大小为 10。

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

2. 扩容

添加元素时使用 ensureCapacityInternal() 方法来保证容量足够, 如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容, 新容量的大小为 oldCapacity + (oldCapacity >> 1),也就是旧容量的 1.5 倍

扩容操作需要调用 Arrays.copyOf() 把原数组整个复制到新数组中,这个操作代价很高,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。

public boolean add(E e) {

    //添加元素时使用 ensureCapacityInternal() 方法来保证容量足够,

    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!

    elementData[size++] = e;

    return true;

}

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {

    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {

        minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);

    }

    ensureExplicitCapacity(minCapacity);

}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {

    modCount++;

    // overflow-conscious code

    if (minCapacity - elementData.length > 0)

        grow(minCapacity);

}

private void grow(int minCapacity) {

    // overflow-conscious code

    int oldCapacity = elementData.length;

    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

    if (newCapacity - minCapacity < 0)

        newCapacity = minCapacity;

    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)

        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);

    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:

    //这个操作代价很高,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。

    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);

}

3. 删除元素

需要调用 System.arraycopy() 将 index+1 后面的元素都复制到 index 位置上,该操作的时间复杂度为 O(N),可以看出 ArrayList 删除元素的代价是非常高的。

public E remove(int index) {

    rangeCheck(index);

    modCount++;

    E oldValue = elementData(index);

    //index+1 后面的元素都向左移动一位 即index+1位置的后面元素个数 (size-1)-(index+1)+1

    int numMoved = size - index - 1;

    if (numMoved > 0)

        //将 index+1后面的元素都向左移动一位,原来的 (index+1)位置元素就移到 index位置

        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);

    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

    return oldValue;

}

4. Fail-Fast

modCount 用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数。结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。

在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount 是否改变, 如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationException。

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)

    throws java.io.IOException{

    // Write out element count, and any hidden stuff

    //这里 记录操作前的 modCount

    int expectedModCount = modCount;

    s.defaultWriteObject();

    // Write out size as capacity for behavioural compatibility with clone()

    s.writeInt(size);

    // Write out all elements in the proper order.

    for (int i=0; i<size; i++) {

        s.writeObject(elementData[i]);//操作

    }

    //这里的modCount是操作后的 modCount与之前的作比较

    if (modCount != expectedModCount) {

        throw new ConcurrentModificationException();

    }

}

5. 序列化

ArrayList 基于数组实现,并且具有动态扩容特性,因此保存元素的数组不一定都会被使用,那么就没必要全部进行序列化。

保存元素的数组 elementData 使用 transient 修饰,该关键字声明数组默认不会被序列化。

transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access

ArrayList 实现了 writeObject() 和 readObject() 来控制只序列化数组中有元素填充那部分内容

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)

    throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {

    elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;

    // Read in size, and any hidden stuff

    s.defaultReadObject();

    // Read in capacity

    s.readInt(); // ignored

    if (size > 0) {

        // be like clone(), allocate array based upon size not capacity

        //根据size来分配内存,来控制只序列化数组中有元素填充那部分内容

        ensureCapacityInternal(size);

        Object[] a = elementData;

        // Read in all elements in the proper order.

        for (int i=0; i<size; i++) {

            a[i] = s.readObject();

        }

    }

}

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)

    throws java.io.IOException{

    // Write out element count, and any hidden stuff

    int expectedModCount = modCount;

    s.defaultWriteObject();

    // Write out size as capacity for behavioural compatibility with clone()

    s.writeInt(size);

    // Write out all elements in the proper order.

    for (int i=0; i<size; i++) {

        s.writeObject(elementData[i]);

    }

    if (modCount != expectedModCount) {

        throw new ConcurrentModificationException();

    }

}

序列化时需要使用 ObjectOutputStream 的 writeObject() 将对象转换为字节流并输出。而 writeObject() 方法在传入的对象存在 writeObject() 的时候会去反射调用该对象的 writeObject() 来实现序列化。反序列化使用的是 ObjectInputStream 的 readObject() 方法,原理类似。

