零和游戏与社会达尔文主义
时代大环境下,人们发现社会的方方面面都能发现零和游戏类似的场景:从政治到经济,从国家到个人。胜利者的喜悦背后往往藏着失败者的酸楚。灯塔国的荣耀背后掩盖不了阿富汗的战火纷飞。
零和博弈是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的双方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加的总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。
这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。
然而,在零和游戏思路背后的逻辑是:世界是一个封闭的系统,资源和机遇都是有限的。个别人和个别国家的发展必然意味着对他人和他国的掠夺。这就是一个弱肉强食的世界。
这个逻辑正确么?
这个逻辑和社会达尔文主义的思路有类似之处。然而,两次世界大战,经济发展,科技进步以及全球化这一系列的事件,让人们逐渐意识到,追逐零和游戏的结果极有可能是双输。
社会发展不是零和游戏
去年看了《zero to one》,里面有观点让我觉得很受启发:
>我们常常以为竞争才是商业的本质,甚至为了打败对手,将所有精力放在竞争上,但是如果无法迅速取得胜利的竞争,只会导致价值的消耗,而不是创造价值。无法打败对手,就联合起来,比如当初peter thiel联合elon musk创造了paypal。
从商业的角度出发,利己不一定要建立在伤害别人利益的基础上,零和游戏的观点也逐渐在被双赢的观点取代。
与零和游戏不同,双赢的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
双赢并非镜花水月,而是基于进步的不同形式来体现的。
第一种进步:水平进步,也称广泛进步,意思是照搬已取得成就的经验——直接从1跨越到n。水平进步很容易想象,因为我们已经知道了它是什么样。
第二种进步:垂直进步,也称深入进步,意思是要探索新的道路——从0到1的进步。垂直进步较难想象,人们需要尝试从未做过的事。
我们为什么要发展他人
很多公司的企业文化是写在墙上或者挂在总经理的办公室里的。但是在骚窝,文化是刻在我们的行为中的。比如“发展他人”贯穿于我们的工作中,也是让我觉得极具魅力的。
文化内核是发展他人的土壤
在现代社会中,几乎每个人都离不开职场。所有人的行为都影响着其他人,他人的行为也影响着自己。
有些职场毒鸡汤会强调利益交换和对立冲突。然而,从心理学上来看:外部世界对你的作用很大程度上是你内心的投射。简单说来:如果把别人看做伙伴的,也会培育出更多的伙伴。
有句老话叫做“教会了徒弟饿死师傅”,这类老话听起来合理却并不正确:你不用担心教会了别人让自己失去了优势,因为把自己辛苦得来的经验和学识交给别人才会真正的自信。学海无涯而人生有限,知识哪里学的完?又有什么可以担心的呢?
我们倡导的是团队协作而非单兵作战,而信任是构建团队协作的基础。和前行途中的队友一起进步,本身就是一种快乐。在这样的文化土壤下,发展他人的同时,也会有人在想办法去帮助你。
最终会形成一个大的闭环,所有人的都在develop others 的同事被develop。
教学相长也,发展他人是自我提升的闭环
大多数时候,从帮助别人身上会获得意想不到的好处。
今年和小buddy一块做了针对毕业生岗前培训的复盘。发现小buddy 们在给毕业生做岗前培训的过程中,有这样的一些共性感受:
教别人的时候,自己也梳理了知识点,对技术有了更全面的认识;
带新人的时候,从新人的问题中发现了不同的视角,让自己对技术栈有了更深入的理解;
带新人的时候,除了自己明白之外,还需要把道理讲明白。锻炼了自己的沟通和表达能力。
在这个过程中,大家从技术上都有了新的收获。
斯坦福大学的教授德韦克提出了“成长型思维”的理论,相对一些人认为的“才能是一种天生就拥有或者缺失的素质”,也就是“固定型思维模式”,德伟克认为具备“成长型思维”模式的人更加愿意挑战,刻苦学习并不断发掘潜力,掌握新的技能。具备成长型思维模式的人不仅仅自己愿意学习成长,也认同他人也可以逐渐成长。
因此,发展他人是打破零和的一个重要手段,也是自我成长的有效方式。
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