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Enjin——不做游戏,只做游戏币

Enjin——不做游戏,只做游戏币

作者: 葵葵1973 | 来源:发表于2020-05-28 16:09 被阅读0次

    1.本质

    Enjin(恩金)币是一个由Enjin团队为了虚拟商品而创造的数字货币。Enjin系统并不是一个DAPP游戏,也不是一个以太坊的底层开发区块链,而是针对以太坊游戏做出的游戏货币交易平台,类似于支付宝。

    围绕游戏设计硬币,其目标是它是业界最有用的数字货币。该项目包括恩金币的发放、交易钱包产品、供以链上游戏软件使用钱包的软件开发包(SDK)。

    2.运作基础

    Enjin是一个基于以太坊网络的ERC20代币,闪电网络的跨链尝试。

    3.创建社区和管理虚拟货物

    每个平台上的开发人员都可以轻松地创建一个独特的货币,它们的社区是由Enjin币作为父系货币,社区由Enjin团队进行维护。

    4.钱包

    钱包是所有恩金币的核心组件。对于游戏中产生的几个常见痛点,恩金钱包给出了作为用户和开发者不同的解决方法。

    作为用户

    1.解决问题:目前游戏资产的价值衡量标准缺失,用户无法提前预知游戏道具的价值。用户无法通过为游戏和游戏社区生产优质内容来获取真实的价值奖励

    1)用户的社区、游戏表现可以直接赚取恩金币。

    2)自己的虚拟资产可以通过恩金币进行衡量,而不会受第三方游戏平台的控制,随意升值或贬值。

    2.解决问题:虚拟道具交易过程中的欺诈行为,据称每一次成功的虚拟道具交易背后,是7.5次欺诈性的交易

    用户请求发起交易,另一方可以同意或拒绝。用户自身通过设置规则和阈值来自动避免不希望的交易。

    3.解决问题:费用高交易慢。当前虚拟道具交易大多依赖第三方交易平台,操作繁琐,而且平台抽成极高

    1)钱包的列表支持用户所有个人虚拟商品的展现和交易,对于以太坊的交易速度问题,Enjin(恩金)团队给出了链下延迟通知来实现交易响应的体验。由表现层页面进行设计。

    2)付款网关在以太坊上的每笔交易只收取少量费用,不用支付额外的费用。

    4.解决问题:不同游戏之间的虚拟道具和虚拟货币无法流通

    作为用户的钱包,以将硬币和项目与游戏环境之外的其他用户使用智能钱包交换。这种交换可以是区块链上游戏与游戏的代币交换,也可以是跨链法币交换。

    5.虚拟道具价值的欺诈行为

    对于某些游戏内不可与其他游戏交换的代币,恩金平台提供虚拟资本的锻造功能,将虚拟道具化成Enjin币,也就相当于在Enjin平台上的游戏资产有Enjin进行拖底,最次也会得到保底回收。

    6.用户权限自设定

    可以设置自动付款,增加自己信任的游戏平台的自动化付款功能,对于可信任的平台,使得订阅服务更快。

    作为开发者

    1.解决问题:玩家没有虚拟道具的真实所有权,也不能保证这种道具的稀缺性

    开发者在进行游戏道具打造前,需要有一定的Enjin恩金币作为“原材料”,Enjin恩金团队会通过合作计划,免费提供给开发者一定数量的Enjin币。后期开发者需要购买Enjin币。

    2.解决问题:游戏道具交易平台开发难度大成本高,而且还会面临不小的安全风险

    SDK:为实现与不同游戏的接入,Enjin需要做一系列的开源SDK及插件,以方便开发者使用。

    3.解决问题:代币的流通性和价值性

    开发者需要在Enjin社区进行注册,也就是“上链”,这样DAPP就可以拥有Enjin钱包的软件开发接口(API),开发者可以对智能合约进行修改和编辑,从而设置自己游戏内的代币,可以与Enjin币进行交换。

    5.Enjin配套资源

    Enjin币:Enjin币的固定发放量是10亿,其中超过一半的数量用于早期的众筹和参与建造入驻者的奖励。26%的恩金用于后期的开发者销售,还有一部分用于社区营销与团队奖励。

    后方:游戏社群、用户、开发软件基础。恩金自身也有自家的游戏开发团队,作为恩金币和恩金链的第一批入驻户。

    6.总结

    恩金并不是一个游戏底层链,相对于要起底整个游戏圈的其他区块链项目,以太坊上的恩金币只关注于游戏交易这一个部分的去中心化,技术上更容易实现。也使得更多的游戏DAPP开发者去接受和使用恩金交易体系。并没有去脱离现实构建一个去中心化的项目蓝图。恩金或许是游戏走向区块链比较实际和正确的途径。

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