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[Unity 3d] 使用 Unity 开发无边框、支持拖拽、缩

[Unity 3d] 使用 Unity 开发无边框、支持拖拽、缩

作者: 雨落随风 | 来源:发表于2022-04-18 23:03 被阅读0次

    老哥要我开发一个 ERP ,七弯八转最后终究是用 excel 给他整了一个。哥哥贼拉开心,还给了我 500 零花钱,美滋滋。所以徒留这个还没开工就宣告毕业的项目给大家参考。

    前言:

    在 Unity 开发中,如果想要在 Windows 平台开发无边框还要支持拖拽、缩放、最小化还是挺难的。为啥,因为虽然用到的接口不多,但网络上资料零零碎碎,往往需要查阅很多 win32 api、常量值并整理 PInvoke,所以本项目创建之初就公开并同步在 GitHub 发布,帮助大家一站式实现标题中列举的功能。

    功能:

    已实现

    1. 无边框
    2. 支持缩放
    3. 支持拖拽窗体

    计划实现

    1. 整合 System Tray For Unity
    2. 加入 置顶 功能

    动图:

    实现:

    1. 无边框

        [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
        static void InitAppWindow()
        {
            if (Application.isEditor) return;
            var dwStyles = GetWindowLongPtr(UnityHWnd, GWL_STYLE);
            var sty = ((ulong)dwStyles);
            sty &= ~(WS_CAPTION| WS_DLGFRAME)&WS_POPUP;
            SetWindowLongPtr(UnityHWnd, GWL_STYLE, (IntPtr)sty);
        }
    

    注意:设置无边框后,任务栏点击无法实现 App 最小化,如果有解决方案欢迎提 PR

    2. 最小化

        //最小化窗口
        //具体窗口参数看这     https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633548(v=vs.85).aspx
        public static void SetMinWindows()
        {
            if (!Application.isEditor)
            {
                ShowWindow(UnityHWnd, SW_SHOWMINIMIZED); 
            }
        }
        //设置当前窗口的显示状态
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern bool ShowWindow(System.IntPtr hwnd, int nCmdShow);
    
    

    Tips: 代码中用到的 win32 api 以及常量请参阅本文配套 GitHub 仓库:点我

    3. 缩放

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    using static PInvoke;
    
    public class WindowResizeHandler : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler
    {
        bool isDragging = false;
        bool isInsideOfHandler = false;
        public Vector2 hotspot = Vector2.zero;
    
        // Minimum and maximum values for window width/height in pixel.
        [SerializeField]
        private int minWidthPixel = 768;
        [SerializeField]
        private int maxWidthPixel = 2048;
    
        public Texture2D wnes;
        private float aspect = 16 / 9f;
        void IBeginDragHandler.OnBeginDrag(PointerEventData eventData) => isDragging = eventData.pointerId==-1;
        void IDragHandler.OnDrag(PointerEventData eventData) => WindowProcess(eventData);
        void IEndDragHandler.OnEndDrag(PointerEventData eventData)
        {
            isDragging = false;
            if (!isInsideOfHandler)
            {
                Cursor.SetCursor(default, default, CursorMode.Auto);
            }
        }
        void IPointerEnterHandler.OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
        {
            isInsideOfHandler = true;
            Cursor.SetCursor(wnes, hotspot, CursorMode.Auto);
        }
        void IPointerExitHandler.OnPointerExit(PointerEventData eventData)
        {
            isInsideOfHandler = false;
            if (!isDragging)
            {
                Cursor.SetCursor(default, default, CursorMode.Auto);
            }
        }
        private void WindowProcess(PointerEventData eventData)
        {
            if (Application.isEditor || eventData.pointerId != -1) return;
            RECT rc = default;
            GetWindowRect(UnityHWnd, ref rc);
            int newWidth = Mathf.Clamp(rc.Right - rc.Left + Mathf.RoundToInt(eventData.delta.x), minWidthPixel, maxWidthPixel);
            int newHeight = Mathf.RoundToInt(newWidth / aspect);
            SetWindowPos(UnityHWnd, 0, rc.Left, rc.Top, newWidth, newHeight, SWP_SHOWWINDOW);
        }
    }
    
    

    Tips: 代码中用到的 win32 api 以及常量请参阅本文配套 GitHub 仓库:点我

    4. 拖拽窗体

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    using UnityEngine.UI;
    using static PInvoke;
    [RequireComponent(typeof(Graphic))]
    public class WindowMoveHandler : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler
    {
        static bool isDrag = false;
        void IPointerDownHandler.OnPointerDown(PointerEventData eventData) => isDrag = eventData.pointerId==-1;
        void IPointerExitHandler.OnPointerExit(PointerEventData eventData) => isDrag = false;
        void IPointerUpHandler.OnPointerUp(PointerEventData eventData) => isDrag = !(eventData.pointerId==-1);
        private void Update()
        {
            if (!Application.isEditor&&isDrag)
            {
                DragWindow();
            }
        }
    }
    
        //拖动窗口
        public static void DragWindow()
        {
            ReleaseCapture();
            SendMessage(UnityHWnd, 0xA1, 0x02, 0);
            SendMessage(UnityHWnd, 0x0202, 0, 0);
        }
    

    Tips: 代码中用到的 win32 api 以及常量请参阅本文配套 GitHub 仓库:点我

    扩展阅读:

    1. System-Tray-Icon-For-Unity - 为 Unity 开发的 App 提供 System Tray Icon,后面计划使用 Unity MenuItem 的方式,现在使用起来感觉不怎么便利。
    2. UnitySkipSplash - 几句话跳过 Unity Logo 闪屏界面,别问我为何这么 big 胆,我觉得 Unity 官方似乎默许了。
    3. Simple-Customize-ERP-System - 本文配套的 GitHub 仓库。

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