美文网首页RPG游戏制作大师
[RPG Maker MV]事件教程:10.挖矿系统(无GUI,

[RPG Maker MV]事件教程:10.挖矿系统(无GUI,

作者: Blacol | 来源:发表于2018-01-21 19:39 被阅读220次

    前言

    挖矿在rpg maker mv 中并不存在,但可以通过事件创造一个挖矿系统。

    准备工作

    • 在数据库的物品栏中创建好矿石相关物品。
    • 在开始挖矿前需要设定以下变量
    操作变量 0001 体力1 = 角色1 的HP //一个中间变量
    操作变量 0002 体力2 = $gameVariables.value(1)*0.7 //以1号角色的HP的70%作为挖矿体力
    操作变量 0003 产矿 = 0...5 //产矿几率
    

    (上面的步骤可根据实际情况进行修改)

    开始制作

    挖矿区域

    • 创建一个地图事件(该事件可以当做砸开后能获得矿石的那个东西,在这里叫做原矿石)
      事件内容:
    第一页:
    图像:石头
    条件:变量 0003 产矿 = 0(数值可任意)
    内容:显示文章:获得 1个铜矿石
                增减物品:铜矿石 +1
                操作变量:0002 体力2 -= 2
                操作开关:0001 第一块矿石 = ON
    
    解释:1.“显示文章”:为了告知玩家获得了什么东西
                2.“增减物品”:能使玩家获得该矿石。
                3.“操作变量”:减少体力
                4.“操作开关”:激活第二页
    ---
    第二页:
    条件:开关:0001 第一块矿石 = ON
    内容:无
    

    体力查询工具

    • 创建一个公共事件
    公共事件内容:
    显示文章:剩余\v[2]点体力
    

    收尾工作

    在退出时应做以下操作

    操作开关 0001 第一块矿石 = OFF
    

    注意:

    • 收尾工作必须要做,否则会出现BUG
    • 体力的减少应在显示体力的变量上减少
    • 本文以1种原矿石为例,要想创建多个原矿石应当注意一下几点:
      1.原矿石的数量及位置应该每次都不同。这个可以通过修改事件条件中的“产矿”变量来实现
      2.原矿石所产出的矿石应该有多种

    结束!

    相关文章

      网友评论

        本文标题:[RPG Maker MV]事件教程:10.挖矿系统(无GUI,

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/txmqgxtx.html