美文网首页程序员Android开发经验谈
Android 架构最新进展 | MVI = 响应式编程 + 单

Android 架构最新进展 | MVI = 响应式编程 + 单

作者: 刨坑 | 来源:发表于2022-04-21 15:52 被阅读0次

    作者:唐子玄
    转载地址:https://juejin.cn/post/7087717477246369805

    引子

    MVI 是Model-View-Intent的简称,它们分别表示。。。。。

    我并不打算逐个字母介绍它们代表的意思。因为这样一点也不能增进对 MVI 的理解,反而会对它的认识蒙上厚厚的一层迷雾。

    奥古斯都在《忏悔录》里面问我这样一个问题:“时间到底是什么?你不问我的时候,我是知道的;你一问我,我就不知道了。”

    把“时间”换成“MVI”,这个问题同样困扰着我:“MVI 到底是什么?你不问我的时候,我是知道的;你一问我,我就不知道了。”

    维特根斯坦会说,上面是一个非法的问题,源于错误地使用了语言。

    正确的问题应该是这样问的:人们在什么场景下使用 MVI,他们是怎么使用 MVI 的?他们为什么会使用 MVI?

    唯一可信数据源

    请原谅我,还是使用了这么拗口的一个名词作为本节的开始。

    会试着从日常开发中熟悉的场景出发,一步步演绎出什么叫“唯一”,什么叫“可信”。

    假唯一数据源

    假设下面这个场景: “一个可以发帖的社区界面,未加入社区时发帖按钮是置灰不能点击的,当以版主身份进入社区时发帖按钮是红色,当被禁言后按钮变黑。”

    最初我是这样实现的:

    class CommunityActivity : AppCompatActivity() {
        private val postBtn: Button
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            val userInfo = viewModel.getUserInfo() // 从服务器获取的用户身份状态信息
            postBtn.apply {...} // 初始化发帖按钮
        }
        override fun onEnter(identity: Identity) {
            postBtn.apply {...} // 加入社区后刷新发帖按钮(依赖 Identity)
        }
        override fun onExit() {
            postBtn.apply {...} // 退出社区后刷新发帖按钮
        }
        override fun onMute(mute: Mute) {
            postBtn.apply {...} // 禁言后刷新发帖按钮 (依赖 Mute)
        }
    }
    

    这样写对于功能实现来说没毛病,但维护起来会很头痛,因为一个控件的更新逻辑散落在 Activity 的各个地方,并且更新控件所依赖的数据是五花八门的,即未做到依赖单一数据源。界面简单还好,若复杂界面中有十几个这样的控件,Activity 的代码没法看。

    这样实现还会增加 bug 数。假设发布按钮置灰的样式更改了,就需要改两个地方,分别是初始化和退出社区的回调中。这是一个潜规则,容易出错,当代码中隐匿着众多这样的潜规则时,且之前还不是你维护的,那就等着和测试小姐姐相约在午夜吧~。

    迭代总是赶的,重构总是被提上议程(且它一直在议程上),每次迭代只能无可奈何地按照原先的写法,把坑挖的更深一点。若干次迭代后,这个模块已经不堪入目。在产品会上,它的迭代估时总是会更长一些。。。

    稍好一点的写法是将发布按钮的更新逻辑封装在一个方法内:

    class CommunityActivity : AppCompatActivity() {
        private val postBtn: Button
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            val userInfo = viewModel.getUserInfo()
            updatePostBtn()
        }
        override fun onEnter(identity: Identity) { updatePostBtn(identity) }
        override fun onExit() { updatePostBtn() }
        override fun onMute(mute: Mute) { updatePostBtn(mute) }
        private fun updatePostBtn(mute: Mute?, identity: Identity?, userInfo: UserInfo?){
            postBtn.apply {...}
        }
    }
    

    这为代码维护提供了极大的便利,因为可以实现改一处,多处联动。

    但美中不足的是,发布按钮的更新需要依赖三个数据源,分别是禁言、身份信息、用户信息。

    只要它们中的任何一个发生变动,都会影响到发布按钮的显示状态,这样的写法是耦合的。这使得界面展示和业务逻辑耦合在一起,若业务变化,比如新增了一种触发按钮样式变更的情况,则 updatePostBtn() 得跟着改。

