Android动画主要分为3种
- View动画
- 帧动画
- 属性动画
何为View动画?
View动画主要是对View对象进行变换所达到的动画效果,如平移、缩放、旋转和透明度等,下面写个简单案例。
动画文件
首先在res目录下新建一个anim文件夹,然后新建4个动画文件,如下:
动画文件.PNG
然后在Activity布局中放入一张图片:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/football"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/football" />
</RelativeLayout>
Activity
private ImageView img;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img = (ImageView) findViewById(R.id.football);
}
1、平移动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:duration="3000"
android:fromXDelta="0" //x的起始值
android:fromYDelta="0" //y的起始值
android:toXDelta="400" //x的结束值
android:toYDelta="400" /> //y的结束值
</set>
android:fromXDelta:x的起始值
android:toXDelta:x的结束值
android:fromYDelta:y的起始值
android:toYDelta:y的结束值
Activity代码
private void translateAnim() {
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.translateanim);
img.startAnimation(animation);
}
测试运行
translate.gif2、缩放动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:duration="3000"
android:fromXScale="0.5"
android:fromYScale="0.5"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0" />
</set>
android:fromXScale:水平方向缩放的起始值
android:toXScale:水平方向缩放的结束值
android:fromYScale:垂直方向缩放的起始值
android:toYScale:垂直方向缩放的结束值
Activity代码
private void scaleAnim() {
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.scaleanim);
img.startAnimation(animation);
}
测试运行
scale.gif3、旋转动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360" />
</set>
android:fromDegrees:旋转开始的角度
android:toDegrees:旋转结束的角度
Activity代码
private void roteteAnim() {
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.rotateanim);
img.startAnimation(animation);
}
测试运行
rotate.gif4、透明度动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:duration="3000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.1" />
</set>
android:fromAlpha:起始透明度
android:toAlpha:结束透明度
Activity代码
private void alphaAnim() {
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.alphaanim);
img.startAnimation(animation);
}
测试运行
alpha.gif注意点
1、动画集合 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
中可以设置一些属性值,重要属性说明:
- android:interpolator:动画集合插值器,主要影响动画的速度,默认为加速减速插值器,还有线性插值器、减速插值器等等
- android:shareInterpolator:动画集合中的动画是否与几何共享同一个插值器
- android:duration:动画集合执行时间
- android:fillAfter:动画结束以后View是否停在结束位置,默认是false不停留,但是该属性需要设置在动画集合中才有效果,设在单独的动画中是无效的。
2、View动画并没有真正改变View的位置,也就是说就算你看到了动画最终停留在了某个位置,它的真身还是在原来的位置,有点像神话小说的元神出窍,所以使用的时候要特别注意,如给Button设置点击事件,就会发现新位置的Button并不会出发click事件,原始位置却能响应,不知道原因的同学肯定入坑~~
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