首先要将插件导入到unity里面,插件会导入到Unitypackges里面
裁剪碰撞器
创建一个带有体积的盒子,将mesh render去掉,需要加入see through shader zone脚本
要做效果的模型
模型要设置对应的Layer
脚本控制器
脚本控制要设置对应的材质球 用于替换 全局
设定材质球
检查对应的设置,按照需求调节
最终效果
首先要将插件导入到unity里面,插件会导入到Unitypackges里面
创建一个带有体积的盒子,将mesh render去掉,需要加入see through shader zone脚本
模型要设置对应的Layer
脚本控制要设置对应的材质球 用于替换 全局
检查对应的设置,按照需求调节
最终效果
本文标题:unity See-through Shader 裁剪插件使用
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