    按钮其实不关心禁言、身份信息、用户信息。它只关心应该展示什么背景色、是否可以点击。所以这些信息应该抽象成一个按钮的界面状态

    data class PostBtnState(
        var clickable: Boolean, // 是否可点击
        var backgroundColor: Int, // 背景色
        var text: String, // 按钮名称
    )
    

    然后按钮更新方法就得以解耦,简化:

    private fun updataPostBtn(state: PostBtnState){
        postBtn.apply {...}
    }
    

    Flutter 就是这样做的,每一个控件都会对应一个“数据”。并且数据在按钮构建时就和它绑定了

    关于 Flutter 的介绍及应用,可以关注我的专栏:Flutter 关键概念解析 - 唐子玄的专栏

    现在代码进化成如下状态:

    class CommunityActivity : AppCompatActivity() {
        private val postBtn: Button
        private val state: PostBtnState
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            val userInfo = viewModel.getUserInfo()
            updateState()
            updatePostBtn(state)
        }
        override fun onEnter(identity: Identity) { 
            updateState()
            updatePostBtn(state) 
        }
        override fun onExit() { 
            updateState()
            updatePostBtn(state) 
        }
        override fun onMute(mute: Mute) { 
            updateState()
            updatePostBtn(state) 
        }
        private fun updateState(){
            state.apply {...}
        }
        private fun updatePostBtn(state: PostBtnState){
            postBtn.apply {...}
        }
    }
    

    这就完成了唯一数据源,即控件刷新所依赖的数据只有一个。(不过这里的唯一是假的,真的在下下节)

    解耦 & 唯一刷新点

    现在 Activity 持有了一个按钮对应的状态实例,更新操作只依赖该状态。但更新按钮的触发还是散落在 Activity 中不同的地方,对按钮来说依然有多个刷新点,这容易出错。

    而且此时“界面状态”和“界面元素”混在了一起,界面简单还好,对于复杂界面就会形成上帝 Activity。从另一个角度看,界面展示和业务逻辑耦合在一起,使得抽取共用逻辑成为不可能。

    比如另外一个版本的社区,按钮的交互逻辑完全一样,只是样式不同,当前 CommunityActivity 的代码就无法复用,只能复制粘贴,改界面。交互逻辑统一变动时,得改两个 Activity 的代码。

    谷歌给出第一版的解决方案是 MVP,即将界面状态抽离到 Presenter 中,实现了界面元素和界面状态的分离。

    但 Presenter 有两个缺点:

    1. Presenter 通过接口方式和 Activity 耦合,且通信接口膨胀。
    2. Presenter 在界面翻转时数据重新加载。

    所以就有了 MVP 的升级版 MVVM。数据驱动是 MVVM 的关键词,ViewModel 不再主动调用方法去更新界面,而是主动更新数据,同时界面采用观察数据的方式,等待被更新。

    关于 MVP 和 MVVM 的详尽分析可以点击我是怎么把业务代码越写越复杂的 | MVP - MVVM - Clean Architecture

    “多个刷新点”的问题就迎刃而解了:用一个集线器把多个更新源约束为一个更新源。这个集线器就是带数据驱动的 ViewModel:

    class CommunityViewModel : ViewModel() {
        // 将按钮 Model 组织成私有的可变 LiveData
        private val _postBtnLiveData = MutableLiveData<PostBtnState>()
        // 公开的不可变 LiveData
        val postBtnLiveData: LiveData<PostBtnState> = _postBtnLiveData
        // 唯一的更新按钮 Model 的入口
        fun updatePostBtnState(state: PostBtnState) {
            _postBtnLiveData.value = state
        }
    }
    

    首先,ViewModel 是一个数据持有者,界面状态被存储在 LiveData 中,这样就和界面元素分离了,生命周期更长了,而且还能感知生命周期。

    其次,更新状态有了唯一入口 updatePostBtnModel(),可变的 LiveData 被定义为私有的,只公开不可变的版本。这些都暂时保证了更新状态的唯一数据源

