在watchOS1中,我们使用AppGroup和AppDelegate在手机和手表之前传递数据,
使用方法可以参考我之前写的CSDN
[WatchKit][AppleWatch和iPhone通信][方法1]App Group
[WatchKit][AppleWatch和iPhone通信][方法2]App Delegate
但是这个方法并不是很好用,所以WatchOS 2 提供了Watch Connectivity Framework来进行 经过配对的Watch和iPhone的数据交换,该框架可以后台传输和前台传输。
而WatchConnectivity Framework提供了一个WCSession对象,我们要通过WCSession可以进行消息传输。
本文GitHub是fork自randomize的代码AppleWatchTutorialSeries
其中Tutorial8就是咱们今天的内容,其它教程也可以顺便学习一下
启动服务
使用WCSession发送和接受消息前,需要先在手机和手表的Controller中分别启动Session,并且尽可能的早:
WCSession* session = [WCSession defaultSession];
session.delegate = self;
[session activateSession];
发送消息
WCSession* session = [WCSession defaultSession];
[session sendMessage:@{@"b":@"goodBye"} replyHandler:^(NSDictionary<NSString *,id> * _Nonnull replyMessage) {
} errorHandler:^(NSError * _Nonnull error) {
}];
这里需要注意,即使replyHandler和errorHandler不使用,也不可以设置为nil,否则会造成发送消息不会被接收到,一开始randomize的Objc代码就有这个问题,所以我提交了一次修改,修正了这个问题
[session sendMessage:@{@"b":@"goodBye"} replyHandler:nil errorHandler:nil];//禁止这样调用
接受消息
接受消息使用代理的方式,所以我们首先要在手机和手表的Controller中,遵守如下Delegate
WCSessionDelegate
然后,创建如下方法,接受消息:
- (void) session:(nonnull WCSession *)session didReceiveMessage:(nonnull NSDictionary<NSString *,id> *)message replyHandler:(nonnull void (^)(NSDictionary<NSString *,id> * __nonnull))replyHandler{
//message即是对方发送的内容
}
需要注意的是,在手机侧,这个代码似乎不是在主线程被调用,所以如果在方法中更新UI控件,比如修改UILabel的内容,需要使用GCD在主线程中修改:
- (void) session:(nonnull WCSession *)session didReceiveMessage:(nonnull NSDictionary<NSString *,id> *)message replyHandler:(nonnull void (^)(NSDictionary<NSString *,id> * __nonnull))replyHandler{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.messageLabel.text = message[@"b"];
NSLog(@"%@",message);
});
}
结语
这个通讯方法很简单,使用起来更佳好用,如果涉及多页面通讯,我们可以使用单例来集中管理信息传递,
但是值得注意的是,这个方法的传送速度也不快,这主要是受手表硬件限制,毕竟蓝牙速度不快,还要考虑电池续航
网友评论
请问这两个问题要如何解决呢 如果方便的话,可以加我QQ知道一下吗? 462316190