ArrayList list = new ArrayList();

ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(file));

oos.writeObject(list);

6.System.arraycopy()和Arrays.copyOf()方法

Arrays.copyOf()的源代码内部调用了System.arraycopy()方法。但是System.arraycopy()方法需要目标数组, 将原数组拷贝到你自己定义的数组里,而且可以选择拷贝的起点和长度以及放入新数组中的位置; Arrays.copyOf()是系统自动在内部创建一个数组,并返回这个新创建的数组。

Vector

1. 同步

它的实现与 ArrayList 类似,但是使用了 synchronized 进行同步。

public synchronized boolean add(E e) {

    modCount++;

    ensureCapacityHelper(elementCount + 1);

    elementData[elementCount++] = e;

    return true;

}

public synchronized E get(int index) {

    if (index >= elementCount)

        throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);

    return elementData(index);

}

2. 与 ArrayList 的比较

Vector 是同步的,因此开销就比 ArrayList 要大,访问速度更慢。 最好使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制;

Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 ArrayList 是 1.5 倍。

3. 替代方案

可以使用 Collections.synchronizedList(); 得到一个线程安全的 ArrayList。

List<String> list = new ArrayList<>();

List<String> synList = Collections.synchronizedList(list);

也可以使用 concurrent 并发包下的 CopyOnWriteArrayList 类。

List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();

CopyOnWriteArrayList

读写分离

写操作在一个复制的数组上进行,读操作还是在原始数组中进行,读写分离,互不影响。

写操作需要加锁,防止并发写入时导致写入数据丢失。

写操作结束之后需要把原始数组指向新的复制数组。

public boolean add(E e) {

  //加锁

    final ReentrantLock lock = this.lock;

    lock.lock();

    try {

        Object[] elements = getArray();

        int len = elements.length;

        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);

        newElements[len] = e;

        //写操作在一个复制的数组上进行

        setArray(newElements);

        return true;

    } finally {

        lock.unlock();

    }

}

final void setArray(Object[] a) {

    array = a;

}

@SuppressWarnings("unchecked")

private E get(Object[] a, int index) {

    //读取操作仍然在原始的数组中

    return (E) a[index];

}

适用场景

CopyOnWriteArrayList 在写操作的同时允许读操作,大大提高了读操作的性能,因此很适合读多写少的应用场景。

但是 CopyOnWriteArrayList 有其缺陷:

内存占用:在写操作时需要复制一个新的数组,使得内存占用为原来的两倍左右;

数据不一致:读操作不能读取实时性的数据,因为部分写操作的数据还未同步到读数组中。

所以 CopyOnWriteArrayList 不适合内存敏感以及对实时性要求很高的场景

LinkedList

1. 概览

基于双向链表实现,使用 Node 存储链表节点信息。

private static class Node<E> {

    E item;

    Node<E> next;

    Node<E> prev;

}

每个链表存储了 first 和 last 指针:

transient Node<E> first;

transient Node<E> last;

2. 添加元素

将元素添加到链表尾部

public boolean add(E e) {

    linkLast(e);//这里就只调用了这一个方法

    return true;

}

/**

* e作为最后一个元素。

*/

void linkLast(E e) {

    final Node<E> l = last;

    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);

    last = newNode;//新建节点,尾指针指向新节点

    //如果是空的双向链表,则该节点既是尾节点,又是头节点

    if (l == null)

        first = newNode;

    else

        l.next = newNode;//指向后继元素也就是指向下一个元素

    size++;

    modCount++;

}

将元素添加到链表头部

public void addFirst(E e) {

    linkFirst(e);

}

/**

* e元素作为头元素

*/

private void linkFirst(E e) {

    final Node<E> f = first;

    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//新建节点,以头节点为后继节点

    first = newNode;

    //如果链表为空,last节点也指向该节点

    if (f == null)

        last = newNode;

    //否则,将头节点的前驱指针指向新节点,也就是指向前一个元素

    else

        f.prev = newNode;

    size++;

    modCount++;

