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Mobile项目里的User Story

Mobile项目里的User Story

作者: 梁楠Nancy | 来源:发表于2019-07-17 10:36 被阅读1次

    随着mobile设备越来越强大,在mobile设备上购物社交几乎已经取代了web端。
    很多公司会单独成立app团队开发移动端产品来满足市场需求,Native(IOS, Android), Hyberate, Mini Programe。
    那么在APP团队里,user story应该怎样去组织呢?

    先看app 产品的特点
    前端有IOS , Andriod两部分,

    • 后端提供一份api给两个前端使用
    • 前后端发布有时间差,后端发布比较实时,但是ios需要提交到app store一般时间较长, android需要在不同平台上发布。

    例如,想要支持用户将商品分享到微信的功能,User Story应该怎样写呢?

    按照web时代的写法,应该是先写个user story
    User Story: As user, I want to share product with my friend
    再加subtask
    - Subtask 1: [IOS] build the UI in IOS
    - Subtask 2: [Android]build the UI in android
    - Subtask 3: [API]provide api sharing
    - Subtask 4: [API]Refactor ….
    只有所有的subtask任务完成,user story才算结束。

    这样写存在的问题是,当三方开发进度不一致是,user story就永远不能done,在计算团队velocity的时候会存在问题。

    开发不一致包括

    • IOS和android开发进度不同步(比如IOS开发已经完成,但是android延误了)
    • 前后端开发进度不一致。一般如果前后端contract定义好的话,后端API完全可以提前写好先发布
      其实这样前后端开发不一致的情况在web也存在,但是因为平台不多所以问题不明显。

    和友人讨论下来,比较可行的办法是,分三个user story针对IOS, Andriod, API
    比如:
    As IOS user, I want to share product with my friend
    As Android user, I want to share product with my friend
    As …..
    有点写不下去,因为按照User Story的原则,story是要针对某种用户类型的,那么API的story的用户是什么呢?这让我想到了其实以前也碰到过类似的问题,有的团队开发的内容并不包含前端界面,只是给另外的团队提供需要的service,不能说这样的团队做的事情没有business valuse吧。
    友人一句话点拨了我,他说,

    微服务时代,前后端分离时代,user story的user外延可以扩大了,系统也可以是user

    于是,我把最后的API user story补齐
    As Frontend, I need API Sharing, so that I can share product with my friend.
    我把业务描述放在了so that, 这样就能知道这个api是为了完成哪个具体的功能。

    在拓展到别的场景
    As xxx System, I need API getOrderInfo, so that I can show order detail to customer.

    另外,可以用别的方法把这三个story关联起来,比如jira种的epic,link,label。

    不再纠结。。。

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