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Vue2和Vue3之响应式原理详解

Vue2和Vue3之响应式原理详解

作者: 上善若泪 | 来源:发表于2023-03-25 11:00 被阅读0次

    1 响应式原理

    1.1 简介

    在讲解之前,我们先了解一下数据响应式是什么?
    所谓数据响应式就是建立响应式数据与依赖(调用了响应式数据的操作)之间的关系,当响应式数据发生变化时,可以通知那些使用了这些响应式数据的依赖操作进行相关更新操作,可以是DOM更新,也可以是执行一些回调函数。

    1.2 vue2和vue3区别

    Vue2Vue3都使用了响应式,那么它们之间有什么区别?

    • Vue2响应式:基于Object.defineProperty()实现的
    • Vue3响应式:基于Proxy实现的

    那么它们之间有什么区别?为什么Vue3会选择Proxy替代defineProperty?我们先看看下面两个例子:

    defineReactive(data,key,val){
        Object.defineProperty(data,key,{
          enumerable:true,
          configurable:true,
          get:function(){
            console.log(`对象属性:${key}访问defineReactive的get!`)
            return val;
          },
          set:function(newVal){
            if(val===newVal){
              return;
            }
            val = newVal;
            console.log(`对象属性:${key}访问defineReactive的set!`)
          }
        })
    }
    
    let obj = {};
    this.defineReactive(obj,'name','sapper');
    // 修改obj的name属性
    obj.name = '工兵';
    console.log('obj',obj.name);
    // 为obj添加age属性
    obj.age = 12;
    console.log('obj',obj);
    console.log('obj.age',obj.age);
    // 为obj添加数组属性
    obj.hobby = ['游戏', '原神'];
    obj.hobby[0] = '王者';
    console.log('obj.hobby',obj.hobby);
    
    // 为obj添加对象属性
    obj.student = {school:'大学'};
    obj.student.school = '学院';
    console.log('obj.student.school',obj.student.school);
    
    image.png

    从上图可以看出使用defineProperty定义了包含name属性的对象obj,然后添加age属性、添加hobby属性(数组)、添加student属性并分别访问,都没有触发obj对象中的get、set方法。也就是说defineProperty定义对象不能监听添加额外属性或修改额外添加的属性的变化,我们再看看这样一个例子:

    let obj = {};
    // 初始化就添加hobby
    this.defineReactive(obj,'hobby',['游戏', '原神']);
    // 改变数组下标0的值
    obj.hobby[0] = '王者';
    console.log('obj.hobby',obj.hobby);
    
    image.png

    假如我们一开始就为obj添加hobby属性,我们发现修改数组下标0的值,并没有触发obj里的set方法,也就是说 defineProperty定义对象不能监听根据自身数组下标修改数组元素的变化 ,注意:如果是直接用defineProperty定义数组元素是可以监听的,但是对于数组比较大的时候就很牺牲性能,尤神考虑到性能就没有使用这种方法。那么我们继续看一下Proxy代理的对象例子:

    // proxy实现
    let targetProxy = {name:'sapper'};
    let objProxy = new Proxy(targetProxy,{
        get(target,key){
          console.log(`对象属性:${key}访问Proxy的get!`)
          return target[key];
        },
        set(target,key,newVal){
          if(target[key]===newVal){
            return;
          }
          console.log(`对象属性:${key}访问Proxy的set!`)
          target[key]=newVal;
          return target[key];
        }
    })
    // 修改objProxy的name属性
    objProxy.name = '工兵';
    console.log('objProxy.name',objProxy.name);
    // 为objProxy添加age属性
    objProxy.age = 12;
    console.log('objProxy.age',objProxy.age);
    // 为objProxy添加hobby属性
    objProxy.hobby = ['游戏', '原神'];
    objProxy.hobby[0] = '王者';
    console.log('objProxy.hobby',objProxy.hobby);
    // 为objProxy添加对象属性
    objProxy.student = {school:'大学'};
    objProxy.student.school = '学院';
    console.log('objProxy.student.school',objProxy.student.school);
    
