美文网首页
URP的碎片:scriptableRenderPass

URP的碎片:scriptableRenderPass

作者: batmanu | 来源:发表于2020-05-25 15:33 被阅读0次

1 create->rendering->URP->renderpass. 新建myRenderPass后在renderer中可以添加自定义的pass. 回调结构和生命周期可直接查看ScriptableRenderPass类,官方文档很明了。

2 使用封装好的RenderTargetHandle来对shader中的property及其RenderTargetIdentifier进行管理,在使用前myRTHandle.init(). 使用myCommandBuffer.SetGlobalXXX来设置property,shader中可以直接使用。

相关文章

  • URP的碎片:scriptableRenderPass

    1 create->rendering->URP->renderpass. 新建myRenderPass后在ren...

  • URP初试

    URP初试 什么是URP SRP 在弄明白URP之前,我们要弄明白什么是SRP? Unity 的可编程渲染管线 (...

  • URP多光源阴影处理

    URP多光源阴影处理 本系列URP不再阐述具体的效果实现逻辑与公式推导,侧重于URP下对《Shader入门精要》中...

  • URP基础纹理

    URP基础纹理 该节我们将实现在URP下给物体添加纹理与法线贴图 本系列URP不再阐述具体的效果实现逻辑与公式推导...

  • 初识Unity的URP并用multiple pass制作半透明物

    自从2019Unity发布URP以来,我就一直想尝试下。最近公司项目迁移到了URP管线下,终于可以开始折腾URP了...

  • URP多光源处理

    URP多光源处理 该节我们将实现在URP下接收多个光照 本系列URP不再阐述具体的效果实现逻辑与公式推导,侧重于U...

  • URP透明效果

    URP透明效果 该节我们会实现URP下透明度测试、透明度混合和开启深度写入的透明度混合效果 本系列URP不再阐述具...

  • URP管线下,给Spine动画添加描边

    准备工作: 使用URP管线需要安装一下URP适配补丁[https://esotericsoftware.com/f...

  • URP管线全解析

    未来,URP管线将取代内置渲染管线,成为Unity中的默认渲染管线。Unity历经几年的专注开发,URP技术现已十...

  • Unity URP/SRP 渲染管线浅入深出

    SRP/URP/HDRP之间的关系 下图是各个管线的关系图 根据上图所示,URP是Unity可编程渲染管线(SRP...

网友评论

      本文标题:URP的碎片:scriptableRenderPass

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/szmyahtx.html