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Android自定义简单的图片加载器(ImageLoader)

Android自定义简单的图片加载器(ImageLoader)

作者: 风信子丶 | 来源:发表于2017-01-02 17:59 被阅读202次

    废话不多述,首先来说明下 为什么要用图片加载器 呢,就是为了避免图片重复从网络加载。也就是在第一次从网络加载之后就把图片缓存在本地,下次用的时候直接从本地查找,有的话就直接用,没有再从网络加载。

    加载方式的话又有2种,一种是加载在手机内存中,另一种是缓存到SD卡中。一般Android应用的内存很有限,所以用内存缓存的话当应用重启时缓存在内存中的就会丢失,但是缓存在内存中比缓存在SD卡中读取的时候更快,而且缓存在SD卡中需要手动释放内存,不然就变成了垃圾内存。

    接下来分别讲下内存缓存和SD卡缓存,先定义一个接口规定2种缓存方式都需要完成的工作,put(加入到缓存当中)和get(从缓存中获取):

    public interface ImageCache {
        //用url来唯一标识bitmap
        public void put(String url, Bitmap bitmap);
        public Bitmap get(String url);
    }
    

    缓存到内存的代码:

    public class MemoryCache implements ImageCache{
        //用来缓存的工具类对象,通过类声明可以看出这个类也是通过key-value来存储对象的
        private LruCache<String, Bitmap> mImageCache;
    
        public MemoryCache(){
            initImageCache(); 
        }
    
        private void initImageCache() {
        //计算当前应用可使用内存
        final int maxMemory = (int)(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
    
        //分配作为缓存的内存大小,官方推荐为当前应用可使用内存的1/8
        final int cacheSize = maxMemory / 4;
    
        //初始化缓存类
        mImageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize){
    
        /*sizeof()方法。这个方法默认返回的是你缓存的item数目,如果你想要自定义size的大小,直接重写这个方法,返回自定义的值即可*/
        @Override
        protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
            return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024; } };
        }
    
        //将资源加入内存缓存
        @Override
        public void put(String url, Bitmap bitmap){
            mImageCache.put(url, bitmap);
        }
    
        //从内存缓存通过url标识来获取资源
        @Override
        public Bitmap get(String url){
            return mImageCache.get(url);
        }
    }
    

    缓存到SD卡的代码如下:

    public class DiskCache implements ImageCache {
        //缓存路径
        static String cacheDir = "sdcard/cache/";
    
        @Override
        public Bitmap get(String url){
            return BitmapFactory.decodeFile(cacheDir + url);
        } 
    
        @Override
        void put(String url, Bitmap bmp){
            FileOutputStream fileOutputStream = null;
            try {
                fileOutputStream = new FileOutputStream(cacheDir + url);
                bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOutputStream); 
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (fileOutputStream != null){
                    try {
                        fileOutputStream.close();
                    } catch (IOException e){ 
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    那到底什么时候用什么缓存方式呢?
    我们可以在从网络加载图片的时候同时缓存在内存和SD卡中,当需要使用图片资源的时候就先从内存查找,没有的话再从SD卡中查找,也没有就从网络加载再缓存到本地(同时缓存到内存和SD卡)。贴上代码:

    public class DoubleCache implements ImageCache{
    
        MemoryCache mMemoryCache = new MemoryCache();
        DiskCache mDiskCache = new DiskCache();
    
        @Override
        public Bitmap get(String url){
            Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);
            if (bitmap == null){
                bitmap = mDiskCache.get(url);
          return bitmap;
        }
    
        @Override
        public void put(String url, Bitmap bmp){
            mMemoryCache.put(url, bmp);
            mDiskCache.put(url, bmp);
        }
    }
    

    到这里缓存部分逻辑就写的差不多了,下面看看具体实现类面代码:

    public class ImageLoader {
    
        //内存缓存
        ImageCache mImageCache = new DoubleCache();
    
        //线程池,线程的数量为CPU数,可以同时处理多个缓存线程
        //Runtime.getRuntime().availableProcessors() 得到的就是CPU数
        ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool( Runtime.getRuntime().availableProcessors());
    
        public void displayImage(final String url, final ImageView imageView){
            Bitmap bitmap = mImageCache.get(url) ;
            if (bitmap != null){
                imageView.setImageBitmap(bitmap); return;
            }
            //图片还未缓存,开启线程从网上下载
            submitLoadRequest(url, imageView);
        }
    
        private void submitLoadRequest(final String imageUrl, final ImageView imageView){
            //需要开启新线程,用url唯一标识
            imageView imageView.setTag(imageUrl);
    
            mExecutorService.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl);
                    if (bitmap == null){
                        return;
                    }
    
                if (imageView.getTag().equals(imageUrl)){
                    imageView.setImageBitmap(bitmap);
                }
    
                mImageCache.put(imageUrl, bitmap);
            }});
        }
    
        private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
            Bitmap bitmap = null;
            try {
                URL url = new URL(imageUrl);
                final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
                conn.disconnect();
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
    
            return bitmap;
        }
    }
    

    到这里这个简单的ImageLoader类就写好了。这就是一个很简单实用的工具类,网上比较完善的ImageLoader多得是,我写这篇博客主要是整理一下思路也是分享一下自己的学习成果。当然作为一个学生,我写的文章肯定存在一些问题或者思考欠缺的地方,也希望大家能指出我的错误或不足。

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