有一些游戏,很急迫的下载下来,不吃饭不睡觉的玩它,玩它,玩它……然后,通关或者被BOSS虐到之后,删游告别,不留一点悬念。
而另外有一些游戏,下载到手机上很久,却鲜少打开。却会在那些心情起伏颇大的晚上,和风拂过的午后,忽然打开游戏。不知不觉间,进入到一个遥远却静谧的世界中去。
在那个异世界,或许有扛着大剑的武士大战魔龙,或许有仙境的漫游白马的奔跑。
这类游戏千差万别,却有一个共性,那就是,能让我们找回纯净,找到开心。
今天,想和大家分享的就是网易代理的唯美第一人称冒险类游戏《光遇》。
许多年前,在云端之上,有着一个宏大的光之国度,国度的子民由“母亲”创造,子民们在“先祖”们的帮助下,一天天地壮大着自己的王国。然而好景不长,王国内部动荡,一场内战过后,昔日的王国烟消云散。在目睹了这场战争后,“母亲”创造了“光之后裔”,赋予他先祖的力量,而“光之后裔”们,也踏上追寻先祖的旅途。作为“光之后裔”,玩家们将要在旅途中,寻找先祖留下的信息,领略王国昔日的辉煌。
游戏中有各种魔法、飞行方式这些玩法方面的设定,通过不断收集先祖之魂换取装扮。
但是,既然是作为一款高解压,每一帧画面都可以截图下来作为背景的游戏,其娱乐性几乎可以忽略不谈。
从雨林到地下古庙,从云端穿越到青草大地……制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany,以恰到好处的配乐和相对自由开放的画面操作空间,为整个游戏赋予了一种在手游中极为少见的唯美之感。
作为玩家,我们可以捧起一支小小的蜡烛,点燃路过的别的玩家心头快熄灭的火焰,
可以坐在悬崖边的石长椅上,和另一个陌生的旅客,简单的叙述心情。
哪怕是作为一种新型的社交模式,光遇也以其带给我们的沉浸式的浪漫审美体验,足以傲视游戏市场。
坐在巨鳐游荡的山谷发呆,用新学会的人物动作向和自己不同颜色羽翼的人打一个招呼。
在光遇的世界中,因为将聊天框,战斗力数值,装备栏,交易所……这些传统游戏里让玩家耗费大量心力的设定全部去除,只留下画面的畅快清秀,音乐的简单温柔。
将游戏交还给游戏,将玩家还原为玩家,
在游戏中遇见曾经的好心情,在游戏中发现未知的自己;
在游戏中看到陌生人飞翔在天际线的风痕,也在游戏中体验古老文明在新生时的那份欣喜和宁静。
光遇,以其每一帧截图都可入画的微妙体验,为凡俗生活中辛劳的人们,提供了一种新的休息方式。
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