前言
挖矿在rpg maker mv 中并不存在,但可以通过事件创造一个挖矿系统。
准备工作
- 在数据库的物品栏中创建好矿石相关物品。
- 在开始挖矿前需要设定以下变量
操作变量 0001 体力1 = 角色1 的HP //一个中间变量
操作变量 0002 体力2 = $gameVariables.value(1)*0.7 //以1号角色的HP的70%作为挖矿体力
操作变量 0003 产矿 = 0...5 //产矿几率
(上面的步骤可根据实际情况进行修改)
开始制作
挖矿区域
- 创建一个地图事件(该事件可以当做砸开后能获得矿石的那个东西,在这里叫做原矿石)
事件内容:
第一页:
图像:石头
条件:变量 0003 产矿 = 0(数值可任意)
内容:显示文章:获得 1个铜矿石
增减物品:铜矿石 +1
操作变量:0002 体力2 -= 2
操作开关:0001 第一块矿石 = ON
解释:1.“显示文章”:为了告知玩家获得了什么东西
2.“增减物品”:能使玩家获得该矿石。
3.“操作变量”:减少体力
4.“操作开关”:激活第二页
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第二页:
条件:开关:0001 第一块矿石 = ON
内容:无
体力查询工具
- 创建一个公共事件
公共事件内容:
显示文章:剩余\v[2]点体力
收尾工作
在退出时应做以下操作
操作开关 0001 第一块矿石 = OFF
注意:
- 收尾工作必须要做,否则会出现BUG
- 体力的减少应在显示体力的变量上减少
- 本文以1种原矿石为例,要想创建多个原矿石应当注意一下几点:
1.原矿石的数量及位置应该每次都不同。这个可以通过修改事件条件中的“产矿”变量来实现
2.原矿石所产出的矿石应该有多种
结束!
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