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Android条形图绘制以及加入动画,并且支持水平滑动

Android条形图绘制以及加入动画,并且支持水平滑动

作者: AppCode | 来源:发表于2017-04-22 14:36 被阅读184次

    闲话

    Android 图表的绘制,无非是view的绘制,只有掌握了view的绘制流程,那么一个条形图,也没有什么可难绘制的,那为什么会有人觉得比较难呢,其实是自己内心里惧怕他,于是每次出现图表需求,想都不用想就选择第三方的,也就是别人写好的,当然,这也没有什么,大家都会用的,也不只是你一个人在用,目前在github上star最多的可能就是MPAndroidChart了,做的的确很强大,但是再强大,有时候也会有那么一丢丢的不符合我们自己的需求,这个时候,真是让人哭笑不得啊,用的话,又不能达到产品的需求,不用吧,自己好像又没有什么思路,于是僵住了。

    我花了点时间大致的看了下MPAndroidChart源码,的确内容很多,今天,就用自己的思想以及MPAndroidChart的思想相结合来写一个比较简单的条形图,这样也是对绘制view的一次学习吧

    效果

    1. 不可滑动效果:
    不可滑动
    1. 可滑动效果:
    可滑动

    图片看起来有点失真,还伴随点卡顿,这是由于录像是电脑和手机连接不稳定造成的,真实的动画是不会有任何卡顿的。

    理清思路

    首先我们得理清思路,如何才能绘制出一个条形图,不能连思路都没有就去做,这样真的很难下手。

    1. 初始化操作

    首先,图表是自定义view,继承自view,所以该重写的方法都要重写。

    1. 当图表创建时,我们都需要准备什么,第一个当然是画笔Paint了,这个时候我们只需要对画笔进行初始化,什么颜色啊,填充方式啊等等。
    2. 除了初始化画笔Paint外,我们还需要初始化的,就是动画了,因为我们需要给条形图加入动画,这个时候,问题来了,动画和条形图如何结合起来?
    3. 能让条形图动起来的动画当然是ValueAnimator或者ObjectAnimator了,这两个动画其实是一个东西,最终都是ValueAnimator,所以用哪个其实都可以实现,我用的是ObjectAnimator,因为MPAndroidChart也用的是ObjectAnimator。
    4. 究竟动画怎么才能和条形图结合呢?
     private void init() {
    
            //初始化动画
            mAnimator = new ChartAnimator(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    postInvalidate();
                }
            });
    
            mBound = new Rect();
    
    
            //柱子画笔
            mChartPaint = new Paint();
            mChartPaint.setAntiAlias(true);
            mChartPaint.setColor(Color.parseColor(chartColor));
    
    
            //线画笔
            linePaint = new Paint();
            linePaint.setAntiAlias(true);
            linePaint.setColor(Color.parseColor(lineColor));
    
            //x纵坐标 画笔
            textXpaint = new Paint();
            textXpaint.setAntiAlias(true);
            textXpaint.setTextSize(27f);
            textXpaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
            textXpaint.setColor(Color.parseColor(textColor));
    
            //Y纵坐标 画笔
            textYpaint = new Paint();
            textYpaint.setAntiAlias(true);
            textYpaint.setTextSize(28f);
            textYpaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
            textYpaint.setColor(Color.parseColor(textColor));
    
            //无数据时的画笔
            noDataPaint = new Paint();
            noDataPaint.setAntiAlias(true);
            noDataPaint.setColor(Color.parseColor(noDataColor));
            noDataPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        }
    

    2. 动画和条形图的结合

    大家都知道ValueAnimator动画,是将两个数经过计算之后,会得到一系列的数值,这些数值都会在这两个值得区间,那么这个时候,就能将生成的这些值和条形图的高度联系到一起,ValueAnimator的值是从0到1的,生成的全是Float类型的值,可以理解为百分数,也就是从0%到100%,这个时候条形图的动画也就能实现了,每个条形图的高度都从0开始绘制,一直绘制到他的真实高度,绘制完成后,动画自然也就结束了,条形图的高度占这个view的高度的百分比,也就是占整个图表控件的高度的百分比是可以算出来的。

