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漫画编辑的必备能力与生存尴尬

漫画编辑的必备能力与生存尴尬

作者: 8f7cc3e2613f | 来源:发表于2015-09-25 16:09 被阅读348次

    本期讲师:

    慕容戳13爷,杭州翻翻文化传媒有限公司原创漫画《漫画行》漫画编辑

    微博ID 慕容戳13爷

    漫画编辑最重要的是什么?

    编辑的工作需要的能力比较分散,没有责任心是干不好这行的。一开始很多人是凭喜好做这个事情,但是入了坑才发现跟自己想象的完全不一样。

    毕竟看漫画、给漫画提意见、跟漫画作者吃喝这类的工作只是编辑工作中很少的一部分,《漫画行》是双周刊,我跟作者讨论的时间就需要一天时间,那么剩下的9个工作日我都在干什么呢?

    那就是上期说的那些细细碎碎的事情了。不认真做的话,出了问题会对杂志社和作者带来很大的伤害。编辑做的事情又杂又累,工资又不高,还经常背锅,责任心不够的话,一懈怠就会出现很不好的后果。

    漫画编辑的必备能力

    1.沟通

    编辑是一个跟各方打交道的职位,要夹作者、读者、校对、出版社、美编、主编、老板中间,作为润滑剂。哪一方都得罪不起,而且还要满足他,并且让他们按照你所想的去做。

    健谈。跟什么人都要聊的来,他们谈什么话题,至少也要能说出些什么。

    倾听。有的编辑控制欲非常强,喜欢别人按照自己的思路走,如果碰到好脾气的作者,这样可能行,但是大多数作者都是有个性的,所以倾听也是一个很重要的能力。

    2.客主观转换

    漫画编辑的存在价值主要是,作为作者的第一个读者说出自己的感受。因为作为创作者,他对自己的作品已经烂熟一心,没有感觉了。所以编辑必须要告诉他,作为第一读者的感受。其实这个是很难的,因为编辑已经参与了故事的讨论,这时候就需要跳转客观。之后需要跳回编辑的角色,说出之前讨论的时候,有哪些东西想要表现却没有表现出来。

    3.加分项

    博学、懂编剧、懂分镜、审美要好,可以告诉作者怎样修改更好,让读者更容易理解剧情。那么这些就需要大家多去修行了,去多看电影、漫画、各种书。

    总之编辑对于作者来说相当于保姆+引路人这样一个角色。

    漫画编辑的尴尬

    漫画编辑的欢乐就不说了。能天天做自己喜欢的行业。培养作者,会有种成就感。跟作者一起成长,第一次拿到出的杂志、单行本,那种兴奋真的是无以言喻的。

    国内大多数做漫编的都喜欢漫画。不管是喜欢行业,还是想做画手做的不好转行,他们都是有梦想的。但是这个职业的工资是不高的,基本是月光族,生存其实是一个问题。再加上行业现状,编辑夹在中间有时候也会有些迷茫。自己到底要怎样,才能为这个行业多做些什么,才能把这三个方面都顾忌起来,还能实现自己的梦想不至于把自己饿死。

    夹在老板、读者、校对、美编、运营、主编中间,需要起一个调和的作用。老板希望把作者的权益签过来越多越好,把作者整个人都签过来不许给别人画,一签就是一辈子,所有的权益都归公司,但这是不可能的。作者希望你就给我稿费,其他的权益都是我的。读者的要求呢,有的是对作品有帮助,有的就是完全莫名其妙,还有的拉帮结派,各种黑作者的什么都有。

    作者大多是有个性的、敏感的,所以要想办法调节各个方面。需要了解怎样把读者的反馈给作者是有利的,当作者发现有读者黑他之后,要怎样安抚。校对方面,会对作品语法、语序要求很苛刻。比如,《墨飞正传》中的混世魔王喜欢说“什么个6啊!”这句台词,但是校对认为汉语里没有这种说法,“什么个鬼啊“、“什么个东西”这种词汇才可以,但这是一个口语,不应该做这种要求,最后我的解决方式是直接交给出版社,如果出版社觉得要改那就改,这才解决了问题。

    运营也会对作者提各种要求,比如漫展的时候,需要作者出席签售会,但作者赶稿赶的要死要活,这时候也需要调节。美编为了把图设计的更好需要作者改图,但有的作者认为我自己的图是不应该退回来修改的。其实美编的要求也不太过分,因为这样的修改对作者来说花费力气不大,而且对于美编来说会有很大帮助,但有时候作者死活都不想要修改,这就要看编辑的协调能力了。

    沟通!沟通!沟通!重要的事情说三遍~

    提问环节

    作者上刊后一直拖稿怎么办?

    鼓励他,忽悠他,如果还是不想画,那就考虑一下怎么完结吧。真的不想画挺惋惜的,但是也是没有办法的事情。

    我看过几本讲分镜的书,对于分镜的重要性有一定的感受,但是对于提出意见方面还是觉得做不到。

    看讲分镜的书,要先看这个作者的作品受不受欢迎,如果作品不受欢迎的话,那他的分镜你听一半就好了。就像上大学一样,自己从来都没有找过工作的老师却要教你怎么找工作,你觉得可信吗?

    漫画最好的教材书就是漫画本身。每个作品都有自己擅长的部分,比如说排球,它鱼眼镜头,变化、夸大的镜头,表现的非常好。灌篮,在表现比赛激烈方面非常不错。

    还可以从其他方面去学习,比如看电影。电视剧的镜头大部分都很随意看不看无所谓。电影有的故事虽然很烂,但是导演的镜头表现能力不错的也可以一看。还有烂成一逼的,比如小时代。我给大家推荐一个节目:电影公嗨课。这个节目有从各个角度去分析导演为什么这么拍,怎么去拍。本身漫画的分镜就是来自电影,我们要回归本源,既然漫画本身是静态的,那么就要去想怎样表现才会有动态的感觉。

    编辑遇到作者有抄袭或者故事大纲和某部漫画一样怎么办?

    抄袭是没有一个严格界定的,所以干脆不去讨论这个问题。告诉作者这个作品有即视感,看过这个作品的读者会去吐槽你,会在贴吧各种方面宣传你的负面新闻,我觉得这样会对你情绪产生负面影响,不利于创作。

    而且既然大家看过,那趣味性就会降低。像电影一样,你看第二遍的时候,就会降低新鲜感,会对你的作品质量要求更高。如果画一个别人没有画过的题材,读者就会觉得很新颖。画过的题材,大家就会去对比,这样压力很大。这对作者个人能力上有很大的挑战。

    两部相似的作品一定会被拿来比较,如果他真的有自信可以比过那个人,那么你可以去问问他:你打算怎么表现去超过那个作者?你有自信吗?如果他说行的话,那你不妨让他试试,说不定会出现一个让你眼前一亮的作品。

    好分镜是什么样的?

    好分镜首先要流畅。第二要表达出自己想表达出的内容。看完作品我会先问:我体会到的这个地方跟你想表达的统一吗?如果他说是统一的,如果觉得这里还不够好,那么我会去建议他加强这一部分。如果他说不统一,那么就是分镜出了问题,我会先让他去调整一下,然后再看效果怎么样。第三就是怎么把效果做到最好。感动、搞笑这类都要做到最好。

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