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联机共读11期-1.5-郭子敬

联机共读11期-1.5-郭子敬

作者: 郭子敬 | 来源:发表于2018-05-03 13:33 被阅读6次

第五章——如何玩好裂变营销?

裂变营销的本质-存量找增量,高频带高频。没有绝对低频的产品,没有不可裂变的营销,关键是开拓思路,转化福利频次,用好留存用户。

在裂变的营销逻辑中,有三个重点不容忽视:种子用户、裂变诱饵和分享趣味。

裂变种子用户的选择:影响力高、活跃度高、带货能力强;

裂变诱饵:目前最有效的是“佣金补贴”,除此之外,好的创意内容、创新的情景交互、有趣的玩法都可能成为裂变的诱饵。

而在形式上一定要回问自己一个问题,“用户为什么愿意分享?”这一点上,一定要把内容载体打造成为用户的社交货币,如分享趣味的满足、提供互动谈资、有利于塑造个人形象、表达用户自己的想法等

在拉新裂变之后,用户活跃以及留存也是要注意的点。这里作者讲到了“游戏化思维”。大多数游戏系统都包含三个要素:积分、徽章和排行榜。我始终认为,一个能称得上厉害的运营,一种是善于用体系以及制定规则制度,能让用户在产品里玩起来的。

那么问题来了,运营人如何运营好游戏化思维呢,为的一点总结如下:

1.自建生态;设定用户的成长晋升体系,促进用户的活跃与留存;

2.形成用户关系网;即使是非社交类产品也要提升用户之前的关联关系,除非你的产品能做的特别牛逼,直切刚需,否则一定要捆绑用户的利益与人脉关系;

3.老带新体系;通过已有的老用户,裂变拉新用户,新用户来了再在体系里成长形成新的关系网再拉新用户,如此往复。

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