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为什么玩免费游戏还要花钱?原来有套路

为什么玩免费游戏还要花钱?原来有套路

作者: 尚三 | 来源:发表于2016-08-08 21:18 被阅读0次
    Pokemon Go

    据外媒报道,美国投资银行Needham分析师劳拉·马丁(Laura Martin)在一份报告中称,在未来1~2年内,《Pokemon Go》有望为苹果公司带来30亿美元营收。而随后,市场调研公司Sensor Tower的报告显示,《Pokemon GO》自7月6日上线到8月1日期间,内购收入达到1.6亿美元。这其中还不包括《Pokemon GO》从线下商家获得的广告收入。

    这是一款疯狂吸金的“免费游戏”。

    其实,世界上最挣钱的三大游戏:《LOL》、《CF》、《DNF》都是采用免费模式+内购的模式。

    2015年PC端和移动端的游戏消费表单

    由上图可以看出,移动端同样是由风靡全球的“免费游戏”《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)占领,这款游戏在高峰时期(2013年和2014年)每年产生100多亿美元收入。然而相比之下,《Pokemon Go》的玩家数量已经达到了《糖果粉碎传奇》的10倍。

    免费模式由于入门门槛低,通常游戏初期就可以吸引大量的用户,但然后呢,免费游戏靠什么方法和手段去赚玩家们的钱呢?这里就不得不提到“内购”了,也就是“增值服务”。

    1、添加效果

    以免费游戏dota2为例,此类竞技游戏固然是以游戏技术为核心,也不会通过出售影响竞技数据的游戏装备来引导玩家消费。但是,只需要花一点小钱就能让心爱的而英雄看起来更酷炫,就能诠释自己的个性,你愿意不?愿意就买个皮肤或是定制道具饰品吧。据SuperData的数据显示,dota2月收入达到了1800万美元。

    dota2英雄皮肤效果

    2、巧设关卡

    这个手段在免费游戏《植物大战僵尸2中国版》中体现得淋漓尽致。在这款游戏中,玩家只能在部分关卡通过“免费资源+良好的游戏技术”的方式过关,而在大部分关卡中,玩家遇到的困阻会非常大,经常在即将通关之际被僵尸攻陷或是遇到难以抵抗的僵尸。但玩家只需花钱在游戏服务中够买针对性的植物和新型植物,就能顺利甚至轻松地通关这本来极难的关卡。甚至有专业游戏人士分析,个别关卡直接设定为不可能通过免费获得的植物通关,玩家只能选择消费。

    当然了,这么极端的、涸泽而渔的、无耻的游戏自然遭到了中国玩家们的极力抵制。要不是前作的影响犹在,几乎是要以一星评分收场。

    植物大战僵尸2的游戏评分

    而国内大多免费手游也是有专门的关卡设计师负责计算玩家通关的游戏难度的,只是一般选择的方法是“适当调控”,给玩家增强压力,但像宝开公司(植物2的开发公司)这种亲手喂玩家吃屎的手法是断然不能出现的。

    3、时间即金钱

    在很多经营养成游戏中,“用金钱换时间”是经常会出现的一种收费方式。在著名的《部落冲突》中,玩家在建筑升级页面可以选择“快速升级”来缩短建筑的升级时间,而这项操作需要支付一定的金币,要想获得大量的金币就得支付软妹币了。

    另外,有的游戏会设定长耗时的任务获取必要的游戏经验,想要快速升级的?嘿嘿嘿。

    4、卡牌收集

    近两年,无论是日游还是国产手游都流行“抽卡”,先不说那些卡牌手游,从暴雪出品的经典卡牌游戏《炉石传说》中就可见一斑。

    《炉石传说》中有“购买卡包”、“英雄皮肤”和“开启冒险”等三种付费途径,而除了“英雄皮肤”之外的两种途径都是可以获取新卡牌的方式。一包经典卡包的费用为6人民币或100金币,而金币只能通过日常任务获得,耗时较长,想要快速构建一套强有力的卡组的玩家可以通过大量购买卡包的方式来获取相应的卡牌。值得一提的是,卡牌有四个等级,最高级的“传说级卡牌”出现的几率较低,玩家想通过开卡包的方式开出传说卡牌相对较难,只能选择继续购买卡包或粉碎其它卡牌合成。

    炉石传说传说卡牌

    根据SuperData的报告,《炉石传说》已经完全称霸卡牌类游戏,2000万/月的收入已经超过了之前dota2的记录。此前SD在GamesBeat发表的数字显示,Valve的dota2月收入为1800万美元左右。报告同时指出,《炉石传说》在发布了手机版之后,月收入更是增加了31%。

    除此之外,卡牌游戏(包括炉石传说)中还会存在一种以“收集所有卡牌”为目标的玩家,这种玩家也是内购的重要消费群体。

    5、虚拟货币

    隐藏消费的属性可以说是游戏策划常用的技巧。在大多数免费游戏中,都会有游戏固定的货币系统,而玩家消费时并不是直接支付现实货币,而是虚拟货币。以《糖果传奇》为例,要想获得更好的道具,就得消耗一定量的“棒棒糖”,而棒棒糖需要通过游戏中的货币“金币”购买。玩家想要获得大量的金币,就只能通过现实货币购买。通过这么一个略显复杂的付费上市,隐藏玩家的消费,加上如今支付手段的日益便捷,使付费更具隐秘性。

    当然了,免费游戏中仍然存在部分真正的“零付费玩家”,游戏开发者对其并不排斥。一方面是因为游戏者付出足够的耐心和时间,而另一方面则是因为这部分平民玩家更加衬托了付费玩家的优越性,更加促进了玩家的消费。

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