原文链接:
http://blog.csdn.net/qq_24889075/article/details/52118633
http://www.jianshu.com/p/09c0822b9d1e
相关阅读:
二、制作VR全景图播放器 (Google VR for Android):http://www.jianshu.com/p/104251a3153d
三、制作VR视频播放器 (Google VR for Android):http://www.jianshu.com/p/82163453ed30
业余时间充足,于是想弄点自己的东西,找来找去还是回到当初感兴趣的VR。目前好像没有太多关于VR方面的教程,于是有了写‘学习笔记’的想法。说干就干~ 不喜勿喷O(∩_∩)O哈哈~
本文纯属个人学习阶段所产生观点,欢迎斧正。
Welcome to VR at Google
进入Google VR主页,发现官方给我们提供了两套解决观看VR视频的方式:
下面看一下官方给这两种方式的描述(英语不好,大概意思应该是我翻译这样的)
Daydream
Daydream is a platform for high quality, mobile virtual reality.
白日梦是高质量,移动虚拟现实的平台。在主页上方官方也描述它为:低延迟,身临其境的,互动的移动VR的新平台
Cardboard
Cardboard lets you experience virtual reality in a simple, fun, and affordable way.
纸板可以让你在负担得起的情况下,体验一个简单,有趣的虚拟现实。在主页上方官方也描述它为:是世界上最流行的和方便的移动VR平台(可能是经济成本低吧)
查阅网上的资料发现:
2014年:Google在当年的Google I/O大会上宣布,其将开发纸盒版的HMD(头盔式显示器),年底该设备销量达到了50万。
2015年:Cardboard被大公司所接受,Google将那些刻上了品牌商标的Cardboard分发给了各大合作商,消费者继续购买主题化的HMD。此时,Cardboard的发展又到了另一个高度:销量达到100万。
2016年:在今年的Google I/O大会上,Google宣布Cardboard销量已达到500万部,但与此同时,Google推出了Daydream——一个更高级的移动VR HMD,并将于今年11月进入市场。如今市场上已经产生了成千上万的Cardboard应用,Google Play store上的Cardboard app安装量达到50万至100万次。
个人感觉这位小哥说的很对:
Daydream is a much higher end VR experience. I have Cardboard, and it's neat, but in some ways, it feels like a tech demo. (白日梦是一个更高的终端虚拟现实体验。纸板,它很简洁,但在某些方面,感觉技术演示。)
那么就此看来,应该是这样的情况:Cardboard是Google先推出的简陋版/测试版/经济适用版,现在占用了很大市场;Daydream 是今年新推出的豪华版/完善版/高端玩家版,会冲击Cardboard的市场。也就是说Cardboard短期不会死 ,Daydream还在发展中。
第一个例子
先看看Google给我们提供的第一个例子:寻宝
首先下载Demo,Github
也可以直接 git clone https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk.git
项目(gvr-android-sdk )中有几个主要目录可以留意一下:
- libraries
- ndk-beta
- samples
samples目录中有四个Demo,分别是:
- SDK-controllerclient(Daydream的控制端)
- SDK-simplepanowidget(全景图)
- SDK-simplevideowidget(全景视频 也就是VR视频)
- SDK-treasurehunt(寻宝项目)这个是我们想要的,其他暂时不要管
OK,导入AS中先啥都不要管,直接运行一下treasurehunt吧,(突然发现要API>19, 手机刚好19
_)。
我们看下效果:
刚进来(手机不动) 竖屏 点击切换 横屏 当我们屏幕中心(目光)对准到立方体我们此时点击立方体,立方体会消失~ 并且震动一下来提示你。
(慢放 录了十多遍,凑合看吧 抱歉啦)
看下效果图
寻宝(treasurehunt)代码分析
官方寻宝项目介绍 https://developers.google.com/vr/android/samples/treasure-hunt
首先我们看下Manifest里都有什么
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.google.vr.sdk.samples.treasurehunt"
android:versionCode="1"
android:versionName="1">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.NFC" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- Make accelerometer and gyroscope hard requirements for good head tracking. -->
<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" android:required="true"/>
<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.gyroscope" android:required="true"/>
<uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="22"/>
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
<!-- VR feature tags. -->
