一切都是为了体验
- 思考:希望玩家在玩时,获得怎样的游戏体验?
- 确定了要带给玩家的体验后,思考:什么样的行为、反馈可以带给玩家这样的体验?
- 思考:什么样的机制能让玩家执行上述行为
核心:以体验为目标,反推出要做出怎样的设计(机制、要求的行为、对行为的反馈)。
评判设计
评判设计合格的标准:是否带给了玩家目标体验?
针对各设计,做完后问问自己:它解决了什么问题?
优雅的设计
在达到同样的玩法深度和体验的情况下,设计复杂度越低越好
让玩家能清晰理解执行每个行为能得到的结果是什么,且该结果应能影响游戏最终目标的达成
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