享元模式

作者: hangzhi | 来源:发表于2020-06-03 12:33 被阅读0次
  • 定义:
    运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的又橡来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
  • 特点:
    • 相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。(优点)
    • 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。(缺点)
    • 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。(缺点)
  • 通常适用场景:
    • 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。
    • 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。
  • demo代码:
    • 享元
    //抽象享元类
      public interface Car {
          void make(int count);
      }
    
      //具体享元类
      public class FruitCar implements Car {
    
          private String carType;
    
          public FruitCar(String carType){
              this.carType=carType;
              System.out.println(carType + "车被创建");
          }
    
          @Override
          public void make(int count) {
              System.out.println(carType + "车被使用"+count+"次");
          }
      }
    
      //享元工厂类
      public class FruitCarFactory{
    
          private Map<String,Car> fruitCarMap= new ConcurrentHashMap<>();
    
          public Car createFruitCar(String carType){
              Car car = fruitCarMap.get(carType);
              if(car ==null){
                  car=new FruitCar(carType);
                  fruitCarMap.put(carType,car);
              }else {
                  System.out.println("已存在"+ carType+"车,成功获取");
              }
              return car;
          }
      }
    
    
    • 测试和结果
      public static  void main(String[] args) {
          FruitCarFactory fruitCarFactory =new FruitCarFactory();
          Car a1 = fruitCarFactory.createFruitCar("A类");
          a1.make(1);
          Car a2 = fruitCarFactory.createFruitCar("A类");
          a2.make(2);
          Car a3 = fruitCarFactory.createFruitCar("A类");
          a3.make(3);
          Car b1 = fruitCarFactory.createFruitCar("B类");
          b1.make(1);
          Car b2 = fruitCarFactory.createFruitCar("B类");
          b2.make(2);
      }
    
运行结果

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