    image.png

    从上图是不是发现了ProxydefineProperty的明显区别之处了,Proxy能支持对象添加或修改触发get、set方法,不管对象内部有什么属性。

    1.2.1 Object.defineProperty()

    defineProperty定义对象不能监听添加额外属性或修改额外添加的属性的变化;defineProperty定义对象不能监听根据自身数组下标修改数组元素的变化。我们看看Vue里的用法例子:

     data() {
       return {
         name: 'sapper',
         student: {
           name: 'sapper',
           hobby: ['原神', '天涯明月刀'],
         },
       };
     },
     methods: {
       deleteName() {
         delete this.student.name;
         console.log('删除了name', this.student);
       },
       addItem() {
         this.student.age = 21;
         console.log('添加了this.student的属性', this.student);
       },
       updateArr() {
         this.student.hobby[0] = '王者';
         console.log('更新了this.student的hobby', this.student);
       },
      }
    
    image.png

    从图中确实可以修改data里的属性,但是不能及时渲染,所以Vue2提供了两个属性方法解决了这个问题:Vue.$setVue.$delete

    注意不能直接this._ data.age这样去添加age属性,也是不支持的。

    this.$delete(this.student, 'name');// 删除student对象属性name
    this.$set(this.student, 'age', '21');// 添加student对象属性age
    this.$set(this.student.hobby, 0, '王者');// 更新student对象属性hobby数组
    
    image.png

    1.2.2 Proxy

    Proxy:解决了上面两个弊端,proxy可以实现:

    可以直接监听对象而非对象属性,可以监听对象添加额外属性的变化;

    const user = {name:'张三'}
    const obj = new Proxy(user,{
    get:function (target,key){
      console.log("get run");
      return target[key];
    },
    set:function (target,key,val){
      console.log("set run");
      target[key]=val;
      return true;
    }
    })
    obj.age = 22;
    console.log(obj); // 监听对象添加额外属性打印set run!  
    

    可以直接监听数组的变化。

    const obj = new Proxy([2,1],{
    get:function (target,key){
      console.log("get run");
      return target[key];
    },
    set:function (target,key,val){
      console.log("set run");
      target[key]=val;
      return true;
    }
    })
    obj[0] = 3;
    console.log(obj); // 监听到了数组元素的变化打印set run!  
    

    Proxy 返回的是一个新对象,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改。

    支持多达13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是Object.defineProperty 不具备的。

    总的来说,Vue3 响应式使用 Proxy 解决了Vue2的响应式的诟病,从原理上说,它们所做的事情都是一样的,依赖收集和依赖更新。

    1.3 Vue2响应式原理

    这里基于Vue2.6.14版本进行分析

    Vue2响应式:通过Object.defineProperty()对每个属性进行监听,当对属性进行读取的时候就会触发getter,对属性修改的时候就会触发setter。首先我们都知道Vue实例中有data属性定义响应式数据,它是一个对象。我们看看下面例子的data:

    data(){
     return {
      name: 'Sapper',
      hobby: ['游戏', '原神'],
      obj: {
        name: '张三',
        student: {
          major: '软件工程',
          class: '1班',
        }
      }
     }
    }
    
    image.png

    从上图我们可以看到,data 中的每一个属性都会带 __ob__ 属性,它是一个Observer对象,其实Vue2中响应式的关键就是这个对象,在data中的每一个属性都会带get、set方法,而Vue源码中其实把get、set分别定义为reactiveGetter、reactiveSetter,这些东西怎么添加进去的。Vue2又是怎么数据变化同时实时渲染页面?先看看下面的图:

    image.png

    1.3.1 给data属性创建Observer实例

    通过初注册响应式函数initState中调用了initData函数实现为data创建Observer实例。

    image.png
    function initData(vm: Component) {
      // 获取组件中声明的data属性
      let data: any = vm.$options.data
      // 对new Vue实例下声明、组件中声明两种情况的处理
      data = vm._data = isFunction(data) ? getData(data, vm) : data || {}
      ...
      // observe data
      const ob = observe(data) // 为data属性创建Observer实例
      ob && ob.vmCount++
    }
    

