最近看了微微一笑很倾城,还有之前的一本书《游戏改变世界》,虽然还没看完,但确实改变了我对游戏的一些看法。
今天想表达的还是交互方面,读了《about face》之后,最深的感受就是设计的人性化。要有足够的反馈,就像我们和别人交流,如果对方一直不理你你肯定会感到不舒服;然后是要有礼貌,各种提示,各种文案,都要用适当的语气;还有不要将过错推到用户身上,错的是应该应用的设计等等。这就是人性化的概念。
那么游戏化呢。从某种程度上来说,与考虑业务有点类似,没有从用户的角度出发,而是从开发者本身,我们希望用户去做什么,我们希望用户给我们带来什么。比如业务上的需求是某个页面的转化率要到达某个指标,那么我们不会太多去考虑用户到底需要什么,而是考虑,怎么更好地引导用户去点击,去使用某个功能。游戏也是,游戏从来都不是为用户“着想”的,反之是设置各种各样的障碍,激发用户去挑战,去完成,从而获得在现实生活中无法得到的满足感。
好吧我承认看起来其实关系不大,游戏归游戏交互归交互。只是今天我突然想到,如果将设计游戏化怎么样,就是在设计的时候,不是简单地考虑怎么帮助用户完成任务,而是怎么考虑让用户玩得开心。比如一个很简单的动效,就可能让用户玩上一整天。
如果我们每次打开应用,不再是希望尽快完成任务,而是像玩游戏一样期待。而作为设计师,则应该变成让应用更好玩,而不是更好用。当然,某种程度上,好玩也可以算是好用。,这里只是指思路上的不同。
ps:只是随想,很多细节方面还没有考虑清楚,等之后有空再仔细写一写,以上。
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