BOM
- 今天开始我们开始使用 js 去操作浏览器和页面中的 html 元素了
BOM
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BOM(Browser Object Model): 浏览器对象模型
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其实就是操作浏览器的一些能力
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我们可以操作哪些内容
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获取一些浏览器的相关信息(窗口的大小)
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操作浏览器进行页面跳转
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获取当前浏览器地址栏的信息
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操作浏览器的滚动条
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浏览器的信息(浏览器的版本)
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让浏览器出现一个弹出框(alert/confirm/prompt)
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BOM 的核心就是 window 对象
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window 是浏览器内置的一个对象,里面包含着操作浏览器的方法
获取浏览器窗口的尺寸
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innerHeight 和 innerWidth
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这两个方法分别是用来获取浏览器窗口的宽度和高度(包含滚动条的)
var windowHeight = window.innerHeight
console.log(windowHeight)
var windowWidth = window.innerWidth
console.log(windowWidth)
浏览器的弹出层
- alert 是在浏览器弹出一个提示框
window.alert('我是一个提示框')
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这个弹出层知识一个提示内容,只有一个确定按钮
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点击确定按钮以后,这个提示框就消失了

- confirm 是在浏览器弹出一个询问框
var boo = window.confirm('我是一个询问框')
console.log(boo)
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这个弹出层有一个询问信息和两个按钮
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当你点击确定的时候,就会得到 true
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当你点击取消的时候,就会得到 false

- prompt 是在浏览器弹出一个输入框
var str = window.prompt('请输入内容') console.log(str)
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这个弹出层有一个输入框和两个按钮
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当你点击取消的时候,得到的是 null
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当你点击确定的时候得到的就是你输入的内容

