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魔兽改图实战:无CD无限蓝

魔兽改图实战:无CD无限蓝

作者: 马克约瑟 | 来源:发表于2024-07-09 12:27 被阅读0次

    概述

    魔兽争霸中任何英雄的主动技能都需要魔法——以蓝色条显示,释放技能后需要冷却时间。对此,有的玩家——像我——就想,能不能不要冷却,和拥有无限魔法啊?这样玩起来不就更加爽吗?于是,就有了无CD(Cold Down的缩写)和无限蓝的需求了。

    实战

    以“卢沟桥抗击战 4.1”为例,进行改图。按照《魔兽改图实战:P闪》的操作步骤,获得war3map.j后,在globals以下添加以下代码:

    trigger gg_trg_my_cheat_NOCD = CreateTrigger()
    

    接下来,使用查找功能,查找“function main”。找到后,在它上面添加以下代码:

    // 动作:无CD无限蓝
    function Trig_my_cheat_NOCD_Action takes nothing returns nothing
        // 获得触发单位
        local unit sel_unit = GetTriggerUnit()
        // 无CD
        call UnitResetCooldown(sel_unit)
        // 无限蓝
        call SetUnitManaPercentBJ(sel_unit, 100)
    endfunction
    
    function MyCheat takes nothing returns nothing
        // 当玩家发布命令,使英雄在施放技能结束后,调用触发器
        call TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple(gg_trg_my_cheat_NOCD, Player(0), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH)
        call TriggerAddAction(gg_trg_my_cheat_NOCD, function Trig_my_cheat_NOCD_Action)
        call EnableTrigger(gg_trg_my_cheat_NOCD)
    endfunction
    

    添加完后,从“function main”开始查找“endfunction”,在它上面添加以下代码:

    call MyCheat()
    

    到此,war3map.j改完了。此时,你要用HkeW3mModifier 2.0把修改好的war3map.j替换进w3x里。

    为什么要这样修改?

    因为我已经在以上代码的注释中写得很清楚了,所以在这里我就简单赘述下吧。

    当玩家让指定英雄施放技能,并且结束后,就调用指定的触发器gg_trg_my_cheat_NOCD。该触发器会执行指定的回调函数Trig_my_cheat_NOCD_Action,而该回调函数,首先获取触发的玩家,也就是施放技能的英雄,然后立即重置冷却时间,和将魔法值修改100%。

    到此,相信你已经完全掌握了无CD和无限蓝。👍

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