定义
将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
角色
1、received 真正的命令执行对象
2、Command
3、invoker 使用命令对象的入口
优缺点
优点
1、降低了系统耦合度。
2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
场景模拟
遥控器遥控电视
命令模式UML图
UML图简单代码
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol Command <NSObject>
-(void)execute;
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Command.h"
@interface OpenTV : NSObject<Command>
@end
#import "OpenTV.h"
@implementation OpenTV
-(void)execute{
NSLog(@"打开电视");
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Command.h"
@interface CloseTV : NSObject<Command>
@end
#import "CloseTV.h"
@implementation CloseTV
-(void)execute{
NSLog(@"关闭电视");
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Command.h"
@interface Remote : NSObject
-(void)setCommand:(id<Command>)command;
-(void)invokeCommand;
@end
#import "Remote.h"
@interface Remote()
@property (nonatomic,strong) id<Command> command;
@end
@implementation Remote
-(void)setCommand:(id<Command>)command
{
_command = command;
}
-(void)invokeCommand{
[self.command execute];
}
@end
测试代码
Remote * remote = [Remote new];
OpenTV *openTV = [OpenTV new];
CloseTV * closeTV = [CloseTV new];
[remote setCommand:openTV];
[remote invokeCommand];
[remote setCommand:closeTV];
[remote invokeCommand];
测试结果
2018-04-10 13:53:40.898689+0800 行为型设计模式-命令模式[53130:8160569] 打开电视
2018-04-10 13:53:40.898824+0800 行为型设计模式-命令模式[53130:8160569] 关闭电视
看别人写的命令模式样板都是在command 中引入一个可以执行命令的对象 。我这里只是单纯的打印下,要是修改成别人的样子应该,在OpenTV 和CloseTV 中引入一个TV 类,这个TV 类应该包含closeTV 和openTV等实现。每次执行execute方法的时候,交给这个TV 对象去执行。
UML 图如下
完全体命令模式其实TV类可以设计成接口,就可以随便更换电视机了。
命令模式 非命令模式
这两个图对比,我们知道,命令模式相当于中间加了一层。假如我们有一个新命令,撤销功能,那么我们只需要新增一个command类,TV 实现不实现撤销功能,reomote调用都不会导致程序出问题,非命令模式就不行了,要是不实现命令模式那么调用肯定要报错。
这符合设计模式的六大原则之开闭原则。
[借鉴博客](http://www.runoob.com/design-pattern/command-pattern.html)
源代码地址
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行为型设计模式-解释器模式
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