    3. 测量高度

    1. 在onLayout方法里,可以得到view的高度和宽度,因为我们需要在后面计算每个条形图占整个控件高度的百分比

    2. 在onLayout方法里也需要计算条形图的宽度和间隙,以及横纵坐标起始位置坐标

     @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
            super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
            mWidth = getWidth();
            mHeight = getHeight() - paddingTop;
    
            chartWidth = mWidth - outSpace;
    
            //每个柱子宽度
            barWidth = (int) (chartWidth * barPercent);
            interval = (int) (chartWidth * intevalPercent);
    
            //所有柱子宽度 之和
            allBarwidth = horizontalList.size() * barWidth;
            //所有间隔宽 之和
            allInteval = (horizontalList.size() - 1) * interval;
    
            //所有柱子和间隔的宽度
            allChartWidth = allBarwidth + allInteval;
    
            //柱子开始的横坐标
    
            startChart = outSpace + (chartWidth / 2f - allChartWidth / 2f);
            //横坐标
    
            textStart = startChart + (barWidth / 2f);
    
        }
    

    5. 开始绘制

    1. view的绘制全在onDraw方法里,这个时候就用到onDraw方法中的canvas了,条形图其实也就是矩形,所以也很好绘制,这个时候,我们需要了解的就是canvas的方法,他都能绘制些什么,方法中的参数又是什么意思并且代表着什么,只有搞清楚了这些,我们才能正式开始下手绘制,否则,我们还是无从下手。
    2. canvas.drawRect(),这个方法其实才是我们重点要掌握的,他就是绘制矩形的方法,首先,你需要知道,他的参数的意义
    3. 他需要的参数为:(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint ),乍一看,参数太多,看都不想看了,别着急,他很简单的,只不过就是坐标而已,上下左右嘛,这有什么难的,那么这又分别代表着什么呢,搞清楚这些我们才好下手呀。
    4. left表示矩形的左边到view最左边的距离,而不是屏幕的左边,这个要搞清楚,top也就表示着矩形的上边到view的顶部距离,而不是屏幕顶部,right是矩形的右边到view的左边距离,bottom是矩形的下边到view的顶部的距离
    5. 只要你搞清楚了上面这些,绘制图表不再是什么难题了,剩下的只是坐标的计算和柱子宽度,高度的计算了
    6. 下面是ondraw方法
     @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
    
            float lineInterval = (mHeight - bottomHeight) / 4f; //横线之间的间距  纵向
            float textHeight = mHeight + paddingTop - bottomHeight;//横坐标高度
    
            //画线
            drawLine(canvas, lineInterval, textHeight);
    
            //画纵坐标
            drawYtext(canvas, lineInterval, textHeight);
    
            //画横坐标
            float textTempStart = textStart;
    
            drawXtext(canvas, textTempStart);
    
    
            float chartTempStart = startChart;
    
            float size = (mHeight - bottomHeight) / 100f; //比例
    
            //画柱子
            drawBar(canvas, chartTempStart, size);
    
        }
    

    需要理解的地方

    1. 在view进行初始化的时候,我们初始化了一个ChartAnimator,其实是ObjectAnimator将0-1内生成的所有数字给了他,方便在view里得到这些变化的值。
    2. 在初始化的时候,我们对动画做了监听,当他更新的时候,我们就调用了一下postInvalidate(),这句话就是让view执行ondraw方法,通过变量来增加条形图的高度。
    3. 最后还是条形图宽度的问题,我是这样设计的,当条形图的数量大于6时,那么所有的条形图的宽度将平分整个view的宽度,然后将计算后的值得30%作为条形图的间隔,剩下的70%的宽度就是条形图的宽度,绘制是从左向右绘制,当条形图的数量小于6或者等于6时,我将所有的条形图绘制到了整个表的中间,宽度怎么平分的大家可以查看源码,具体的就不说了
    4. 水平滑动用到了Android的手势,有兴趣的可以看下,暂时不说这块

    源码下载

    1. 文章只贴出了一部分源码,更详细的源码,请查看我的demo
    2. 获取源码方式:在公众号:AppCode公众号内回复关键字“条形图”,即可拿到源码的下载链接。
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