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初步了解UE4安装及编辑器设置

初步了解UE4安装及编辑器设置

作者: SilenceTT | 来源:发表于2022-02-08 17:59 被阅读0次

    1.下载器获取对应的版本

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    2.安装编辑器VS 20xx或者VSCode(喜欢什么就安装什么强烈推荐使用Rider),下面主要针对VSCode进行说明,VS 20xx版本大家都比较熟悉。

    2.1针对VS版本的选择,官网有详细的说明文档

    设置虚幻引擎的Visual Studio | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

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    2.2如果选择VSCode,可以选择添加自己喜欢的扩展项插件,推荐一下几个,还不错

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    1)打开设置( Ctrl+, 或者 File>Preferences>Settings)
    2)选择Extensions>C/C++,按照下面类目设置一下:

    C_Cpp:Autocomplete                  Default
    C_Cpp:Clang_format_fallback Style   Visual Studio(这里是防止Clang_format_style 填写的是file,而系统找不到.clang-format文件时候的情况)
    C_Cpp:Clang_format_path             不需要填写(默认配置好了)
    C_Cpp:Clang_format_style            Visual Studio(或者LLVM)
    C_Cpp>Default: Cpp Standard         c++11
    C_Cpp:Workspace Symbols             All
    

    最后这条最重要,否则查找Symbol时候就无法识别到UE源码中的代码了。

    3.UE4在使用VSCode时需要注意一点

    1)在工程文件夹下的*.uproject文件上右键->Generate Visual Studio Project,就会生成一个workspace文件,打开方式选择visual studio code. 同时生成的还有一个.vscode文件夹。
    2)这样就达到了和VS 20xx打开一样的效果。
    备注:编辑器的变更在 UE4 的 Editor Preferences>Source Code 中。

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