全家人的积木——浅谈《Nintendo LABO》

作者: Ontdoy | 来源:发表于2018-01-18 14:01 被阅读18次

    忽如一夜春风来,千树万树梨花开。一觉醒来,发现任天堂发布了NS的新玩法:就是把JOY-CON(分拆手柄)安装到纸壳制配件中,活用NS的技能。


    《NINTENDO LABO》公开视频 《Nintendo LABO》系列中的机器人

    套路大王——任天堂

    乍一看不明所以,甚至会失望;其实里面暗含巨大套路,甚至NS的玩法可能有很大的拓展。

    首先《Nintendo LABO》的定位是“公版游戏”。什么是“公版游戏”,就是告诉开发者NS怎么开发和玩家以后能玩到什么的游戏。打差异化战略的游戏机都会有,比如:Wii的《手舞足蹈—-瓦里奥制造》、WiiU的《任天堂大陆》、NS的《1、2、Switch》。

    鼎鼎大名的《手舞足蹈-瓦里奥制造》

    如预告片那样,里把JOY-CON插入不同纸壳制外设就会有不同的变化……。等等,这手法怎么那么像Wii的各种塑料外设;不对,这就是Wii的套路。只不过Wii的塑料外设针对位移,NS是纸壳外设针对更深度模拟。何为更深度模拟,就是钓鱼游戏可以真的甩杆、摇线,而不是空挥PS MOVE或者狂点鼠标。这点能从视频中的“摩托车”和“钢琴”体现出来。

    而且,纸壳制外设相较塑料外设成本更低,甚至能免费公开图纸。毕竟任天堂的主要收入是游戏和机器,重复利用程度低的外设还是不碰为妙;就算不公开图纸,大天朝的万能某宝也会出现祖国版。

    低廉成本加上更深度模拟,一下子打开了NS的新的维度。《零》里的灵异照相机是否能像真的照相机运用,《大合奏》里的乐器是否能按照真实方法演奏……。这些拓展出可能性,只需多支付纸壳和线绳的钱。

    《零~红蝶》的相机画面

    既能满足核心玩家需求,又能开拓市场的广度,更重要的是实现成本不贵。比起隔壁买PS4还要被老婆追着打好多了,简直是全家人的积木。那个谁都可以玩一下的积木,无论10岁的小朋友,还是40岁的爸爸。


    PS4的韩国广告——被追的打那个

    套路的背后

    独占、差异、核心和非核心兼顾的优点,注定了NS是一部长卖的主机;不断变化的纸壳制外设更是为长卖增加筹码,尤其是画面冲击变弱和开发成本变高情况下。

    看的见3D到看的清3D很震撼,毕竟人物更像真人了;1080P发展到4K没那么冲击,毕竟核心玩法没有质的变化。随着画面变好,游戏的开发成本和开发时间增加,但游戏售价被市场卡在60美元的坎上。游戏厂商因为利润而开发游戏变得保守,增加付费DLC和游戏内购。如果画面能达到8K,而售价仍卡在60美元,游戏里会有多少付费DLC和游戏内购就难以想象……。

    为任天堂不断探索玩法的行为点赞。因为任天堂选择了正确,但异常艰辛的道路。

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