    然后界面只需观察唯一数据源即可:

    class CommunityActivity : AppCompatActivity() {
        private val viewModel: CommunityViewModel by activityViewModels()
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            val userInfo = viewModel.getUserInfo()
            viewModel.updatePostBtnState()
            // 观察唯一数据源
            viewModel.postBtnLiveData.observer(this) {
                updatePostBtn(it)// 唯一刷新点
            }
        }
        override fun onEnter(identity: Identity) { 
            viewModel.updatePostBtnState(identity.toPostState()) 
        }
        override fun onExit() { 
            viewModel.updatePostBtnState()
        }
        override fun onMute(mute: Mute) { 
            viewModel.updatePostBtnState(mute.toPostState())
        }
        private fun updatePostBtn(state: PostBtnState){
            postBtn.apply {...}
        }
    }
    
    fun Mute.toPostState(): PostBtnState {...}
    fun Identity.toPostState(): PostBtnState {...}
    

    通过数据驱动的方式实现了界面展示和界面状态分离,实现了解耦以及界面层的唯一刷新点。

    真唯一数据源

    故事还没讲完:点击发帖会展示一个全屏置灰的 loading,发帖按钮展示“发送中...”。若网络不好,则常驻显示“发帖失败请检查网络”(类微信聊天列表顶部效果)。若帖子包含敏感词,则会弹出警告。若发帖成功,则展示一个打钩动画。

    按照之前的思路,很容易写出如下的 ViewModel:

    class CommunityViewModel : ViewModel() {
        // 按钮状态数据源
        private val _postBtnLiveData = MutableLiveData<PostBtnState>()
        val postBtnLiveData: LiveData<PostBtnState> = _postBtnLiveData
        // loading 数据源
        private val _postingLiveData = MutableLiveData<Boolean>()
        val postingLiveData: LiveData<Boolean> = _postingLiveData
        // 弱网数据源
        private val _poorNetworkLiveData = MutableLiveData<Boolean>()
        val poorNetworkLiveData: LiveData<Boolean> = _poorNetworkLiveData
        // 敏感词数据源
        private val _badWordLiveData = MutableLiveData<String>()
        val badWordLiveData: LiveData<String> = _badWordLiveData
        // 发帖成功数据源
        private val _successLiveData = MutableLiveData<Boolean>()
        val successLiveData: LiveData<Boolean> = _successLiveData
        // 发帖
        fun post(){
            _postingLiveData.value = true
            _postBtnLiveData.value = PostBtnState(text = "发送中..", clickable = false)
            viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
                val response = api.post()
                // 你猜这样写会有什么问题吗?
                if(response.isFailed){
                    _poorNetworkLiveData.postValue(true)
                } else {
                    when(response.code) {
                        CODE_BAD_WORD -> _badWordLiveData.postValue("敏感词")
                        else -> _successLiveData.postValue(true)
                    }
                }
                _postingLiveData.postValue(false)
                _postBtnLiveData.postValue(PostBtnModel(text = "发送", clickable = true))
            }
        }
    }
    

    对应地,界面需要观察新增的数据源:

    class CommunityActivity : AppCompatActivity() {
        private val viewModel: CommunityViewModel by activityViewModels()
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            // 1\. 观察按钮状态
            viewModel.postBtnLiveData.observer(this) { updatePostBtn(it) }
            // 2\. 观察 loading 状态
            viewModel.postingLiveData.observer(this) { showLoading(it) }
            // 3\. 观察弱网状态
            viewModel.poorNetworkLiveData.observer(this) { showPoorNetwork(it) }
            // 4\. 观察敏感词状态
            viewModel.badWordLiveData.observer(this) { showBadword(it) }
            // 5\. 观察发帖成功状态
            viewModel.successLiveData.observer(this) { showPostSuccess(it) }
        }
    }
    

    “发帖”这个业务逻辑的整个生命周期中,用了 5 个数据源来表达。(这仅是社区界面的冰山一角,一长串观察 LiveData 的代码是这种写法的特点)

    扑面而来的就是 “复杂度”,为了理解发帖的界面状态,必须得理清 5 个数据源之间的关系。凝视这样的代码,你无法想象出发帖界面会长成什么样子,因为引起它变化的因素太多,每一个数据源的变化都会影响展示。

    紧跟其后的就是 “bug”,多数据源的复杂度除了理解困难,还容易催生 bug。上面的代码就中招了。当用户第一次点击发帖时,正好网络不佳,于是常驻的“发帖失败请检查网络”显示出来。用户第二次点击发帖成功了,于是发帖成功动画会和弱网提示一同显示在界面上。因为我忘记在网络请求成功时,把 _poorNetworkLiveData 的值置为 false。状态太多,在所难免。。。

