按照总结报告的老规矩,先进行2016的回顾,再进行2017的展望。
2016对我来说是个艰难的一年,发生了许多难以言表的事情,至今仍无法吐露。心怀抑郁之下,恰好遇到了简书,我将沉闷、压抑、悲伤的感情放置在心底深处,用创作来麻痹自己,勉强走出了那段时光。
多余的话就不说了,我是七月二十多号开始写作的,至今已经有半年的时间,累计写了有35万字左右,平均每个月五六万字。虽然我写作的数量和质量都不能和专业作家想比,但考虑到我本来的目的也非是成为作家,以及我原本文学功底并不算高,这个成果还是比较令人满意的。
写作最大的收获便是明确了互动小说的方向,让我与其他写作者产生区分,并且在这个领域内有所理解甚至产生了小小的贡献。此外,一些征文的获奖也给了我不少勇气,让我确定自己的文字还是有些许价值的。希望未来能够多创作出一些优秀的作品。
遗憾当然也有,就是游戏专题的冒险者公会胎死腹中。原本这应该是简书上一个新概念的平台,可以连接许多志同道合的朋友,激发游戏专题写作者的积极性。然而由于猫猫不再担任游戏专题主编,再加上自身缺乏足够的能力,最后只能偃旗息鼓。
谈到猫猫,这里要真诚感谢一下,多亏猫猫给我最初的互动小说以鼓励,让我能够充满勇气的走下去,做出进一步的研究。其实很多创作者只需要一个小小的赞或是一句真诚的评论,就能忘记浑身的疲惫,获得进一步写作的勇气。
总之2016过去了,我并不怀念它。
2017的写作计划如下:
1、进一步研究互动小说,先前所有的研究都是基于格式和结构,接下来可能重心放在“小说”上。换言之,要写出更更更精彩的故事。
2、创作系列小说,先前我自知自己写作水平低劣,因此所有的创作都是短篇,借以提高自己的写作能力。接下来我可能要尝试着写一些中篇和长篇。未来的系列小说会有统一的世界观和故事线,虽然有点异想天开,但我依然想创作出类似克苏鲁神话那样的故事体系。
3、尝试多种类型的小说,我对言情、现实等类型很头疼,但未来我要向多类型小说进行挑战,甚至尝试一些其他文体。
大概就这么多吧,再多也只是年复一年的吹牛。明年见。
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