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小学生沉迷王者荣耀,谁之过?

小学生沉迷王者荣耀,谁之过?

作者: 焕说数据分析 | 来源:发表于2017-07-12 00:09 被阅读603次

    一01

    近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖。原因很简单,这款游戏让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头大。

    手游王者荣耀被大家戏称为“王者农药”、“毒药”。它似乎真的成为“毒药”,开黑似乎成为大家打消时间的最佳选择,地铁下班来一局,下课后饭点前来一局,男生玩,女生也玩,小孩玩,大人也玩。一方面,它有着巨大的用户流量和活跃度,目前腾讯也在日前上线了微信指数,从中我了解到一些人气游戏特别是移动端游戏在玩家中的游戏,其中,《王者荣耀》几乎碾压大多数手游。作为一款手机游戏,一款app,王者荣耀无疑是成功的。另一方面,同时它也成为了舆论的中心,而焦点则是游戏所带来的”小学生“风波。

    一02

    游戏玩家大概都知道“小学生”这个梗。

    在游戏中遭遇到“神坑队友”时,玩家通常会怒怼对方为“小学生”。这个梗在包括《王者荣耀》在内的主流MOBA游戏(《英雄联盟》、《DOTA》等)中,已经流行了很多年。各家游戏厂商也很享受“小学生”这个梗所带来的传播优势,不少与游戏相关的营销活动中都会提到。

    这个曾经戏谑的玩笑,如今正成为舆论风波的导火索。

    不过今天我们说的小学生可不是那些水平不高的用户,而是真正低年龄阶段的孩子。

    似乎是突然之间,未成年人在游戏上的负面状况被“放大”了。13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……一系列的新闻隐隐的散发出危险信号。

    一03

    因部分青少年沉迷《王者荣耀》的问题,让这款游戏和腾讯均饱受争议。腾讯似乎意识到了危机,7 月 4 日,腾讯的《王者荣耀》正式推出 “史上最严防沉迷” 措施。

    开发团队推出了限制登录时间、父母一键禁玩、加强实名认证等法子。

    上有政策,下有对策,令人戏谑的是,在颁布这些限制令后,很多人就找到了破解的办法。

    一04

    其实整个事件的焦点无疑就是游戏本身、孩子和父母的关系。科技公司出了一款 游戏,孩子沉迷其中,父母为此感到头疼,便发出抵制这款游戏的声音,科技公司迫于舆论压力,推出了限制令。

    游戏本身,在我看来是一种技术设计,即它是中性的,它并没有错,如果真的要说这款游戏有错,那它就错在历史背景、历史人物的颠覆虚假,还有就是在开始时没有做到很好的分级分类人群。讲到这里,有可能有人会说,技术可以是中性的,那我们可以用技术创造出更好的游戏,有利于学习的游戏。不过,请你不要忘记,学习已经成为学生不可抛弃的重担,若是讲游戏设计成学习之目的,则带来的结果便是少之又少的关注度和认可度,沉迷?不存在的。游戏的本身目的,不要忘记,它是让你快乐的,不管是丢手绢、丢沙包户外游戏,还是CS游戏、打扮类游戏、手机游戏,它在某种程度上,都是可以在一定时间内达到心灵满足的效果,使你快乐。而王者荣耀正是这样一款使你快乐、可以发泄的一款游戏,何错之有?

    说完游戏,再说说孩子,请问孩子的本性是什么?是快乐。快乐是孩子的天性,快乐是童年的记忆,什么可以使孩子快乐呢?或许是一根棒棒糖,或许是一次好的考试成绩,或许是一次好的交流鼓励,也或许是户外玩耍,当然也或许是手机上的游戏。各种各样的事情都可以使小孩快乐,关键是如何去分配他们的时间还有引导的问题。这就要说说事件中父母扮演的角色了。

    孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。何为恰当?药方就在父母手里。

    在媒体采访中,有一位小学生的话发人深省:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”不得不反思,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题,父母出了问题。

    常见到这种画面:小孩吃饭不听话时,你把手机给他玩耍,播放动画片给他看,他就可以乖乖听话吃饭,否则就不可以乖乖吃饭。这种做法只会让他从小就脱离不了手机,待到他大一点时,他沉迷手机,沉迷手游,也不足为怪,这只是父母在他成长过程中犯错所付出的代价。另有父母,自己沉迷微信,整日看些无聊视频,做着吃瓜群众,另一方面责骂自己孩子玩游戏,请问你作为成年人都无法控制自己的上网欲,何况还需引导的小孩。另有父母,自己做着以上行为,另一面责怪游戏开发商,实则是还没意识到自己错误,亦或者是将自己所犯错误推诿到游戏开发商上,实在悲哀。

    一05

    其实,防沉迷一直是两代人斗争的主题。只是当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然长大,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。

    在移动互联网时代下,我们在玩游戏的成本在降低,以前为逃避家里限制,必须跑到网吧打游戏,进网吧打游戏在以前是很难的,因为要进网吧要成年,否则就要去黑网吧。而现在,人手一部手机的时代背景下,玩游戏则变得容易得多,只需下载游戏,只需流量或者WIFI,还有几个坑队友即可。所以,这种防沉迷的矛盾也就凸显的更加严峻。游戏、孩子、父母这三者关系则需父母更好的去处理。

    “引导”和“陪伴”,成为父母的不二选择。

    常言说。父母是孩子第一任父母。当一个新生命呱呱坠地那一刻,他对世界的认知从零开始,逐渐做加法。父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了诗和远方,或许他会以此为起点,有一天他会知道,这个小小的地球,除了家乡,还有非洲大草原,还有美洲热带雨林,北极冰川;父母给孩子一本书,孩子便能在有限的文字之中认识无数的朋友,他会知道荆轲并非女儿身,会知道花木兰替父从军,会知道三国群雄。

    因此,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。

    孩子的天性就是玩游戏,但如果通过有趣、健康的户外体验活动替代虚拟世界的游戏,那么不但能满足孩子们寻求挑战和取得成就的心理,还能提升孩子们与他人、与社会的交往能力,岂不善哉?

    今天带孩子去户外郊游,明天和孩子一起看一本故事书,或者两个人躺在沙发上讲各自的故事,也能度过一个快乐的下午……一家人的日子如此丰富多彩,这样的孩子恐怕不会轻易沉迷于游戏不能自拔。

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