    这不是 MVVM 独有的问题,MVP 也可以有类似的版本,对应的表现形式在 View 层接口:

    interface PostViewInterface{
        fun showPoorNetwork()
        fun showPostSuccess()
        fun showPostLoading()
        fun updatePostBtn()
    }
    

    解决方案是 “唯一数据源”

    data class PostState(
        var clickable: Boolean = true, // 是否可点击
        var backgroundColor: Int = 0xFF00FF, // 背景色
        var text: String = "发帖", // 按钮名称
        var loading: Boolean = false, // 是否发帖中
        var poorNetwork: Boolean = "", // 弱网失败
        var badWord: String = "",// 敏感词失败
        var success: Boolean = false // 是否发帖成功
    )
    

    将所有和发帖这个业务相关状态都保存在一个数据类中。

    ViewModel 持有这个数据:

    class CommunityViewModel : ViewModel() {
        // 发帖状态数据源
        private val _postStateLiveData = MutableLiveData<PostState>()
        val postStateLiveData: LiveData<PostState> = _postStateLiveData
    
        fun post(){
            _postStateLiveData.value = PostState(
                clickable = false, 
                loading = true, 
                text = "发送中..."
            )
            viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
                val response = api.post()
                if(response.isFailed){
                    _postStateLiveData.postValue(PostState(poorNetwork = true))
                } else {
                    when(response.code) {
                        CODE_BAD_WORD -> _postStateLiveData.postValue(PostState(badWord = "敏感词"))
                        else -> _postStateLiveData.postValue(PostState(success = true))
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    界面观察这个数据:

    class CommunityActivity : AppCompatActivity() {
        private val viewModel: CommunityViewModel by activityViewModels()
        private val postBtn: Button
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            // 观察发帖状态
            viewModel.postStateLiveData.observer(this) { updatePost(it) }
        }
    
        private fun updatePost(state: PostState) {
            postBtn.apply {
                text = state.text
                clickable = state.clickable
                backgroundColor = state.backgroundColor
            }
            if(state.loading) showLoading()
            if(state.badWord.isNotEmpty()) showBadWord(state.badWord)
            if(state.poorNetwork) showPoorNetwork()
            if(state.success) showPostSuccess()
        }
    }
    

    在定义界面状态时,也可以使用继承,这样可以让每个不同控件的状态只包含在自己的子类中。简单起见,demo 只是把所有的属性堆在一个类中。

    难道一个界面中所有控件的状态都应该用一个 State 来表达,以做到唯一数据源?

    理论上讲是的,但这样做会带来麻烦。对于复杂界面来说,State 会变成上帝类。每次对 State 的更新会超级费劲。

    中庸之道是将整个界面分成若干个相互独立的状态,独立的意思是控件状态不会相互影响,即控件A的任何变化不会引起控件B的任何变化,则AB相互独立。这就很像 Clean Architecture 中的 Use Cases 了,即一整套业务逻辑可以被分割成相互独立的用户故事。

    关于 Clean Architecture 的详解可以点击我是怎么把业务代码越写越复杂的 | MVP - MVVM - Clean Architecture

    唯一数据源,就好比 y = f(x),即给定一个 x(界面状态),必定会得到唯一 y(界面展示)。若换成 y = f(a, b, c, d),这个函数就很复杂了,计算 y 值就容易出错。

    除了容易出错,还不容易排查错误,当 y 的值不符合预期时(界面 bug),因变量太多,遂找很难定位导致它错误的变量,于是乎一个必现 bug,硬生生地被变成一个偶现 bug。(测试小姐姐又背锅了,“你无法复现,我怎么解?”)

