16-Actions动作

作者: 095b62ead3cd | 来源:发表于2020-06-15 21:25 被阅读0次

    文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]16-Actions动作
    主要记录自己在学习ARKit的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,非常感谢原博主的辛勤付出,也在此分享出来跟大家一起学习。

    动作可以让你操作节点的位置,缩放,旋转和透明度.比如左滑,场景中的小猪向左转并跳一步. 基本分类有四种:Move(移动), Scale(缩放), Rotate(旋转)和Fade(透明渐变).还有两种特殊的动作:Sequence(序列,即顺序执行)和Group(组,即同时执行).

    注意,关于物理形体physics body

    当需要物理引擎来控制节点的移动和旋转时,应设置为dynamic.如果不需要移动,但仍能参与物理模拟,应设置为static.如果你既想控制某些节点的移动和旋转,同时仍能参与物理模拟,应设置为kinematic.

    Move actions移动动作

    • Move Action:在当前位置上移动一段
    • MoveTo Action:移动到指定位置,与当前位置无关


    Scale actions缩放动作

    • Scale Action: 在当前缩放基础上缩放.
    • ScaleTo Action:缩放到指定比例,与当前比例无关


    Rotate actions旋转动作

    • Rotate Action:在当前旋转基础上再旋转
    • RotateTo Action:旋转到指定角度,与当前旋转无关
    • RotateTo Action (Shortest):旋转到指定角度,走最短路径
    • RotateBy Axis Angle Action:绕某个轴旋转
    • RotateTo Axis Angle Action:绕某个轴旋转到指定角度


    Fade actions褪色动作

    • FadeOut Action:淡出,从当前透明度渐渐变完全透明
    • FadeIn Action:淡入,从当前透明度渐渐显示出来,完全不透明
    • FadeOpacityTo Action:改变不透明度到指定值


    Sequenced and grouped actions序列和组动作

    序列和组都是一系列动作的组合,可以让动作更复杂


    • Actions:左侧的每一个都是一个动作,上跳,下落,右移,右转
    • Sequence:蓝色区域内就是序列,上跳动作执行1秒完成后,执行下落动作,按顺序
    • Group:红色区域就是组,将会并发同时执行


    Linear线性,Ease-In渐入,Ease-Out渐出,East-In-Out渐入渐出

    The action editor动作编辑器

    • Expand/Collapse Action Editor:展开/收缩动作编辑器
    • Timeline:时间线
    • Time Cursor:时间游标
    • Time Zoom:时间缩放
    • Drag&Drop Actions:拖放动作

    动作创建

    拖放一个旋转动作到节点,设置开始时间和持续时长,指定为绕z轴旋转


    右击选中Create Loop,创建循环


    选中∞无限循环,当它变蓝时就好了. 不要点X,那会取消


    拖动游标预览效果


    代码添加动作

    // 1.时长
    let duration = 0.2
    // 2.上下移动动作
    let bounceUpAction = SCNAction.moveByX(0, y: 1.0, z: 0, duration:
    duration * 0.5)
    let bounceDownAction = SCNAction.moveByX(0, y: -1.0, z: 0, duration:
    duration * 0.5)
    // 3.时间模式
    bounceUpAction.timingMode = .EaseOut
    bounceDownAction.timingMode = .EaseIn
    // 4.动作序列
    let bounceAction = SCNAction.sequence([bounceUpAction, bounceDownAction])
    // 5.四周移动动作
    let moveLeftAction = SCNAction.moveByX(-1.0, y: 0, z: 0, duration:
    duration)
    let moveRightAction = SCNAction.moveByX(1.0, y: 0, z: 0, duration:
    duration)
    let moveForwardAction = SCNAction.moveByX(0, y: 0, z: -1.0, duration:
    duration)
    let moveBackwardAction = SCNAction.moveByX(0, y: 0, z: 1.0, duration:
    duration)
    // 6.旋转动作
    let turnLeftAction = SCNAction.rotateToX(0, y: convertToRadians(-90), z:0, duration: duration, shortestUnitArc: true)
    let turnRightAction = SCNAction.rotateToX(0, y: convertToRadians(90), z:
    0, duration: duration, shortestUnitArc: true)
    let turnForwardAction = SCNAction.rotateToX(0, y: convertToRadians(180),
    z: 0, duration: duration, shortestUnitArc: true)
    let turnBackwardAction = SCNAction.rotateToX(0, y: convertToRadians(0),
    z: 0, duration: duration, shortestUnitArc: true)
    // 7.动作组
    jumpLeftAction = SCNAction.group([turnLeftAction, bounceAction,
    moveLeftAction])
    jumpRightAction = SCNAction.group([turnRightAction, bounceAction,
    moveRightAction])
    jumpForwardAction = SCNAction.group([turnForwardAction, bounceAction,
    moveForwardAction])
    jumpBackwardAction = SCNAction.group([turnBackwardAction, bounceAction,
    moveBackwardAction])
    

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