如何成为游戏设计师?
游戏设计师需怎样的技能和技巧?
什么才是最好的设计方法?
在阅读了《The Art of Game Design》和《Game Design Work Shop》这两本书之后,对游戏设计有更深刻的理解和认识。分享一下我对游戏设计师的理解。
首先对于如何成为游戏设计师,答案极其简单:“Just do it”。
马上开始,不要等。如果你觉得很难迈出第一步,那么就给自己念咒语:“我是游戏设计师”。如果你有大声的念出来的话,恭喜你,你已经是游戏设计师了。
可能你会觉得你只是在假装自己是游戏设计师,没关系的,就这样假装下去吧,你认为游戏设计师该做什么,就做什么,过不了多久,你就发现自己是真正的游戏设计师了。你可能还想问,假装的游戏设计师应该会遇到很多挫折和失败吧?没错,这是必然的,你会一而再,再而三的失败,失败远比成功多得多。但这些失败是通往成功的唯一路径,你会爱上失败,因为每次失败,你离成功的作品都更近了一步。
成为游戏设计师,首先要具备的技能是倾听。
说到底,只要玩家不喜欢你的游戏,你就失败了。因此你需要和玩家站在同一个阵营,这意味着,你需要从玩家的视角来看待游戏中的世界。我们要深刻理解玩家,就需要深度地倾听玩家内心真实的想法,直到了解他们胜过他们自身。这是知道玩家最终会不会喜欢你的游戏的唯一方法。 其次重要的技能是自己要成为一名玩家。
成为游戏设计师,你还需要让自己也成为一名好的玩家。
你需要经常玩游戏,经常问自己一些和游戏相关的问题。同时还要从设计师角度来看待生活。例如系统地去看待这个世界,去分析生活中的事情是以何种方式进行的,在这些事物背后的规则是什么?这些机制是怎么样运行的呢?写下你的观测,并分析之间的关系。你会发现你周围全是潜在的核心玩法,可以用来构成你游戏的灵感。你可以把这些观测和灵感作为一个新游戏的基础构建部分。总之就是用你自己的游戏体验和对世界的理解来训练自己对好游戏和玩法的敏锐直觉。
成为游戏设计师,你还需要热爱。
《The art of Game Design》这本书的作者说了一个关于天赋的小秘密:天赋分两种。
第一种是先天擅长某项特定技能的天赋,这是“小天赋”,例如运动,数学,音乐等。你可以轻松施展他们,但你不一定享受其过程。世界上很多有小天赋的人,最终他们缺没有获得匹配其天赋技能的成就,这是因为他们缺乏“大天赋”。
第二种就是所谓的“大天赋”,就是对工作的热爱,对于游戏设计师而言,就是对游戏设计的热爱。原因很简单,如果你有热爱游戏设计这个大天赋,你会发动自己一切的潜能来设计游戏,并在挫折和失败中一路走下去,这意味着你会投入大量的时间在游戏设计中,经过大量的刻意练习之后,随着时间和努力的积累,你的设计能力会让那些花了少量时间和努力的人觉得你是“有天赋”的。最终,你的技能会超过那些只有小天赋的人们。
我认为最好的游戏设计方法是《Game Design Work Shop》这本书提到的:以玩法为核心的游戏设计方法。
这个方法具体是:在游戏开发的整个过程中,通过游戏是否实现了预期的“玩家体验目标”而判断游戏设计是否成功。通过早期的玩家反馈来优化游戏,是让玩家能够感到快乐和让玩家尽情投入游戏的关键,因为玩家体验从最开始就在游戏机制开发过程中占核心位置。
什么是玩家体验目标呢?
和字面意思一样,指的是玩家在游戏中能够体验到的不同感受的目标。这些目标并不是在讲游戏里面的时机内容,而是形容玩家在游戏中可以自己发掘有趣且独特的体验。
这种设计方法的好处是:可以帮助你进行创新,并提供给你一个过程去探索这些游戏玩法的可能性,这些尝试的想法似乎不是每个都看上去很合理,但他们之中可能存在一个具有突破性想法的种子。真正的创新很少来自灵光一现,往往更多来自长期积累和试验。通过在设计过程中与玩家互动,一些实验性的想法会随着时间发展变得更成熟。
以玩法为核心的游戏设计方法需要基于迭代的工作流程来运用。
迭代在这里是指一遍又一遍地对游戏的各方面进行设计、测试和评估,持续提升游戏的质量,知道玩家在游戏中的体验能符合你的设计预期。
迭代的工作流程具体如下:
- 设计玩家体验的目标
- 构思一个想法或系统
- 让一个想法或者系统成型(即写下来一个原型)
- 以玩家的体验目标,测试一个想法或系统的影响(即对游戏性进行测试或分析反馈)。
- 如果效果表现出来与玩家的体验相违背,那么回到第一步。
- 如果出来的效果是好的,但是还没有达到你的预期,那么尝试再修改。
- 如果新想法最终能达到你的预期,那么迭代工程完成。
无论是最初的的概念设计还是最终的QA测试,这套工作流程对于游戏设计的方方面面,都是适用的。
总结一下,成为游戏设计师,需要具备的下面的认知和方法
1、成为游戏游戏设计师的方法就是立即行动,马上开始设计游戏。
2、游戏设计师重要的技能和技巧是:倾听,热爱,以及和玩家站在同一个阵营。
3、最好的设计方法是《Game Design Work Shop》这本书中提到的:以玩法为核心的游戏设计方法。
4、运用以玩法为核心的设计方法的最佳方式是使用迭代的工作流程。
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