    可信数据源

    这样写还是要出事,当进入社区时,会根据用户身份展示不同样式的发帖按钮。但在发帖的逻辑中是通过新建 PostState 实例来更新状态的,这样就会丢失原有按钮样式,所以得由上次状态生成新状态

    class CommunityViewModel : ViewModel() {
        private val _postStateLiveData = MutableLiveData<PostState>()
        val postStateLiveData: LiveData<PostState> = _postStateLiveData
    
        fun post(){
            // 获取当前状态
            val currentState = _postStateLiveData.value
            // 更改当前状态值
            _postStateLiveData.value = currentState.apply {
                clickable = false, 
                loading = true, 
                text = "发送中..."
            }
            viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
                // 获取当前状态并修改之
                val currentState = _postStateLiveData.value
                val response = api.post()
                if(response.isFailed){
                    _postStateLiveData.postValue(currentState.apply { poorNetwork = true })
                } else {
                    when(response.code) {
                        CODE_BAD_WORD -> _postStateLiveData.postValue(
                            currentState.apply { badWord = "敏感词" }
                        )
                        else -> _postStateLiveData.postValue(
                            currentState.apply {success = true }
                        )
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    这样写接着出事。。。

    现在_postStateLiveData.value成了“共享变量”,会存在多线程并发读写,存在线程安全问题。

    解决办法是COW,即 copy on write,在写变量的时候先拷贝源变量,然后对副本写。

    关于 COW 的详细分析可以点击面试题 | 有用过并发容器吗?有!比如网络请求埋点

    为了禁止变量的直接写操作,遂把唯一数据源的所有字段都定义成 val:

    data class PostState(
        val clickable: Boolean = true,
        val backgroundColor: Int = 0xFF00FF, 
        val text: String = "发帖", 
        val loading: Boolean = false,
        val poorNetwork: Boolean = "", 
        val badWord: String = "",
        val success: Boolean = false
    )
    

    val 禁用了通过currentState.apply { poorNetwork = true }更新状态,而强迫使用下面这种方式:

    class CommunityViewModel : ViewModel() {
        private val _postStateLiveData = MutableLiveData<PostState>()
        val postStateLiveData: LiveData<PostState> = _postStateLiveData
    
        fun post(){
            val currentState = _postStateLiveData.value
            // 使用 copy() 浅拷贝
            _postStateLiveData.value = currentState.copy (
                clickable = false, 
                loading = true, 
                text = "发送中..."
            )
            viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
                val currentState = _postStateLiveData.value
                val response = api.post()
                if(response.isFailed){
                    // 使用 copy() 浅拷贝
                    _postStateLiveData.postValue(currentState.copy ( poorNetwork = true ))
                } else {
                    when(response.code) {
                        // 使用 copy() 浅拷贝
                        CODE_BAD_WORD -> _postStateLiveData.postValue(
                            currentState.copy ( badWord = "敏感词" )
                        )
                        // 使用 copy() 浅拷贝
                        else -> _postStateLiveData.postValue(
                            currentState.copy ( success = true )
                        )
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    copy() 是 data class 自带的浅拷贝方法,若成员是集合结构,还需自行实现深拷贝。

    这就实现了 “可信数据源”,可信的意思就是它是安全的,不会发生不一致的情况。

    经过如此这般地重构,从 “假唯一数据源”“真唯一数据源” 最后到 “唯一可信数据源”

    响应式编程

    响应式编程是相对于命令式编程来说的。

    命令式编程就是“叫你做一件事情,做完之后,就没有然后了”,比如:

    val a = 1
    val b = 2
    var c = a + b // 3
    a = 2
    b = 2
    

    当 c = a + b 执行完毕之后,c 的值就定格在 3,之后不管 a 和 b 的值如何变化,c 的值都不会受影响。可见命令式编程是 “一次性赋值”

    而响应式编程是 “持续地赋值”,将上面的例子做响应式的改造:

    val flowA = MutableStateFlow(1)
    val flowB = MutableStateFlow(2)
    val flowC = flowA.combine(flowB) { a, b -> a + b }
    coroutineScope.launch {
        flowC.collect {
            Log.v("ttaylor","c=$it")
        }
    }
    coroutineScope.launch {
        delay(2000)
        flowA.emit(2)
        flowB.emit(2)
    }
    
    // 打印结果如下
    // c=3
    // c=4
    

    构建了两个流A,B,并指定初始值分别为1和2。使用 combine 将AB合流为C,用于求和。当订阅 flowC 时,第一个和值在流上生成。当流AB持续变化值之后,流C的值也会随之而变。

    响应式编程是一种面向数据流变化传播声明式编程范式

    “数据流”和“变化传播”是相互解释的:有数据流动,就意味着变化会从上游传播到下游。变化从上游传播到下游,就形成了数据流。

    “声明式”意思是定义流上数据变换的逻辑并不是立刻执行,只有当数据流流动起来之后才会执行。

    单向数据流

    用户界面是持续变化的,那是不是可以用数据流来理解界面持续的变化?

