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unity3d之时间类使用

unity3d之时间类使用

作者: Lee_5566 | 来源:发表于2020-11-12 10:23 被阅读0次
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    Time

    从 Unity 获取时间信息的接口。

    静态变量 含义
    captureFramerate 减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图。
    deltaTime 完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。
    fixedDeltaTime 执行物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。
    fixedTime 最近一次 FixedUpdate 已启动的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。
    fixedUnscaledDeltaTime 从上一个固定帧到当前固定帧的独立于 timeScale 的时间间隔(以秒为单位)(只读)。
    fixedUnscaledTime 最近一次 FixedUpdate 已启动的独立于 TimeScale 的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。
    frameCount 已经过的总帧数(只读)。
    inFixedTimeStep 如果在固定时间步长回调(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)内调用,则返回 true,否则返回 false。
    maximumDeltaTime 帧可以耗用的最长时间。物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)将仅在每帧的该持续时间内执行。
    maximumParticleDeltaTime 帧可以在粒子更新上耗用的最长时间。如果帧耗用的时间超过该值,则将更新拆分为多个较小的更新。
    realtimeSinceStartup 游戏开始以来的实际时间(只读)。
    smoothDeltaTime 经过平滑处理的 Time.deltaTime(只读)。
    time 该帧开始的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。
    timeScale 时间流逝的缩放。可用于慢动作效果。
    timeSinceLevelLoad 该帧开始以来的时间(只读)。此为自加载上一个关卡以来的时间(以秒为单位)。
    unscaledDeltaTime 从上一帧到当前帧的独立于 timeScale 的时间间隔(以秒为单位)(只读)。
    unscaledTime 该帧的独立于 timeScale 的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。

    执行实例

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class cubeRote : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // 根据每帧的时间来旋转
            this.transform.Rotate(0, Time.deltaTime/1 * 180, 0); 
        }
    }
    
    

    执行效果:


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