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unity See-through Shader 裁剪插件使用

unity See-through Shader 裁剪插件使用

作者: Rayson | 来源:发表于2024-05-15 13:46 被阅读0次

首先要将插件导入到unity里面,插件会导入到Unitypackges里面

裁剪碰撞器

创建一个带有体积的盒子,将mesh render去掉,需要加入see through shader zone脚本

要做效果的模型

模型要设置对应的Layer


脚本控制器

脚本控制要设置对应的材质球 用于替换 全局

设定材质球

检查对应的设置,按照需求调节


最终效果


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