    界面变化是数据流的末端,界面消费上游产生的数据,并随上游数据的变化进行刷新。

    若用数据流来理解界面刷新,就必须抽象出两个“数据”。

    第一个数据是从界面发出的事件(意图),即 MVI 中 I(Intent)。在 MVP 和 MVVM 中,界面发出的事件是通过一个 Presenter/ViewModel 的函数调用实现的,这是命令式的。为了实现响应式编程,需把这个函数调用转换成一个数据,即Intent

    第二个数据是返回给界面的状态,即 MVI 中的 M(Model),它通常被称为状态State,从字面就可以感觉到界面状态是会时刻发生变化的。

    从界面发出的数据叫Intent,而界面接收的数据叫State,这样整个界面的刷新流程就形成一条Unidirectional Data Flow(UDF),即单向数据流

    当然还可以把数据流过网络,数据库的线路也画出来,这样就会形成更大的圆环,但数据流的方向还是单向的。

    当然也可以把 ViewModel 换成 Presenter,单向数据流依然成立。图中 ViewModel 这个位置可以是任何其他东西,只要它满足下面三个要求:接收界面事件、存储界面状态、并以响应式编程的方式将事件转换为状态并推送给界面。

    “单向数据流”是“唯一数据源”的必然结果,即触发界面刷新的只有唯一数据源。因为如果有多个数据源的话就会变成下面的状态:

    此图就像 demo 中第一个版本的代码一样,更新视图状态的代码散落在 Activity 的各个地方,难以维护,容易出bug。

    MVP - MVVM -【MVI】

    特意给 MVI 套上了一个括号,因为我觉得它和前面两者不在一个层面。

    它们的命名规则就非常地不一样。

    它们中的 V 是没有争议的,代表着 View,即界面展示。

    MVP 中的 P 是界面状态持有者,全名都给你想好了,叫 Presenter

    同样地,MVVM 中的 VM 也是界面状态持有者,不仅全名帮你想好了(ViewModel),代码都帮你写好了(androidx.lifecycle.ViewModel)。

    Android 最新的架构图中,把界面展示+界面状态归为UI层

    所以 MVP 和 MVVM 在定义中强行指定了“界面状态持有者”这个实例。当然它们不仅仅是状态持有者,它们还负责生产界面状态,即业务逻辑生产界面状态。

    但它们中的 M 的定义就非常让人摸不着头脑了。

    M 通常被解释为“获取数据的能力”,也就是说它不仅代表着数据,还包括了获取数据的方式:

    图中的紫色部分都是 M。

    但 M 明明是 Model,模型(名词)。Trygve Reenskaug,MVC 概念的发明者,在 1979 年就对 MVC 中的 M 下过这样的结论:

    The View observes the Model for changes

    看来我们一直用不太正确的方式使用着 M,就像“真唯一数据源”那一小节举得反例一样。因为在 MVP,MVVM 是使用中,始终没有一个真正的 M,所以才导致了混沌。

    MVI 中的 M 和 V 也是同样的意思,即模型和视图。M 和 V 在三个架构中的语义是一模一样的。

    但奇怪的是,MVI 中并没有强调界面状态持有者这个角色,反倒是增加了一个 Intent。这就和前两者的命名规则不太一样了。

    这就容易产生迷雾了,我一开始以为下面的做法就是 MVI 全部的奥义:只要将界面状态持有者的若干个函数调用合并成一个发送 Intent 的函数,通过不同的 Intent 参数进行区分事件。

    现在我明白了:Intent 就是在提示你,将原先命令式的函数调用转换成一个事件数据,用响应式编程的方式进行事件到状态的变换,并且还得保证界面状态有唯一可信数据源,这样界面的刷新就形成了一条单向数据流

    所以只要满足“响应式编程”、“单向数据流”、“唯一可信数据源”这三个原则的都可以称之为 MVI。不管使用的是 ViewModel 还是 Presenter。MVI 关心的不是具体的界面状态持有者,而是整个更新界面数据链路的流动方式和方向。