    1.3.2 通过Observer实例把data中所有属性转换成getter/setter形式来实现响应性

    对data属性分为两种情况处理:对象属性处理(defineReactive实现)和数组属性处理。数组怎么处理(后面再详细说明)

    注意,由于Vue实例的data永远都是一个对象,所以data里面包含的数组类型只有对象属性、数组属性。

    image.png

    1.3.3 在getter收集依赖,在setter中触发依赖

    当读取data中的数据时,会在get方法中收集依赖,当修改data中的数据时,会在set方法中通知依赖更新。defineReactive方法中主要是做四件事情:创建Dep实例、给对象属性添加get/set方法、收集依赖、通知依赖更新。

    image.png

    从上面我们知道了dep.depend()实现了依赖收集,dep.notify()实现了通知依赖更新,那么Dep类究竟做了什么?我们先看看下面的图:

    image.png

    从图中我们得明确一点,谁使用了变化的数据,也就是说哪个依赖使用了变化的数据,其实就是Dep.taget,它就是我们需要收集的依赖,是一个Watcher实例对象,其实Watcher对象有点类似watch监听器,我们先看一个例子:

    vm.$watch('a.b.c',function(newVal,oldVal)){....}
    

    怎么监听多层嵌套的对象,其实就是通过.分割为对象,循环数组一层层去读数据,最后一后拿到的就是想要对的数据。

    export function parsePath (path){
     const segment = path.split('.');
     return function(obj){
     ...
       for(let i=0;i<segment.length;i++){
         if(!obj) return;
         obj = obj[segment[i]]
       }
       return obj
     }
    }
    

    当嵌套对象a.b.c属性发生变化时,就会触发第二个参数中的函数。也就是说a.b.c就是变化的数据,当它的值发生变化时,通知Watcher,接着Watcher触发第二个参数执行回调函数。我们看看Watcher类源码,是不是发现了cb其实就与watch的第二参数有异曲同工之妙。

    export default class Watcher implements DepTarget {
      vm?: Component | null
      cb: Function
      deps: Array<Dep>
      ...
      constructor(vm: Component | null,expOrFn: string | (() => any),cb: Function,...) {
        ...
        this.getter = parsePath(expOrFn)// 解析嵌套对象
        ...
      }
      get() { // 读取数据
        ...
        return value
      }
    
      addDep(dep: Dep) {
        ...
        dep.addSub(this)//添加依赖
        ...
      }
      cleanupDeps() {// 删除依赖
        ...
        dep.removeSub(this)
        ...
      }
      update() {// 通知依赖更新
       this.run()
       ...
      }
    
      run() {
       ...
       this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
      }
      ...
      depend() { // 收集依赖
        let i = this.deps.length
        while (i--) {
          this.deps[i].depend()
        }
      }
      ...
    }
    

    1.3.4 实现对数组的监听

    从最开始的例子,我们了解对象以及嵌套对象的监听,但是Object.defineProperty是用来监听对象指定属性的变化,不支持数组监听,那么数组又是怎么监听?我们上面说了data中的数据被赋予响应性都是在Observer中实现的,那么监听的实现也是在Observer对象中实现的,先对数组的特定方法做自定义处理,为了拦截数组元素通知依赖更新,然后才通过observeArray函数遍历创建Observer实例,主要分为两种情况:

    // 源码Observer类中对数组处理的部分代码
    if (Array.isArray(value)) {
      if (hasProto) {
        protoAugment(value, arrayMethods)
      } else {
        copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)
      }
      this.observeArray(value)
    }
    

