老哥要我开发一个 ERP ,七弯八转最后终究是用 excel 给他整了一个。哥哥贼拉开心,还给了我 500 零花钱,美滋滋。所以徒留这个还没开工就宣告毕业的项目给大家参考。
前言:
在 Unity 开发中,如果想要在 Windows 平台开发无边框还要支持拖拽、缩放、最小化还是挺难的。为啥,因为虽然用到的接口不多,但网络上资料零零碎碎,往往需要查阅很多 win32 api、常量值并整理 PInvoke,所以本项目创建之初就公开并同步在 GitHub 发布,帮助大家一站式实现标题中列举的功能。
功能:
已实现
- 无边框
- 支持缩放
- 支持拖拽窗体
计划实现
- 整合 System Tray For Unity
- 加入 置顶 功能
动图:
实现:
1. 无边框
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
static void InitAppWindow()
{
if (Application.isEditor) return;
var dwStyles = GetWindowLongPtr(UnityHWnd, GWL_STYLE);
var sty = ((ulong)dwStyles);
sty &= ~(WS_CAPTION| WS_DLGFRAME)&WS_POPUP;
SetWindowLongPtr(UnityHWnd, GWL_STYLE, (IntPtr)sty);
}
注意:设置无边框后,任务栏点击无法实现 App 最小化,如果有解决方案欢迎提 PR
2. 最小化
//最小化窗口
//具体窗口参数看这 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633548(v=vs.85).aspx
public static void SetMinWindows()
{
if (!Application.isEditor)
{
ShowWindow(UnityHWnd, SW_SHOWMINIMIZED);
}
}
//设置当前窗口的显示状态
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ShowWindow(System.IntPtr hwnd, int nCmdShow);
Tips: 代码中用到的 win32 api 以及常量请参阅本文配套 GitHub 仓库:点我。
3. 缩放
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using static PInvoke;
public class WindowResizeHandler : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler
{
bool isDragging = false;
bool isInsideOfHandler = false;
public Vector2 hotspot = Vector2.zero;
// Minimum and maximum values for window width/height in pixel.
[SerializeField]
private int minWidthPixel = 768;
[SerializeField]
private int maxWidthPixel = 2048;
public Texture2D wnes;
private float aspect = 16 / 9f;
void IBeginDragHandler.OnBeginDrag(PointerEventData eventData) => isDragging = eventData.pointerId==-1;
void IDragHandler.OnDrag(PointerEventData eventData) => WindowProcess(eventData);
void IEndDragHandler.OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
isDragging = false;
if (!isInsideOfHandler)
{
Cursor.SetCursor(default, default, CursorMode.Auto);
}
}
void IPointerEnterHandler.OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
isInsideOfHandler = true;
Cursor.SetCursor(wnes, hotspot, CursorMode.Auto);
}
void IPointerExitHandler.OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
isInsideOfHandler = false;
if (!isDragging)
{
Cursor.SetCursor(default, default, CursorMode.Auto);
}
}
private void WindowProcess(PointerEventData eventData)
{
if (Application.isEditor || eventData.pointerId != -1) return;
RECT rc = default;
GetWindowRect(UnityHWnd, ref rc);
int newWidth = Mathf.Clamp(rc.Right - rc.Left + Mathf.RoundToInt(eventData.delta.x), minWidthPixel, maxWidthPixel);
int newHeight = Mathf.RoundToInt(newWidth / aspect);
SetWindowPos(UnityHWnd, 0, rc.Left, rc.Top, newWidth, newHeight, SWP_SHOWWINDOW);
}
}
Tips: 代码中用到的 win32 api 以及常量请参阅本文配套 GitHub 仓库:点我。
4. 拖拽窗体
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using static PInvoke;
[RequireComponent(typeof(Graphic))]
public class WindowMoveHandler : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler
{
static bool isDrag = false;
void IPointerDownHandler.OnPointerDown(PointerEventData eventData) => isDrag = eventData.pointerId==-1;
void IPointerExitHandler.OnPointerExit(PointerEventData eventData) => isDrag = false;
void IPointerUpHandler.OnPointerUp(PointerEventData eventData) => isDrag = !(eventData.pointerId==-1);
private void Update()
{
if (!Application.isEditor&&isDrag)
{
DragWindow();
}
}
}
//拖动窗口
public static void DragWindow()
{
ReleaseCapture();
SendMessage(UnityHWnd, 0xA1, 0x02, 0);
SendMessage(UnityHWnd, 0x0202, 0, 0);
}
Tips: 代码中用到的 win32 api 以及常量请参阅本文配套 GitHub 仓库:点我。
扩展阅读:
- System-Tray-Icon-For-Unity - 为 Unity 开发的 App 提供 System Tray Icon,后面计划使用 Unity MenuItem 的方式,现在使用起来感觉不怎么便利。
- UnitySkipSplash - 几句话跳过 Unity Logo 闪屏界面,别问我为何这么 big 胆,我觉得 Unity 官方似乎默许了。
- Simple-Customize-ERP-System - 本文配套的 GitHub 仓库。
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