本节要点
1.射线打砖块案例
1.功能需求
使用物理射线,实现打砖块游戏案例:
①在场景中使用嵌套循环生成一堵墙壁;
②摄像机发射射线,鼠标点击屏幕,就往鼠标点击的方向发射子弹;
③子弹与墙壁碰撞,发生物理碰撞事件。
2.使用嵌套循环生成一堵墙壁
使用两层 for 循环,实例化生成 Cube,组成一堵墙壁。
墙壁需要和子弹发生碰撞效果,所有 Cube 要加上刚体组件。
3.射线碰撞检测发射子弹
RaycastHit.point
获取射线碰撞点。
Vector3 向量计算方向:
向量 A - 向量 B = 一个从 B 点到 A 点的方向。
也就是说,终点减去起点,可以获取到一个从起点到终点的方向。
关键代码
RayDemo
public class RayDemo : MonoBehaviour {
//定义一堵墙
//声明墙的宽度 和 高度
private int x = 10; //墙壁的宽度
private int y = 5;//墙壁的高度
//在摄像机中创建一个公开的游戏对象的属性,用来存放 砖块 预置体的;
public GameObject prefabBrick;
//将预置体 砖块拖曳到此属性中;
//定义一个ray类型,接收发出去的射线;
private Ray ray;
//定义一个射线碰撞存贮信息的变量类型
private RaycastHit hit;
//再定义一个公开的游戏对象属性 用来存贮实例化子弹信息用的
public GameObject prefabBullet;
//获取摄像机的位置,就是为了生成子弹的位置做准备的
private Transform m_Transform;
//实例化子弹类型
private GameObject go;
void Start () {
////for循环嵌套生成墙壁 ,因为实例化时涉及到位置,必须用x,y来表示
//for (int i = -8; i < x; i+=2)
//{
// for (int j = 0; j < y; j++)
// {
// //实例化砖块
// GameObject.Instantiate(prefabBrick,new Vector3(i,j,0),Quaternion.identity);//参数1:预置体 参数2:位置信息 参数3:旋转类型(枚举)
// }
//}
////综上。可以生成墙壁,封装成一个方法来调用;
CreateWall();
//摄像机位置 赋值 为发射子弹而用的
m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
}
void Update () {
//// 利用鼠标按键 去检测碰撞游戏对象生成子弹
//if (Input.GetMouseButton(0))
//{
// //按下鼠标左键 将生成的射线保存起来 注意是利用摄像机的为起始点生成的 参数是:输入的鼠标位置;
// ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// //判断检测到的话 生成子弹
// if (Physics.Raycast(ray, out hit))
// {
// //实例化子弹
// //注意子弹的位置就是摄像机的起始位置;
// // GameObject.Instantiate(prefabBullet,m_Transform.position,Quaternion.identity);
// //实例化子弹后必须接收它
// go = GameObject.Instantiate(prefabBullet, m_Transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; //把类型强转
// //获取鼠标点击后射线的碰撞点
// //hit.point;
// //怎么获取发射子弹的力的方向呢?
// //关键语句: 利用射线的碰撞点位置 减 当前的摄像机的位置 类型是3维的
// Vector3 dir = hit.point - m_Transform.position; //计算方向
// //向量A-向量B=一个从B点到A点的方向 终点 减 起点 可以获得从起点到终点的方向
// //发射子弹
// //获取y游戏对象子弹下刚体组件 加力的方法 AddForce; 利用第二种重载方法 就是力的方向,力的类型
// go.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir * 20,ForceMode.Impulse);
// }
//}
//测试完成后 将发射子弹封装成一个方法;
BulletSend();
}
/// <summary>
/// 生成墙壁的方法 嵌套for循环
/// </summary>
void CreateWall() {
for (int i = -8; i < x; i+=2)
{
for (int j = 0; j < y; j++)
{
GameObject.Instantiate(prefabBrick,new Vector3(i,j,2),Quaternion.identity);
}
}
}
/// <summary>
/// 发射子弹的方法;
/// </summary>
void BulletSend() {
if (Input.GetMouseButton(0))
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray,out hit))
{
go=GameObject.Instantiate(prefabBullet,m_Transform.position,Quaternion.identity) as GameObject;
Vector3 dir = hit.point - m_Transform.position;
go.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir*10,ForceMode.Impulse);
}
}
}
}
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