    当浏览器支持__ proto __对象:强制赋值当前arrayMethodstarget__ proto __对象,直接给当前target数组带上自定义封装的数组方法,从而实现监听数组变化。其实arrayMethods处理后就是下面这样一个对象:

    image.png
    protoAugment(value, arrayMethods)
    
    function protoAugment (target, src: Object) {
    target.__proto__ = src
    }
    

    当浏览器不支持__ proto __ 对象:遍历数组元素通过defineProperty定义为元素带上自定义封装的原生数组方法,由于自定义数组方法中做了拦截通知依赖更新,从而实现监听数组的变化。

    const arrayKeys = Object.getOwnPropertyNames(arrayMethods)
    console.log(arrayKeys);// ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse']
    copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)
    
    function copyAugment (target: Object, src: Object, keys: Array<string>) {
    for (let i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {
      const key = keys[i]
      def(target, key, src[key])// 遍历数组元素通过为元素带上
    }
    }
    

    对数组的Array原生方法做了自定义封装的源码如下,在自定义方法中拦截通知依赖更新。


    image.png
    // 遍历target实现创建Observer实例
    observeArray (items: Array<any>) {
    for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) { observe(items[i]) } }
    

    1.3.5 Vue2响应式原理小结

    • 给data创建Observer实例
    • Observer类实现对数据封装getter、setter的响应性
    • 针对数组类型数据,自定义封装Array原生方法,在封装过程中拦截执行通知依赖更新
    • 真正通过Watcher通知依赖更新,通过run方法中的cb回调函数,实现类似watch侦听器第二参数中监听变化后的操作

    1.4 Vue3响应式原理

    这里基于Vue3.2.41版本进行分析

    其实Vue3的响应原理与Vue2的响应原理都差不多,唯一不同的就是它们的实现方式,Vue3通过创建Proxy的实例对象而实现的,它们都是收集依赖、通知依赖更新。而Vue3中把依赖命名为副作用函数effect,也就是数据改变发生的副作用,我们先来看一下例子:

    const house = {status:'未出租',price:1200,type:'一房一厅'};
    const obj = new Proxy(house, {
    get (target, key) {
      return target[key];
    },
    set (target, key, newVal) {
      target[key] = newVal;
      return true;
    }
    })
    function effect () {
    console.log('房子状态:'+obj.status);
    }
    
    effect () // 触发了proxy对象的get方法
    obj.status = '已出租!';
    effect () 
    

    通过Proxy创建一个代理对象,把house代理给obj,obj是代理对象,house是被代理对象。house对象中数据改变,由于effect函数读取了对象属性,所以当数据改变,也需要及时更新副作用函数effect。但是问题来了,假如对象中多个属性的,依赖于数据变化的多个副作用函数,数据变化一次都需要执行一次,代码写起来就会很冗余,所以我们需要这样处理:

    const objSet = new Set();
    const obj = new Proxy(house, {
      // 拦截读取操作
      get (target, key) {
        objSet.add(effect) // 收集effect
        return target[key];
      },
      set (target, key, newVal) {
        target[key] = newVal;
        objSet.forEach(fn=>fn()) // 遍历effect
        return true;
      }
    })
    

    把副作用函数都存到Set实例中,Set可以过滤重复数据,然后在获取数据中收集副作用函数,在修改数据中遍历执行副作用函数,这样就简化了代码,不需要每次改变都要执行一次了,也就是修改一次数据及时更新effect。虽然上面已经实现了响应式的雏形了,但是还需要解决很多问题:

    1.4.1 假如这个副作用函数是一个匿名函数,这时候需要怎么处理

    假如这个副作用函数是一个匿名函数,这时候需要怎么处理? 添加一个全局变量临时存储。

    effect (()=>console.log('房子状态:'+obj.status)) // 上面的例子会直接报not define
    
    // 添加一个全局变量activeEffect存储依赖函数,这样effect就不会依赖函数的名字了
    let activeEffect;
    function effect (fn) {
     activeEffect = fn;
     // 执行副作用函数
     fn()
    }
    