}

3. 删除指定元素

public boolean remove(Object o) {

    //如果删除对象为null

    if (o == null) {

        //从头开始遍历

        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {

            //找到元素

            if (x.item == null) {

              //从链表中移除找到的元素

                unlink(x);

                return true;

            }

        }

    } else {

        //从头开始遍历

        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {

            //找到元素

            if (o.equals(x.item)) {

                //从链表中移除找到的元素

                unlink(x);

                return true;

            }

        }

    }

    return false;

}

/**

* 双向链表先删除前驱,再删除后继

* 注意:这个待删除的节点是不是头节点或者只为尾节点

*/

E unlink(Node<E> x) {

    // assert x != null;

    final E element = x.item;

    final Node<E> next = x.next;//得到后继节点

    final Node<E> prev = x.prev;//得到前驱节点

    /**

    * 删除前驱指针

    */

    //如果删除的节点是头节点,令头节点指向该节点的后继节点

    if (prev == null) {

        first = next;

    } else {

        prev.next = next;//将前驱节点的后继节点指向后继节点

        x.prev = null; //TODO:十分重要

    }

    /**

    * 删除后继指针

    */

    //如果删除的节点是尾节点,令尾节点指向该节点的前驱节点

    if (next == null) {

        last = prev;

    } else {

        next.prev = prev;

        x.next = null;

    }

    x.item = null;

    size--;

    modCount++;

    return element;

}

4. 与 ArrayList 的比较

ArrayList 基于动态数组实现,LinkedList 基于双向链表实现;

ArrayList 支持随机访问,LinkedList 不支持;

LinkedList 在任意位置添加删除元素更快。

Map

HashMap

为了便于理解,以下源码分析以 JDK 1.7 为主。

1. 存储结构

内部包含了一个 Entry 类型的数组 table。

transient Entry[] table;

Entry 存储着键值对。它包含了四个字段,从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表。 即数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表。HashMap 使用拉链法来解决冲突, 同一个链表中存放哈希值相同的 Entry。

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

    //包含了四个字段

    final K key;

    V value;

    //next指向下一个节点,说明是链表结构

    Entry<K,V> next;

    int hash;

    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {

        value = v;

        next = n;

        key = k;

        hash = h;

    }

    public final K getKey() {

        return key;

    }

    public final V getValue() {

        return value;

    }

    public final V setValue(V newValue) {

        V oldValue = value;

        value = newValue;

        return oldValue;

    }

    public final boolean equals(Object o) {

        if (!(o instanceof Map.Entry))

            return false;

        Map.Entry e = (Map.Entry)o;

        Object k1 = getKey();

        Object k2 = e.getKey();

        // k1==k2比较的是hashcode值,k1.equals(k2)比较的是k1和k2的内容

        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {

            Object v1 = getValue();

            Object v2 = e.getValue();

            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))

                return true;

        }

        return false;

    }

    public final int hashCode() {

        return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());

    }

    public final String toString() {

        return getKey() + "=" + getValue();

    }

}

2. 拉链法的工作原理

HashMap<String, String> map = new HashMap<>();

map.put("K1", "V1");

map.put("K2", "V2");

map.put("K3", "V3");

新建一个 HashMap,默认大小为 16;

插入 <K1,V1> 键值对,先计算 K1 的 hashCode 为 115,使用除留余数法得到所在的桶下标 115%16=3。

插入 <K2,V2> 键值对,先计算 K2 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6。

插入 <K3,V3> 键值对,先计算 K3 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6,插在 <K2,V2> 前面。

应该注意到链表的插入是以头插法方式进行的,例如上面的 不是插在 后面,而是插入在链表头部。

查找需要分成两步进行:

计算键值对所在的桶;

在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。

3. put 操作

public V put(K key, V value) {

    if (table == EMPTY_TABLE) {

        inflateTable(threshold);

    }

    // 键为 null 单独处理

    if (key == null)

        return putForNullKey(value);

    int hash = hash(key);