浏览器的地址信息
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在 window 中有一个对象叫做 location
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就是专门用来存储浏览器的地址栏内的信息的
location.href
- location.href 这个属性存储的是浏览器地址栏内 url 地址的信息
console.log(window.location.href)
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会把中文编程 url 编码的格式
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location.href 这个属性也可以给他赋值
window.location.href = './index.html'
// 这个就会跳转页面到后面你给的那个地址
location.reload
- location.reload() 这个方法会重新加载一遍页面,就相当于刷新是一个道理
window.location.reload()
- 注意: 不要写在全局,不然浏览器就会一直处在刷新状态
浏览器的历史记录
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window 中有一个对象叫做 history
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是专门用来存储历史记录信息的
history.back
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history.back 是用来会退历史记录的,就是回到前一个页面,就相当于浏览器上的 ⬅️ 按钮 window.history.back()
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前提是你要有上一条记录,不然就是一直在这个页面,也不会回退
history.forword
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history.forword 是去到下一个历史记录里面,也就是去到下一个页面,就相当于浏览器上的 ➡️ 按钮 window.history.forward()
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前提是你要之前有过回退操作,不然的话你现在就是最后一个页面,没有下一个
浏览器的版本信息(了解)
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window 中有一个对象叫做 navigator
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是专门用来获取浏览器信息的
navigator.userAgent
- navigator.userAgent 是获取的浏览器的整体信息
console.log(window.navigator.userAgent)
// Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_3) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36
navigator.appName
- navigator.appName 获取的是浏览器的名称
console.log(window.navigator.appName)
navigator.appVersion
- navigator.appVersion 获取的是浏览器的版本号
console.log(window.navigator.appVersion)
navigator.platform
- navigator.platform 获取到的是当前计算机的操作系统
console.log(window.navigator.platform)
浏览器的 onload 事件
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这个不在是对象了,而是一个事件
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是在页面所有资源加载完毕后执行的
window.onload = function () {
console.log('页面已经加载完毕')
}
在 html 页面中把 js 写在 head 里面
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<script>
// 这个代码执行的时候,body 还没有加载
// 这个时候我们就获取不到 body 中的那个 div
// 就需要使用 window.onload 事件
window.onload = function () {
// 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
// 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获
取 div 了 }
</script>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
在 html 页面中把 js 写在 body 最后面
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 这个代码执行的时候,body 已经加载完毕了
// 在这里就可以获取到 div,写不写 window.onload 就无所谓了
window.onload = function () {
// 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
// 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了 }
</script>
</body>
</html>
浏览器的 onscroll 事件
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这个 onscroll 事件是当浏览器的滚动条滚动的时候触发
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或者鼠标滚轮滚动的时候出发
window.onscroll = function () {
console.log('浏览器滚动了')
}
- 注意:前提是页面的高度要超过浏览器的可是窗口才可以
浏览器滚动的距离
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浏览器内的内容即然可以滚动,那么我们就可以获取到浏览器滚动的距离
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思考一个问题?
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浏览器真的滚动了吗?
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其实我们的浏览器是没有滚动的,是一直在那里
-
滚动的是什么?是我们的页面
-
所以说,其实浏览器没有动,只不过是页面向上走了
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所以,这个已经不能单纯的算是浏览器的内容了,而是我们页面的内容
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所以不是在用 window 对象了,而是使用 document 对象
scrollTop
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获取的是页面向上滚动的距离
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一共有两个获取方式
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document.body.scrollTop
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document.documentElement.scrollTop
window.onscroll = function () {
console.log(document.body.scrollTop)
console.log(document.documentElement.scrollTop)
}
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两个都是获取页面向上滚动的距离
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区别:
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IE 浏览器
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没有 DOCTYPE 声明的时候,用这两个都行
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有 DOCTYPE 声明的时候,只能用 document.documentElement.scrollTop
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Chrome 和 FireFox
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没有 DOCTYPE 声明的时候,用 document.body.scrollTop
-
有 DOCTYPE 声明的时候,用 document.documentElement.scrollTop
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Safari
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两个都不用,使用一个单独的方法 window.pageYOffset
scrollLeft
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获取页面向左滚动的距离
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也是两个方法
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document.body.scrollLeft
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document.documentElementLeft
window.onscroll = function () {
console.log(document.body.scrollLeft)
console.log(document.documentElement.scrollLeft)
}
- 两个之间的区别和之前的 scrollTop 一样
定时器
- 在 js 里面,有两种定时器,倒计时定时器 和 间隔定时器
倒计时定时器
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倒计时多少时间以后执行函数
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语法: setTimeout(要执行的函数,多长时间以后执行)
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会在你设定的时间以后,执行函数
var timerId = setTimeout(function () {
console.log('我执行了')
}, 1000)
console.log(timerId) // 1
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时间是按照毫秒进行计算的,1000 毫秒就是 1秒钟
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所以会在页面打开 1 秒钟以后执行函数
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只执行一次,就不在执行了
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返回值是,当前这个定时器是页面中的第几个定时器
间隔定时器
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每间隔多少时间就执行一次函数
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语法: setInterval(要执行的函数,间隔多少时间)
var timerId = setInterval(function () {
console.log('我执行了')
}, 1000)
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时间和刚才一样,是按照毫秒进行计算的
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每间隔 1 秒钟执行一次函数
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只要不关闭,会一直执行
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返回值是,当前这个定时器是页面中的第几个定时器
定时器的返回值
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设置定时器的时候,他的返回值是部分 setTimeout 和 setInterval 的
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只要有一个定时器,那么就是一个数字
var timerId = setTimeout(function () {
console.log('倒计时定时器')
}, 1000)
var timerId2 = setInterval(function () {
console.log('间隔定时器')
}, 1000)
console.log(timerId) // 1
console.log(timerId2) // 2
关闭定时器
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我们刚才提到过一个 timerId,是表示这个定时器是页面上的第几个定时器
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这个 timerId 就是用来关闭定时器的数字
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我们有两个方法来关闭定时器 clearTimeout 和 clearInterval
var timerId = setTimeout(function () {
console.log('倒计时定时器')
}, 1000)
clearTimeout(timerId)
- 关闭以后,定时器就不会在执行了
var timerId2 = setInterval(function () {
console.log('间隔定时器')
}, 1000)
coearInterval(timerId2)
-
关闭以后定时器就不会在执行了
-
原则上是
-
clearTimeout 关闭 setTimeout
-
clearInterval 关闭 setInterval
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但是其实是可以通用的,他们可以混着使用
var timerId = setTimeout(function () {
console.log('倒计时定时器')
}, 1000)
// 关闭倒计时定时器
clearInterval(timerId)
var timerId2 = setInterval(function () {
console.log('间隔定时器')
}, 1000)
// 关闭间隔定时器
clearTimeout(timerId2)
本文转自知乎号:千锋HTML5学院
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