1.下载器获取对应的版本
image.png2.安装编辑器VS 20xx或者VSCode(喜欢什么就安装什么强烈推荐使用Rider),下面主要针对VSCode进行说明,VS 20xx版本大家都比较熟悉。
2.1针对VS版本的选择,官网有详细的说明文档
设置虚幻引擎的Visual Studio | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)
2.2如果选择VSCode,可以选择添加自己喜欢的扩展项插件,推荐一下几个,还不错
image.pngimage.png
1)打开设置( Ctrl+, 或者 File>Preferences>Settings)
2)选择Extensions>C/C++,按照下面类目设置一下:
C_Cpp:Autocomplete Default
C_Cpp:Clang_format_fallback Style Visual Studio(这里是防止Clang_format_style 填写的是file,而系统找不到.clang-format文件时候的情况)
C_Cpp:Clang_format_path 不需要填写(默认配置好了)
C_Cpp:Clang_format_style Visual Studio(或者LLVM)
C_Cpp>Default: Cpp Standard c++11
C_Cpp:Workspace Symbols All
最后这条最重要,否则查找Symbol时候就无法识别到UE源码中的代码了。
3.UE4在使用VSCode时需要注意一点
1)在工程文件夹下的*.uproject文件上右键->Generate Visual Studio Project,就会生成一个workspace文件,打开方式选择visual studio code. 同时生成的还有一个.vscode文件夹。
2)这样就达到了和VS 20xx打开一样的效果。
备注:编辑器的变更在 UE4 的 Editor Preferences>Source Code 中。
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