    // 确定桶下标

    int i = indexFor(hash, table.length);

    // 先找出是否已经存在键为 key 的键值对,如果存在的话就更新这个键值对的值为 value

    // 时间复杂度显然和链表的长度成正比。

    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

        Object k;

        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

            V oldValue = e.value;

            e.value = value;

            e.recordAccess(this);

            return oldValue;

        }

    }

    modCount++;

    // 插入新键值对

    addEntry(hash, key, value, i);

    return null;

}

HashMap 允许插入键为 null 的键值对。但是因为无法调用 null 的 hashCode() 方法,也就无法确定该键值对的桶下标,只能通过强制指定一个桶下标来存放。HashMap 使用第 0 个桶存放键为 null 的键值对。

private V putForNullKey(V value) {

    //HashMap 使用第 0 个桶 table[0] 存放键为 null 的键值对。

    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

        if (e.key == null) {

            V oldValue = e.value;

            e.value = value;

            e.recordAccess(this);

            return oldValue;

        }

    }

    modCount++;

    //void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)

    addEntry(0, null, value, 0);

    return null;

}

使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。

//TODO:使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {

        resize(2 * table.length);

        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;

        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);

    }

    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

}

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

    // 头插法,链表头部指向新的键值对

    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);

    size++;

}

Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {

    value = v;

    next = n;

    key = k;

    hash = h;

}

4. 确定桶下标

很多操作都需要先确定一个键值对所在的桶下标。

int hash = hash(key);

int i = indexFor(hash, table.length);

4.1 计算 hash 值

final int hash(Object k) {

    int h = hashSeed;

    if (0 != h && k instanceof String) {

        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);

    }

    h ^= k.hashCode();

    // This function ensures that hashCodes that differ only by

    // constant multiples at each bit position have a bounded

    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).

    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

}

public final int hashCode() {

    return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);

}

4.2 取模

令 x = 1<<4,即 x 为 2 的 4 次方,它具有以下性质:

x  : 00010000

x-1 : 00001111

令一个数 y 与 x-1 做与运算,可以去除 y 位级表示的第 4 位以上数:

y      : 10110010

x-1    : 00001111

y&(x-1) : 00000010

这个性质和 y 对 x 取模效果是一样的:

y  : 10110010

x  : 00010000

y%x : 00000010

我们知道,位运算的代价比求模运算小的多,因此在进行这种计算时用位运算的话能带来更高的性能。

确定桶下标的最后一步是将 key 的 hash 值对桶个数取模: hash%capacity,如果能保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将这个操作转换为位运算

static int indexFor(int h, int length) {

    return h & (length-1);

}

就等价于

static int indexFor(int h, int length) {

    return h % length;

}

但是效率会更高。

5. 扩容-基本原理

设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此平均查找次数的复杂度为 O(N/M)。

为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,也就是说 table 要尽可能大。 HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。

和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

//保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将indexFor方法中操作转换为位运算

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 

//保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将indexFor方法中操作转换为位运算

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

transient Entry[] table;

transient int size;

int threshold;

final float loadFactor;

transient int modCount;

从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);

    if (size++ >= threshold)

        resize(2 * table.length);//令 capacity 为原来的两倍

}

扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把 oldTable 的所有键值对重新插入 newTable 中,因此这一步是很费时的。

void resize(int newCapacity) {

    Entry[] oldTable = table;

    int oldCapacity = oldTable.length;

    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

        threshold = Integer.MAX_VALUE;

        return;

    }

    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

    transfer(newTable);

    table = newTable;

    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

}

void transfer(Entry[] newTable) {

    Entry[] src = table;

    int newCapacity = newTable.length;

    for (int j = 0; j < src.length; j++) {

        Entry<K,V> e = src[j];

        if (e != null) {

            src[j] = null;

            do {

                Entry<K,V> next = e.next;

                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

                e.next = newTable[i];

                newTable[i] = e;

                e = next;

            } while (e != null);

