1.前言
作为一名iOS开发者,写代码的时候RunLoop我们会很少接触到,那么RunLoop到底是个什么玩意呢?具体有什么作用呢?下面我们来分析下RunLoop的本质。
RunLoop源码:https://opensource.apple.com/tarballs/CF/ 找到最新版下载即可。
RunLoop是一个相对抽象的概念,在程序运行过程中循环做一些事情,主要应用于:定时器(Timer)、PerformSelector、GCD Async To Main Queue、事件详情、手势识别、界面刷新、网络请求、AutoreleasePool
我们想象一个场景:为什么App程序启动之后能够持续运行在前台呢?
int main(int argc, char * argv[]){
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }
UIApplicationMain的大致实现原理就是:(伪代码)
int retVal = 0;
do {
int message = sleep_and_wait(); //睡眠中等待消息(比如响应点击各种事件)
retVal = proess_message(message);//处理消息,更改返回值,如果为0,代表程序退出,不为0,程序持续运行。
}while(retVal == 0);
正因为RunLoop底层在执行一个while循环,来维持程序的不退出。
RunLoop的基本作用:
- 1 .保持程序不会马上退出,而是保持运行状态。
- 2 . 处理App中的各种事件(比如触摸,定时器时间等)
- 3 .节省CPU资源,提高程序性能,有事做做事,没事做休眠。
2.RunLoop跟线程的关系
RunLoop有两种获取方式
在OC中:[NSRunLoop currentRunLoop]
C的:CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
- 每条线程都有唯一的一个与之对用的RunLoop对象
- RunLoop保存在一个全局的Dictionary中,线程作为key,RunLoop作为value
- 线程创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取的时候创建。
- RunLoop会在线程结束的时候销毁
- 主线程的RunLoop已经自动创建,子线程默认不开启RunLoop。
3. RunLoop结构,以及相关类
RunLoop结构图从源码分析可以得知: 一个RunLoop中包含一个CFMutableSetRef modes的集合,内部放着多个CFRunLoopMode,每个CFRunLoopMode内部
CFMutableSetRef _sources0;(CFRunLoopSourceRef集合)
CFMutableSetRef _sources1;(CFRunLoopSourceRef集合)
CFMutableArrayRef _observers;(CFRunLoopObserverRef集合)
CFMutableArrayRef _timers;
(CFRunLoopTimerRef集合)
四种集合。
RunLoop结构图
跟RunLoop相关的5个类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopMode
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopObserverRef
- CFRunLoopTimerRef
4.RunLoop的运行逻辑
1.source0 作用:处理触摸事件,按钮点击等操作,[self performSelector:onThread:]函数也是source0来处理。
2.source1作用:基于port的线程间通信;捕捉系统事件(比如点击事件,先由系统source1捕捉,然后分发给souece0来进行处理);
3.timers作用:处理定时器的时间NSTimer;[self performSelector:withObject:afterDelay]也是由timers来处理
4.Observers作用:用于监听RunLoop的状态;UI刷新(beforeWaiting);Autorelease pool
监听mod运行 RunLoop执行流程图
通过源码分析出来的流程图。
- RunLoop的控制休眠原理:是将线程由用户态切换到内核态,在内核态调用底层内核的 API来实现线程休眠,而这一般涉及到系统层面的,并不会开放API出来。
5.线程保活
有时候需要持续创建一个线程做事情,这个时候可以利用一个线程保活,避免持续创建线程开销。
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) JWThread * thread;
@property (nonatomic, assign) BOOL isStop;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//线程报保活
self.isStop = NO;
__weak typeof(self)weakSelf = self;
self.thread = [[JWThread alloc]initWithBlock:^{
//可以将线程保活,处于休眠状态,等待消息被唤醒
NSLog(@"开始");
[[NSRunLoop currentRunLoop]addPort:[[NSPort alloc]init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//启动的runloop 不可销毁
// [[NSRunLoop currentRunLoop]run];
//持续监听runloop运行
//这里一定要加上weakSelf &&是因为如果执行stopRunLoop的时候self已经被释放,!weakSelf.isStop相当于 !(nil->nil) 等于YES,还是会执行,导致thread无法被释放
while (weakSelf && !weakSelf.isStop) {
[[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
}
NSLog(@"结束");
}];
[self.thread start];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if (!self.thread)return;
//唤醒子线程处理事情
[self performSelector:@selector(doSomething) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
//子线程真正需要做的事情
- (void)doSomething {
NSLog(@"%s",__func__);
}
- (IBAction)stop:(id)sender {
if (!self.thread)return;
//通知子线程去停止runloop
/* waitUntilDone 这里用YES是为了 防止页面直接返回 导致VC释放,在释放thread产生的时候调用self导致坏内存访问,产生奔溃 */
[self performSelector:@selector(stopRunLoop) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
- (void)stopRunLoop {
self.isStop = YES;
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
self.thread = nil;
NSLog(@"结束runLoop");
}
-(void)dealloc {
NSLog(@"%s",__func__);
//释放thread
[self stop:nil];
}
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