    1.4.2 假如读取不存在的属性的时候,副作用函数发生什么

    假如读取不存在的属性的时候,副作用函数发生什么? 副作用函数会被重新执行,由于目标字段与副作用函数没有建立明确的函数联系。所以这就需要引入唯一key辨识每一个数据的副作用函数,以target(目标数据)、key(字段名)、effectFn(依赖)。看下图:

    setTimeout(() => {
      obj.notExit = '不存在的属性';
    }, 1000)
    

    分三种情况分析副作用函数存储数据唯一标识

    • 两个副作用函数同时读取同一个对象的属性值:


      image.png
    • 一个副作用函数中读取了同一个对象不同属性:


      image.png
    • 不同副作用函数中读取两个不同对象的相同属性:


      image.png

    所以为了解决这些不同情况的副作用保存问题,所以Vue3引入了Weak、Map、Set三个集合方法来保存对象属性的相关副作用函数:

    image.png
    const weakMap = new WeakMap();
    let activeEffect;
    const track = ((target,key)=>{
      if(!activeEffect){
          return;
        }
        // 从weakMap中获取当前target对象
        let depsMap = weakMap.get(target);
        if(!depsMap){
          weakMap.set(target,(depsMap=new Map()))
        }
        // 从Map中属性key获取当前对象指定属性
        let deps = depsMap.get(key)
        if(!deps){
          // 副作用函数存储
          depsMap.set(target,(deps=new Set()))
        }
        deps.add(activeEffect)  
    })
    const trigger = ((target,key)=>{
      // 从weakMap中获取当前target对象
      const depsMap = weakMap.get(target);
        if(!depsMap) return;
        // 从Map中获取指定key对象属性的副作用函数集合
        const effects = depsMap.get(key);
        effects&&effects.forEach(fn=>fn())
    })
    

    1.4.3 WeakMap与Map的区别

    WeakMapMap的区别:
    区别就是垃圾回收器是否回收的问题,WeakMap对象对key是弱引用,如果target对象没有任何引用,可以被垃圾回收器回收,这就需要它了。相对于WeakMap,不管target是否引用,Map都不会被垃圾回收,容易造成内存泄露。我们看一下下面例子:

    const map = new Map();
    const weakMap = new WeakMap();
    (function(){
      const foo = {foo:1};
      const bar = {bar:2};
      map.set(foo,1);
      weakMap.set(bar,2);
    })() // 函数执行完,weakMap内的所有属性都被垃圾回收器回收了
    setTimeout(() => {
     console.log(weakMap);// 刷新页面发现weakMap里面没有属性了
    }, 2000)
    

    1.4.4 在一个副作用函数中调用了对象的两个属性,但是有布尔值控制

    假如在一个副作用函数中调用了对象的两个属性,但是有布尔值控制,按正常来说,副作用函数只能执行一次get获取值的,但是我们现有的实现方法还实现不了,我们看看下面例子。

    const effectFn = (() => {
      const str = obj.status ? '' : obj.type;
    })
    const obj = new Proxy(house, {
      get(target, key) {
        console.log('get run!');// 打印了两次
        ...
      },
      set(target, key, newVal) {
       ...
      }
    })
    

    通过这个例子,我们是不是需要解决这个问题,也就是当每次副作用函数执行时,我们可以先把它从所有与之关联的依赖集合中删除。我们看看源码例子:

    // 清空副作用函数依赖的集合
    function cleanupEffect(effect: ReactiveEffect) {
      const { deps } = effect
      if (deps.length) {
        for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
          deps[i].delete(effect)
        }
        deps.length = 0
      }
    }
    

