1.创建一个“管状体”。
2.编辑多边形,切换到“多边形”子物体,选择圆筒外面的中间部分“挤出”。
3.建作支架:创建一个“管状体”,应用“弯曲”修改器。
4.编辑多边形。修改支架成如图形状。
5.制作另一个支架:创建一长方体,编辑多边形修改成如图形状。
6.按位置关系组合以上创建的所有对象。
7.修改细节后,应用“涡轮平滑”修改器。完成。
【完成】1.创建一个“管状体”。
2.编辑多边形,切换到“多边形”子物体,选择圆筒外面的中间部分“挤出”。
3.建作支架:创建一个“管状体”,应用“弯曲”修改器。
4.编辑多边形。修改支架成如图形状。
5.制作另一个支架:创建一长方体,编辑多边形修改成如图形状。
6.按位置关系组合以上创建的所有对象。
7.修改细节后,应用“涡轮平滑”修改器。完成。
【完成】本文标题:【沐风课堂芝麻团】沐风老师3DMAX鱼竿导向器建模教程
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