        }

    }

}

6. 扩容-重新计算桶下标

在进行扩容时,需要把键值对重新放到对应的桶上。HashMap 使用了一个特殊的机制,可以降低重新计算桶下标的操作。

假设原数组长度 capacity 为 16,扩容之后 new capacity 为 32:

capacity    : 00010000

new capacity : 00100000

对于一个 Key,

它的哈希值如果在第 5 位上为 0,那么取模得到的结果和之前一样;

如果为 1,那么得到的结果为原来的结果 +16。

7. 计算数组容量

HashMap 构造函数允许用户传入的容量不是 2 的 n 次方,因为它可以自动地将传入的容量转换为 2 的 n 次方。

先考虑如何求一个数的掩码,对于 10010000,它的掩码为 11111111,可以使用以下方法得到:

mask |= mask >> 1    11011000

mask |= mask >> 2    11111110

mask |= mask >> 4    11111111

mask+1 是大于原始数字的最小的 2 的 n 次方。

num    10010000

mask+1 100000000

以下是 HashMap 中计算数组容量的代码:

static final int tableSizeFor(int cap) {

    int n = cap - 1;

    n |= n >>> 1;

    n |= n >>> 2;

    n |= n >>> 4;

    n |= n >>> 8;

    n |= n >>> 16;

    //得到n的掩码

    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

}

8. 链表转红黑树

从 JDK 1.8 开始,一个桶存储的链表长度大于 8 时会将链表转换为红黑树

9. 与 HashTable 的比较

HashMap 是非线程安全的,HashTable 使用 synchronized 来进行同步,是线程安全的。

HashMap 要比 HashTable 效率高一点。HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它。

HashMap 可以插入键为 null 的 Entry;HashTable 中插入的键只要有一个为 null,直接抛出 NullPointerException。

HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器。

HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。

HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间;Hashtable 没有这样的机制。

HashMap 默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍;Hashtable 容量默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。 在初始化时如果给定了容量初始值,HashMap 会将其扩充为2的幂次方大小;Hashtable 会直接使用初始值。

10. 与 HashSet 的比较

HashSet 底层就是基于HashMap实现的。 (HashSet 的源码非常非常少,因为除了 clone() 方法、writeObject()方法、readObject()方法是 HashSet 自己不得不实现之外, 其他方法都是直接调用 HashMap 中的方法。)

ConcurrentHashMap

1. 存储结构

static final class HashEntry<K,V> {

    final int hash;

    final K key;

    volatile V value;

    volatile HashEntry<K,V> next;

}

ConcurrentHashMap 和 HashMap 实现上类似,最主要的差别是 ConcurrentHashMap 采用了分段锁(Segment), 每个分段锁维护着几个桶(HashEntry),多个线程可以同时访问不同分段锁上的桶, 从而使其并发度更高(并发度就是 Segment 的个数)。

Segment 继承自 ReentrantLock。

static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;

    static final int MAX_SCAN_RETRIES =

        Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1 ? 64 : 1;

    transient volatile HashEntry<K,V>[] table;

    transient int count;

    transient int modCount;

    transient int threshold;

    final float loadFactor;

}

final Segment<K,V>[] segments;

默认的并发级别为 16,也就是说默认创建 16 个 Segment。

static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

2. size 操作

每个 Segment 维护了一个 count 变量来统计该 Segment 中的键值对个数。

/**

* The number of elements. Accessed only either within locks

* or among other volatile reads that maintain visibility.

*/

transient int count;

在执行 size 操作时,需要遍历所有 Segment 然后把 count 累计起来。

ConcurrentHashMap 在执行 size 操作时先尝试不加锁,如果连续两次不加锁操作得到的结果一致,那么可以认为这个结果是正确的。

尝试次数使用 RETRIES_BEFORE_LOCK 定义,该值为 2,retries 初始值为 -1,因此尝试次数为 3。

如果尝试的次数超过 3 次,就需要对每个 Segment 加锁。

/**

* Number of unsynchronized retries in size and containsValue

* methods before resorting to locking. This is used to avoid

* unbounded retries if tables undergo continuous modification

* which would make it impossible to obtain an accurate result.