    1.4.5 嵌套副作用函数处理

    由于副作用函数可能是嵌套,比如副作用函数中effectFn1中有还有一个副作用函数effectFn2,以上面的方法对于嵌套函数的处理用全局变量 activeEffect 来存储通过 effect 函数注册的副作用函数,这意味着同一时刻 activeEffect 所存储的副作用函数只能有一个。当副作用函数发生嵌套时,内层副作用函数的执行会覆盖 activeEffect 的值,并且永远不会恢复到原来的值。看了很多资料举例用effect栈存储,是的没错,当执行副作用函数的时候把它入栈,执行完毕后把它出栈。现在我们一起看一下源码怎么处理的:

    1.4.5.1 按位跟踪标记递归深度方式

    通过用二进制位标记当前嵌套深度的副作用函数是否记录过,如果记录过就,如果已经超过最大深度,因为采用降级方案,是全部删除然后重新收集副作用函数的。

    let effectTrackDepth = 0 // 当前副作用函数递归深度
    export let trackOpBit = 1 // 在track函数中执行当前的嵌套副作用函数的标志位
    const maxMarkerBits = 30 // 最大递归深度支持30位,
    

    为什么需要设置30位,因为31位会溢出。

    // 每次执行 effect 副作用函数前,全局变量嵌套深度会自增1
    trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth
    
    // 执行完副作用函数后会自减
    trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth;
    

    为什么是左移一位,是因为第一位也就是说当前深度只是1,所以保持不变,不用管,从第二位开始。

    if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
      // 执行副作用函数之前,使用 `deps[i].w |= trackOpBit`对依赖dep[i]进行标记,追踪依赖
      initDepMarkers(this)
    } else {
      // 降级方案:完全清理
      cleanupEffect(this)
    }
    

    如何判断当前依赖是否已记录过,通过按位与判断是否有位已经标识,有就大于0:

    //代表副作用函数执行前被 track 过
    export const wasTracked = (dep: Dep): boolean => (dep.w & trackOpBit) > 0
    //代表副作用函数执行后被 track 过
    export const newTracked = (dep: Dep): boolean => (dep.n & trackOpBit) > 0
    

    1.4.5.2 清理依赖

    清理依赖:

    export const finalizeDepMarkers = (effect: ReactiveEffect) => {
    const { deps } = effect
    if (deps.length) {
      let ptr = 0
      for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
        const dep = deps[i]
        // 有 was 标记但是没有 new 标记,应当删除
        if (wasTracked(dep) && !newTracked(dep)) {
          dep.delete(effect)
        } else {
          // 需要保留的依赖
          deps[ptr++] = dep
        }
        // 清空,把当前位值0,先按位非,再按位与
        dep.w &= ~trackOpBit
        dep.n &= ~trackOpBit
      }
      // 保留依赖的长度
      deps.length = ptr
    }
    }
    

    1.4.5.3 完全清理方式

    逐个清理掉当前依赖集合deps中每个依赖。

    function cleanupEffect(effect: ReactiveEffect) {
    const { deps } = effect
    if (deps.length) {
      for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
        deps[i].delete(effect)
      }
      deps.length = 0
    }
    }
    

    1.4.6 响应式可调度性scheduler

    响应式可调度性schedulertrigger 动作触发副作用函数重新执行时,有能力决定副作用函数执行的时机、次数以及方式。

    1.4.7 Vue3响应式总结

    Vue3响应式的6个细节我们都了解了,我们可以对副作用工作流做一个全面总结如图:


    image.png

    Vue3响应式的关键在于两个函数:track(收集依赖)和trigger(触发依赖)

    // target: 响应式代理对象, type: 订阅类型(get、hase、iterate), key: 要获取的target的键值
    export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
    // 如果允许追踪, 并且当前有正在运行的副作用
      if (shouldTrack && activeEffect) {
      // 获取当前target订阅的副作用集合, 如果不存在, 则新建一个
        let depsMap = targetMap.get(target)
        if (!depsMap) {
          // 获取对应属性key订阅的副作用, 如果不存在, 则新建一个
          targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
        }
        let dep = depsMap.get(key)
        if (!dep) {
          depsMap.set(key, (dep = createDep()))
        }
        ...
        // 处理订阅副作用
        trackEffects(dep, eventInfo)
      }
    }
    
