『游戏设计学习笔记系列』
Press START
有人突然问了我一个问题,很多游戏初始化的时候,都有一个大画面,什么功能都没有或功能很少,就一个按钮点击开始,并且点击开始之后并不是直接开始游戏,而是进入一个更复杂的界面(一般是关卡选择、角色升级、装备管理之类的系统入口),为什么游戏Loading完成之后不直接进入这个主操作界面呢?我本能的感觉这个问题应该没那么简单。脑子里浮现出几个关键词:浸入、仪式。于是就做了点调查研究。
天天爱消除的“开始游戏”很大一部分游戏启动后呈现画面的流程一般是:
Logo Show -> Press Start -> Main Interface
举栗子:
FC时代的几款经典游戏
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1943
1943 -
洛克人
洛克人 -
冒险岛
冒险岛 -
忍者龙剑传
忍者龙剑传
次世代大作
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Call of Duty® Advanced Warfare
COD -
Diablo III Reaper of Souls
ROS
浸入感
设计这样一个START界面,我认为最重要的是为了游戏的浸入感(也叫代入感)。这个START界面就好像是一扇门,玩家从现实的世界里打开这扇门走进游戏的世界中。
就像《纳尼亚传奇》里的那个桃木衣柜,《野兽家园》里的小船,《爱丽丝梦游仙境》中的树洞……
START这扇门在现实和奇幻之间,是神奇的存在,是梦的开始,是玩家浸入的仪式。
仪式感
为什么在游戏的最初让玩家点击一下START就会有浸入感呢?这个动作是如何带来浸入的情感体验的?这就是「仪式」所带来的力量。
在游戏之初,让玩家点击START再进入游戏,就是一种个人化的仪式,一种心理上的暗示,宣告我要进入游戏世界了。当玩家完全浸入游戏中的时候,玩家会暂时忘记自己的现实世界的属性,赋予自己游戏中的角色属性。
这种仪式感在某些时候是必须的。比如很多人领了结婚证在法律上已经是合法夫妻,但是如果没有办婚宴就感觉好像没有结婚一样。婚礼就是一种强烈的仪式化的心理感受。
关于「仪式」,可以参阅知乎上的相关问题:
总结
所以,我认为游戏开始之初的这个「Press START」绝对不是无用的,虽然看起来没什么东西也没什么用,但是却是一款游戏在细心营造游戏世界氛围时认真的开始。
2015年06月25日更新:
这种START的仪式感确实比较弱,但是我认为挺重要的。
我印象中,在看日本的影视作品,无论是电影也好电视剧也好甚至是动漫,角色在开始吃饭前,都会大声的说一声:我开动啦!/我开始吃啦!(我不知道真实的日本人会不会在生活中这样)。后来我在生活中也试了一下吃饭前,喊“我开吃啦!”,发现确实有心理暗示的作用,会感觉心态更积极,食欲旺盛,嗷嗷的。
这游戏的START啊,就像这句“我开吃啦!”,可能不是必须的,但是却是精彩的一笔。
感谢大家的补充,我整理在这里:
@路过瞅瞅 :这里补充一点,日本人吃饭之前是真的会说那句话哦。为什么日本人吃饭之前都会说一句「いただきます」(我要开动了)?
@苏饼子苏 :最后那个,“我开动了”在日语里是いただきます ,现实中也会说的。他们进门会说我回来了“ただいま”,有的人就算家里没有人也会说“ただいま”,按照你在文章里说的,就像是一种仪式感。
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