*/

static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2;

public int size() {

    // Try a few times to get accurate count. On failure due to

    // continuous async changes in table, resort to locking.

    final Segment<K,V>[] segments = this.segments;

    int size;

    boolean overflow; // true if size overflows 32 bits

    long sum;        // sum of modCounts

    long last = 0L;  // previous sum

    int retries = -1; // first iteration isn't retry

    try {

        for (;;) {

            // 超过尝试次数,则对每个 Segment 加锁

            if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {

                for (int j = 0; j < segments.length; ++j)

                    ensureSegment(j).lock(); // force creation

            }

            sum = 0L;

            size = 0;

            overflow = false;

            for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {

                Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);

                if (seg != null) {

                    sum += seg.modCount;

                    int c = seg.count;

                    if (c < 0 || (size += c) < 0)

                        overflow = true;

                }

            }

            // 连续两次得到的结果一致,则认为这个结果是正确的

            if (sum == last)

                break;

            last = sum;

        }

    } finally {

        if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {

            for (int j = 0; j < segments.length; ++j)

                segmentAt(segments, j).unlock();

        }

    }

    return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;

}

3. JDK 1.8 的改动

JDK 1.7 使用分段锁机制来实现并发更新操作,核心类为 Segment,它继承自重入锁 ReentrantLock,并发度与 Segment 数量相等。

JDK 1.8 使用了 CAS 操作来支持更高的并发度,在 CAS 操作失败时使用内置锁 synchronized。

并且 JDK 1.8 的实现也在链表过长时会转换为红黑树。

4. 和 Hashtable 的区别

底层数据结构:

JDK1.7 的ConcurrentHashMap底层采用分段的数组+链表实现, JDK1.8 的ConcurrentHashMap底层采用的数据结构与JDK1.8 的HashMap的结构一样,数组+链表/红黑二叉树

Hashtable和JDK1.8 之前的HashMap的底层数据结构类似都是采用数组+链表的形式, 数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的

实现线程安全的方式

JDK1.7的ConcurrentHashMap(分段锁)对整个桶数组进行了分割分段(Segment), 每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。 JDK 1.8 采用数组+链表/红黑二叉树的数据结构来实现,并发控制使用synchronized和CAS来操作。

Hashtable:使用 synchronized 来保证线程安全,效率非常低下。 当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态, 如使用 put 添加元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争会越来越激烈。

HashTable全表锁

ConcurrentHashMap分段锁

LinkedHashMap

存储结构

继承自 HashMap,因此具有和 HashMap 一样的快速查找特性。

public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>

内部维护了一个双向链表,用来维护插入顺序或者 LRU 顺序

/**

* The head (eldest) of the doubly linked list.

*/

transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

/**

* The tail (youngest) of the doubly linked list.

*/

transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

accessOrder 决定了顺序,默认为 false,此时维护的是插入顺序。

final boolean accessOrder;

LinkedHashMap 最重要的是以下用于维护顺序的函数,它们会在 put、get 等方法中调用。

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }

void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

afterNodeAccess()

当一个节点被访问时,如果 accessOrder 为 true,则会将该节点移到链表尾部。也就是说指定为 LRU 顺序之后,在每次访问一个节点时,会将这个节点移到链表尾部,保证链表尾部是最近访问的节点,那么链表首部就是最近最久未使用的节点。

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last

    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;

    if (accessOrder && (last = tail) != e) {

        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =

            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;

        p.after = null;

        if (b == null)

            head = a;

        else

            b.after = a;

        if (a != null)

            a.before = b;

        else

            last = b;

        if (last == null)

            head = p;

        else {

            p.before = last;

            last.after = p;

        }

        tail = p;

        ++modCount;

    }

}

afterNodeInsertion()