<uses-feature android:name="android.software.vr.mode" android:required="false"/>
<uses-feature android:name="android.hardware.vr.high_performance" android:required="false"/>
<application
android:allowBackup="true"
android:supportsRtl="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name">
<activity
android:name=".TreasureHuntActivity"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="landscape"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
貌似也没什么特殊说明的,只要了几个权限(INTERNET、NFC、VIBRATE、READ_EXTERNAL_STORAGE),过滤了一些不支持硬件的设备(accelerometer、gyroscope、glEsVersion等),然后就是intent-filter中添加了
<category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
下面看treasurehunt的build.gradle的主要内容
dependencies {
compile project(':libraries-audio')
compile project(':libraries-base')
compile project(':libraries-common')
}
发现依赖了三个库libraries-audio、libraries-base和libraries-common。
经过查阅官方文档发现他们的功能:
audio库 //三维空间化的声音库。对应com.google.vr.sdk.audio包
base库 //Google VR核心的 API。对应com.google.vr.sdk.base包
common库 //通用库。没有找到对应包的介绍,但实际这个库下有三个包分别是com.google.protobuf.nano、com.google.vr.*、com.google.vrtoolkit.cardboard。
在看看其他的库都是干什么的(库的详细介绍请看官方文档):
controller库 //Daydream的控制器所在库。对应com.google.vr.sdk.controller包
panowidget库 //Google为我们提供 播放VR全景视图的控件 所在库。对应com.google.vr.sdk.widgets.pano包
videowidget库 //Google为我们提供 播放VR视频的控件 所在库。对应com.google.vr.sdk.widgets.video包
commonwidget库 //播放VR视频控件和播放VR全景视图的控件的共有库(服务于pano 库和video 的)。对应com.google.vr.sdk.widgets.common包
接下来看 TreasureHuntActivity(主Activity),由于代码太多我就不贴了。
我们发现TreasureHuntActivity是继承了GvrActivity(GvrActivity在com.google.vr.sdk.base包下)实现了GvrView.StereoRenderer接口(StereoRenderer在com.google.vr.sdk.base.GvrView下)。
GvrActivity:是使用谷歌VR SDK制作应用程序的起点。GvrActivity是base activity,提供与谷歌轻松集成虚拟现实设备。它暴露事件的VR环境进行交互和处理了许多创造VR渲染一个活动时通常需要的细节。
GvrView.StereoRenderer接口:为所有委托立体渲染细节视图渲染。因为他们通常不使用提供的转换参数实现者应该简单地呈现视图。所有的立体渲染和失真校正的细节与渲染抽象和视图内部管理。
GvrView:可用于VR渲染。GvrView渲染立体声内容
TreasureHuntActivity的布局文件是common_ui.xml
里面只有一个控件
<com.google.vr.sdk.base.GvrView
android:id="@+id/gvr_view"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"/>
那么Gvr在Activity中应该是如合初始化的呢?请看:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.common_ui);
GvrView gvrView = (GvrView) findViewById(R.id.gvr_view);
// 将 gvrView和GvrView.StereoRenderer 关联
gvrView.setRenderer(this);
// 将 gvrView和当前activity 关联 .
setGvrView(gvrView);
//初始化其他对象。。。
}
官方介绍GvrView.StereoRenderer 有两个主要的方法:
onNewFrame()(每次应用程序呈现时间/一个新的帧被绘制到屏幕上)和onDrawEye()(每只眼睛眼睛不同的参数);
剩下的Demo中展示的基本上全是OpenGL的东西,在这里就不介绍了(我OpenGL还在学习中,不适合继续讲解),后面几篇会介绍如何制作 全景视频的播放器,全景图片查看器这样的小栗子。并且简单分析一下源码。
这篇呢,主要是对google vr进行一个简要的了解 ,欢迎指点。
原文链接:
http://blog.csdn.net/qq_24889075/article/details/52118633
http://www.jianshu.com/p/09c0822b9d1e
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