1 create->rendering->URP->renderpass. 新建myRenderPass后在renderer中可以添加自定义的pass. 回调结构和生命周期可直接查看ScriptableRenderPass类,官方文档很明了。
2 使用封装好的RenderTargetHandle来对shader中的property及其RenderTargetIdentifier进行管理,在使用前myRTHandle.init(). 使用myCommandBuffer.SetGlobalXXX来设置property,shader中可以直接使用。
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