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【模式】页面设计初学者适用:8s 3步(二)

【模式】页面设计初学者适用:8s 3步(二)

作者: 娜娜蜀黍 | 来源:发表于2020-06-19 21:54 被阅读0次

      三步主要说的是整体页面的设计(风格)

      要设计页面,我们马上就去做,也不要搜资料,而是先提问!

      先找问题,再找答案,最后设计!

      一、问题:

      不是我要表达什么,不是用户关心什么,而是我想象中的页面是什么样子?(这看起来有些颠覆常规的说法,但是你要相信,当用户进到你的页面的那一刻起,如何表现吸引他,此时已经是你来主导了,而且说白了,不能引起你反响的页面对用户而言也会显得苍白!毕竟你已经看过千帆。)

      言归真转,“我想象中的页面是什么样子”?先,设立风格!(设立风格需要从3方面开始)

      1、相关性:从行业到自身(考虑用户类型和产品类型)

      建立/设计页面的目的是什么?

      举例1:室内设计

      走温馨风、大气风、豪华风,还是混搭风

      举例2:旅游行业

      亲近自然的多选绿色、文物古迹的选厚重的砖红和土黄色、时尚前卫的地方选蓝色/紫色、浪漫的地方选粉红色。

      自身的风格决定了你页面设计的大局:因为社会大众对于传统事物的认知有‘约定熟成’的理念,这是已经在公众心理形成的认知,红色冲动,蓝色冷静,淡黄色温馨,烟紫色朦胧……这些认知已经不能再被刷新和改变,那么就需要你先将这些基础的风格,根据自己的行业属性挑选出来;

      然后就是实现一种大众认知与自我个性的结合:

      举例1:物流行业

      小车图标、电话图标、时间图标、地图图标等

      举例2:教育行业

      书本、学校环境、教师形象、实力认证的标准等等

      你可以根据自己的行业走向,从中选择特色,但是这一选择不是约定熟成的,也就是说你可以在可控的范围内进行有限的变革(而所谓有限的变革指的是布局,排版,配图)因为你有自己前面选择的风格作为限定。除了元素外,内容、文案、从图片到视频都是你可以入手的地方。

      的基础设定就是时计可操作性:

      这一点在一些地方和一些设计是那里不存在(所以你选择性看)

      实际操作显而易见,一个网页的设计并不是一个人就可以完全搞定,除非你不是设计网页,只是随便拼凑。所以需要一个团队的力量支持和共同努力。

      素材、文案、策划、设计、特效等等,不要异想天开的决定如何玩转出一片天空,问题是没有人你啥也玩不开。

      以上步骤结束如果我说仅是第一步,你可能有些被戏弄的想法(但实际上确实如此,做完上面的步骤你仅能保证自己的页面考虑到了用户类型、产品特点,而且符合了大众审美),接下来你需要让人看,而且看得有依赖性和收藏心理。

      2、趣味性:(说简单也简单)

      趣味性是在如今纷繁复杂的互联网时代大家追求和研究的主要方向,简单理解就是,单纯的知识输出已经不能满足公众的需求,千篇一律是无法让自己‘脱颖而出’的。

      适当的趣味性就显得尤其重要。

      这里的趣味性关键要把我一个度,很多人一旦脑洞大开就想法千奇百怪。

      一个汽车的销售页面,你就算是把3D玩出花儿来都没有用,浪费了人力物力,最后的结果可能只是被人当作一种猎奇的昙花一现,与产品和销售额的增长毫无益处。

      这时你需要的更多的是通过3D里里外外对骑车的介绍,还有就是展示配置和提供的各种保障,必要的时候可以出具一些老用户的推荐和使用体验,会很吸引人。

      而同样的问题,3D用来做虚拟眼镜售卖,弄出一些特效来就完全合适(只要你能让用户在浏览器用肉眼感受到,绝对是一种强有力的冲击和无形中的拉客)!

      而对于一个逻辑推理游戏而言,如果它的页面带点简单的益智动画效果,会瞬间给顾客带来一种高端和神秘感,一定比简单大气(看似清晰易懂)的页面更吸引人。

      3、引导性

      这就是第三点,当你较劲脑汁想了很多个有趣的ideas之后,我告诉你,事情还没完,你需要忍耐我的说法,继续看下去:

      我们做页面的目的是什么?

      让人看

      让人关注

      让人购买

      让人形成依赖

      ……

      很好,无论是以上任何一种目的,你都需要把它表现出来!

      简单一点理解就是:你不说我怎么知道?

      所以最后页面的设计里一定要加上一点,那就是‘收割口’(自己命名)!

      所谓的收割口就是最后的落点,上一篇文章我有讲到让用户注册,这只是其中的方法之一,而且是最后的目的,那么如何引导,如果固粉,如何引流,这是今天要讲的!

      1、引流,从哪里引,引向何方?每一个行业都有变现的渠道和方法,在自己的固定方法和交易模式不改变的情况下,如何促成交易,将进入页面的顾客和没有进入页面的顾客吸引。

      推广、优化、定期维护都是必要的,这不属于页面设计的部分,我不多说(我们的重点在于如何让进入页面的顾客吸引到我们的流量池)

      2、收割口形式:微信、公众号、会员、留电话、下载APP,现在还有小程序等等,很多方法,首先你要有入口,才能让你的客户不至于离开页面就走丢(流失),TA可以不马上变现,但是一定不能让花出去的广告费无声无息。

      3、如何引导?(这是重点)

      也就结合到了上面的设计特点,在页面设计中风格相关性的选择和趣味性的玩法都是实现令TA注册潜台词,最后就是将一切融会贯通。(你可能觉得我说的有点太简单)

      举例:【汽车销售】如果你做了3D模拟,同时显示出了效果,最后的引导只要做一点,那么就是与用户的相关性:比如适合车型预估,最低的月分期还款额度、个性定制通知等等(既不催促用户立刻行动,又能够获取你想要的信息,实现有效的持续营销目的。)

      当然以上是举例,不是对所有用户都有效,如果他本身想买你的产品这些无伤大雅,如果不想,起码你还能让他多一点可能雁过留声。

      如果你没有上面举例的,那么也可以用一些专业的,行内的消息将用户收口,毕竟每一行都有普通人不知道的一些圈内事,如果用户想了解,一定会关注你,对文案策划人员来说这显然很容易做到,低成本,但是又能发挥效果。

      这三点相结合,同时运用可以保证实现的效果是让用户对你留下映像,甚至收藏关注。(下一篇我们将本文内容的回答和设计的最后一步)

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