    export function trackEffects(dep: Dep,debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo) {
      let shouldTrack = false
      if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) { // 如果当前追踪深度不超过最大深度(30), 则添加订阅
        if (!newTracked(dep)) { // 如果未订阅过, 则新建
          dep.n |= trackOpBit // 据当前的追踪标识位设置依赖的new值
          shouldTrack = !wasTracked(dep) // 开启订阅追踪
        }
      } else {
        shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
      }
    
      if (shouldTrack) {
        dep.add(activeEffect!) // 将当前正在运行副作用作为新订阅者添加到该依赖中
        activeEffect!.deps.push(dep) // 缓存依赖到当前正在运行的副作用依赖数组
        ...
      }
    }
    
    // 根据不同的type从depsMap取出,放入effects,随后通过run方法将当前的`effect`执行
    export function trigger(target: object,type: TriggerOpTypes,key?: unknown,newValue?: unknown,oldValue?: unknown,oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>) {
      const depsMap = targetMap.get(target) // 获取响应式对象的副作用Map, 如果不存在说明未被追踪, 则不需要处理
      if (!depsMap) {
        return
      }
      let deps: (Dep | undefined)[] = []
      // 如果是清除操作,那就要执行依赖原始数据的所有监听方法。因为所有项都被清除了。
      if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) { // clear
        // 如果是调用了集合的clear方法, 则要对其所有的副作用进行处理
        deps = [...depsMap.values()]
      } else if (key === 'length' && isArray(target)) {
        const newLength = Number(newValue)
        depsMap.forEach((dep, key) => {
          if (key === 'length' || key >= newLength) {
            deps.push(dep)
          }
        })
      } else { // set add delete
        // key不为void 0,则说明肯定是SET | ADD | DELETE这三种操作 
        // 然后将依赖这个key的所有监听函数推到相应队列中
        if (key !== void 0) {
          deps.push(depsMap.get(key))
        }
        switch (type) { // 根据不同type取出并存入deps
          case TriggerOpTypes.ADD:
             // 如果原始数据是数组,则key为length,否则为迭代行为标识符
            if (!isArray(target)) {
              deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
              if (isMap(target)) {
                deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
              }
            } else if (isIntegerKey(key)) {
              deps.push(depsMap.get('length'))
            }
            break
          case TriggerOpTypes.DELETE:
           // 如果原始数据是数组,则key为length,否则为迭代行为标识符
            if (!isArray(target)) {
              deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
              if (isMap(target)) {
                deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
              }
            }
            break
          case TriggerOpTypes.SET:
            if (isMap(target)) {
              deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
            }
            break
        }
      }
      ...
        const effects: ReactiveEffect[] = []
        for (const dep of deps) {
          if (dep) {
            effects.push(...dep)
          }
        }
        // 遍历effects元素执行run函数
        triggerEffects(createDep(effects))
      }
    }
    

    Vue3中的副作用函数其实就是Vue2的依赖:

    • activeEffect解决匿名函数问题。
    • WeakMap、Map、Set存储对象属性的相关副作用函数。
    • 处理副作用函数时,假如有多个响应式属性,控制只触发生效的属性或用到的属性。
    • 嵌套副作用函数,使用二进制位记录嵌套副作用,通过控制二进制位是否清理嵌套副作用实现层级追踪。
    • track()实现依赖收集、层级依赖追踪、依赖清理(解决嵌套副作用)。
    • trigger()当某个依赖值发生变化时触发的, 根据依赖值的变化类型, 会收集与依赖相关的不同副作用处理对象, 然后逐个触发他们的 run 函数, 通过执行副作用函数获得与依赖变化后对应的最新值

    参考链接:https://mp.weixin.qq.com/s/lSoUlgP5LXt12AUNGZqKUQ

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          本文标题:Vue2和Vue3之响应式原理详解

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tyfnrdtx.html