在 put 等操作之后执行,当 removeEldestEntry() 方法返回 true 时会移除最晚的节点,也就是链表首部节点 first。

evict 只有在构建 Map 的时候才为 false,在这里为 true。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest

    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;

    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {

        K key = first.key;

        removeNode(hash(key), key, null, false, true);

    }

}

removeEldestEntry() 默认为 false,如果需要让它为 true,需 要继承 LinkedHashMap 并且覆盖这个方法的实现, 这在实现 LRU 的缓存中特别有用,通过移除最近最久未使用的节点, 从而保证缓存空间足够,并且缓存的数据都是热点数据。

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {

    return false;

}

LRU 缓存

以下是使用 LinkedHashMap 实现的一个 LRU 缓存:

设定最大缓存空间 MAX_ENTRIES 为 3;

使用 LinkedHashMap 的构造函数将 accessOrder 设置为 true,开启 LRU 顺序;

覆盖 removeEldestEntry() 方法实现,在节点多于 MAX_ENTRIES 就会将最近最久未使用的数据移除。

public class LRUCache<K,V> extends LinkedHashMap<K,V>{

    private static final int MAX_ENTRIES = 3;

    LRUCache(){

        super(MAX_ENTRIES,0.75f,true);

    }

    /**

    * removeEldestEntry() 默认为 false,

    * 如果需要让它为 true,需要继承 LinkedHashMap 并且覆盖这个方法的实现,

    * 这在实现 LRU 的缓存中特别有用,通过移除最近最久未使用的节点,

    * 从而保证缓存空间足够,并且缓存的数据都是热点数据。

    */

    @Override

    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {

        return size() > MAX_ENTRIES;

    }

    public static void main(String[] args) {

        LRUCache<Integer,String> cache=new LRUCache<>();

        cache.put(1, "a");

        cache.put(2, "b");

        cache.put(3, "c");

        cache.get(1);

        //LRU  键值1被访问过了,则最近最久未访问的就是2

        cache.put(4, "d");

        System.out.println(cache.keySet());

    }

}

[3, 1, 4]

WeakHashMap

存储结构

WeakHashMap 的 Entry 继承自 WeakReference,被 WeakReference 关联的对象在下一次垃圾回收时会被回收。

WeakHashMap 主要用来实现缓存,通过使用 WeakHashMap 来引用缓存对象,由 JVM 对这部分缓存进行回收。

private static class Entry<K,V> extends WeakReference<Object> implements Map.Entry<K,V>

ConcurrentCache

Tomcat 中的 ConcurrentCache 使用了 WeakHashMap 来实现缓存功能。

ConcurrentCache 采取的是分代缓存

经常使用的对象放入 eden 中,eden 使用 ConcurrentHashMap 实现,不用担心会被回收(伊甸园);

不常用的对象放入 longterm,longterm 使用 WeakHashMap 实现,这些老对象会被垃圾收集器回收。

当调用 get() 方法时,会先从 eden 区获取,如果没有找到的话再到 longterm 获取,当从 longterm 获取到就把对象放入 eden 中,从而保证经常被访问的节点不容易被回收。

当调用 put() 方法时,如果 eden 的大小超过了 size,那么就将 eden 中的所有对象都放入 longterm 中,利用虚拟机回收掉一部分不经常使用的对象。

public final class ConcurrentCache<K, V> {

    private final int size;

    private final Map<K, V> eden;

    private final Map<K, V> longterm;

    public ConcurrentCache(int size) {

        this.size = size;

        this.eden = new ConcurrentHashMap<>(size);

        this.longterm = new WeakHashMap<>(size);

    }

    public V get(K k) {

        V v = this.eden.get(k);

        if (v == null) {

            v = this.longterm.get(k);

            if (v != null)

                this.eden.put(k, v);

        }

        return v;

    }

    public void put(K k, V v) {

        if (this.eden.size() >= size) {

            this.longterm.putAll(this.eden);

            this.eden.clear();

        }

        this.eden.put(k, v);

    }

}

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    本文标题:基于JDK1.8,Java容器源码分析

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