(1)使命感
没错,你就是那个天选之子,你的使命可以在这个产品上得以实现。
一旦你的产品已经可以让用户实现这个需求,那么无需额外刺激,就可以自行的让用户去做某些事情。比如我们常用的那个某宝产品里面的公益事业——种树,可以减少碳排量,土地荒漠化。
(2)发展和成就
要让客户能够有:
付出努力就可以不断升级的成就感
与众不同的自豪感
不断学习实践的充实感
指挥他人的权利感
(3)创造和反馈
可以创造内容(存在感)
自己的内容有及时的反馈(认同或关注感)
(4)拥有和占据
拥有某样东西
占据他人的东西
例如种菜
为啥当时中国种菜游戏那么乐此不疲?
(5)社交影响和联系
好东西要好朋友分享的心理
对群体忠诚的心理
强烈的认同感
(6)失去和避免
有优惠券,不用感觉亏了
(7)未知和好奇
例如泡泡玛特,彩蛋,打开是什么呢?
(8)稀有无奈性
会员的免广告,高画质,差异化,提前播放功能等。你买吧,感觉不合算。你不买吧,纠结的慌。
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