    使用 MVP 模式产生 MVI 的效果的例子可以点击 A Model-View-Presenter / Model-View-Intent library for modern Android apps (github.com)

    上述 demo 的演绎了如何进行“唯一可信数据源”的改造,但还未进行响应式编程的改造,所以并未形成单向数据流,限于篇幅原因,会在我是怎么把业务代码越写越复杂的(二)| Flow 替换 LiveData 重构数据链路,让代码更加 MVI中详解介绍。

    迷雾

    至此,网上对 MVI 的“迷雾”就不攻自破了,但我还是想攻一下~:

    1. Intent 是为了让 View 和 ViewModel 更加解耦。

      这一点连自圆其说都做不到。View 依然持有 ViewModel,解耦从何谈起?反倒是现在不仅持有了 ViewModel,还会和一群 Intent 耦合,这明显是增加耦合。

    2. Intent 使得 View 和 ViewModel 的契约更加清晰。

      说的没错,View 向 ViewModel 发送命令的全集能通过 Intent 一览无余,但浏览 ViewModel 的公共方法不是有同样的效果吗?

    3. MVI 强调对 UI State 的集中管理,只需要订阅一个 ViewState 便可获取页面的所有状态,相对 MVVM 减少了不少模板代码。

      对于复杂界面只订阅一个 State 的话会痛苦不堪的(详见“真唯一数据源”小节)。MVI 整出个“唯一数据源”原来是为了减少模板代码?完美避开了重点~

    4. 对于 State 来说添加状态只需要添加一个属性,降低了ViewModelView层的通信成本,将业务逻辑集中在ViewModel中,View层只需要订阅状态然后刷新即可

      难道 MVVM 中增加状态不是添加一个属性?难道 MVVM 中 View 层不是订阅状态即可?难道 MVVM 中业务逻辑不是集中在 ViewModel 中?

    5. MVVM 的痛点之一:当页面复杂时,需要定义很多 State,并且需要定义可变与不可变两种,状态会以双倍的速度膨胀,模板代码较多且容易遗忘

      这不是 MVVM 的痛点,而是使用不当造成的副作用。MVVM 中的 M 被错误的理解并使用,如果它能做到唯一可信数据源,就不存在该痛点了。另外 MVI 中数据持有者也有可变和不可变两个版本,这样做是为了确保唯一可信数据源。

    使用场景

    如果 View 向 ViewModel 发送的是一次性命令,比如进入静态页面拉取数据,有没有必要将一次性命令包装成 Intent?看你喜欢了。其实静态页面不会发生持续的变化,直接一个 viewModel.fetch() 就完事了。

    只有当 View 会持续地向 ViewModel 发起命令时,Intent 就有了用武之地。

    比如用户在直播间疯狂点击送礼按钮,当然可以在 View 层做点击事件防抖,这样直接在 View 对 UI 事件限流有局限性。比如:若产品希望在前 10 次快速点击时提示“你有点猛,请慢一点~”。超过 10 次还在狂点,就将用户的送礼个数缓存起来,屏幕不停刷新连送次数,但送礼的请求会打包,每 10 次点击调一次接口。

    若直接在 UI 层做限流破坏了源数据,就无法在 ViewModel 层拿到完整的点击事件流。按照 MVI 的套路,应该将点击事件封装成 ClickIntent,然后无差别地推向 ViewModel 用于接受该事件的一个管道,该管道通常外面套了一层流 Flow,可以使用各种限流操作符轻松的实现这个效果。

    关于 Flow 的应用可以点击Kotlin 异步 | Flow 限流的应用场景及原理

    总结

    MVI 用数据流来理解界面刷新:界面是数据流的起点(生产者)也是终点(消费者),界面发出的数据叫事件,事件会用响应式编程的方式被变换为状态,最终状态又流向界面,界面通过消费状态完成刷新。在这个流动的过程中,若保证了唯一可信数据源,就能实现单向数据流

    所以 MVI 和 MVP, MVVM 不同,它关心的不是具体的界面状态持有者,而是整个更新界面的数据链路流动方式和方向。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Android 架构最新进展 | MVI = 响应式编程 + 单

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ucoiertx.html