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UGUI中几种不规则按钮的实现方式

UGUI中几种不规则按钮的实现方式

作者: kashiwa | 来源:发表于2018-03-03 23:28 被阅读1329次

    前言

    UGUI中的按钮默认是矩形的,若要实现非矩形按钮该怎么做呢?比如这样的按钮:

    image

    本文将介绍两种实现方式供大家选择。

    使用alphaHitTestMinimumThreshold

    Image类的alphaHitTestMinimumThreshold是一个浮点值,Raycast检测时只有图片中高于该值的部分会抛出点击事件。因此我们可以使用一张alpha通道的值高于该设置值的Sprite用于自定义按钮的点击相应区域。

    我们准备一张点击区域alpha高于某值,非点击区域alpha低于某值的Sprite用于Button的Image组件的Sprite。然后给这个Button挂上如下脚本组件即可:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class AlphaButton : MonoBehaviour
    {
        public float alphaThreshold = 0.1f;
    
        void Start()
        {
            GetComponent<Image>().alphaHitTestMinimumThreshold = alphaThreshold;
        }
    }
    
    

    但这种方法有几个问题:

    1. 由于是代码中需要读取图片的alpha值用于比较,因此图片在导入时需要开启Readable/Write Enable,这样会使运行时贴图大小翻倍,内存中会额外存储一份贴图数据,增大内存开销。

    2. 如果是点击区域内部需要有一些低于设置值的透明样式则无法满足。

    3. 点击区域的调整需要修改图片资源,十分不便。

    如果可以接受这些缺点,可以使用这个方法。

    使用IsRaycastLocationValid

    通过继承Image并重写IsRaycastLocationValid方法可以自定义按钮的可点击区域。

    将如下代码放置于项目中:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    #if UNITY_EDITOR
    using UnityEditor;
    
    #endif
    [RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))]
    public class NonRectangularButtonImage : Image
    {
        private PolygonCollider2D areaPolygon;
    
        protected NonRectangularButtonImage()
        {
            useLegacyMeshGeneration = true;
        }
    
        private PolygonCollider2D Polygon
        {
            get
            {
                if (areaPolygon != null)
                    return areaPolygon;
    
                areaPolygon = GetComponent<PolygonCollider2D>();
                return areaPolygon;
            }
        }
    
        protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
        {
            vh.Clear();
        }
    
        public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
        {
            return Polygon.OverlapPoint(eventCamera.ScreenToWorldPoint(screenPoint));
        }
    
    #if UNITY_EDITOR
        protected override void Reset()
        {
            base.Reset();
            transform.localPosition = Vector3.zero;
            var w = rectTransform.sizeDelta.x * 0.5f + 0.1f;
            var h = rectTransform.sizeDelta.y * 0.5f + 0.1f;
            Polygon.points = new[]
            {
                new Vector2(-w, -h),
                new Vector2(w, -h),
                new Vector2(w, h),
                new Vector2(-w, h)
            };
        }
    #endif
    }
    #if UNITY_EDITOR
    [CustomEditor(typeof(NonRectangularButtonImage), true)]
    public class CustomRaycastFilterInspector : Editor
    {
        public override void OnInspectorGUI()
        {
        }
    }
    
    public class NonRectAngularButtonImageHelper
    {
        [MenuItem("GameObject/UI/NonRectangularButtonImage")]
        public static void CreateNonRectAngularButtonImage()
        {
            var goRoot = Selection.activeGameObject;
            if (goRoot == null)
                return;
    
            var button = goRoot.GetComponent<Button>();
    
            if (button == null)
            {
                Debug.Log("Selecting Object is not a button!");
                return;
            }
    
            // 关闭原来button的射线检测
            var graphics = goRoot.GetComponentsInChildren<Graphic>();
            foreach (var graphic in graphics)
            {
                graphic.raycastTarget = false;
            }
    
            var polygon = new GameObject("NonRectangularButtonImage");
            polygon.AddComponent<PolygonCollider2D>();
            polygon.AddComponent<NonRectangularButtonImage>();
            polygon.transform.SetParent(goRoot.transform, false);
            polygon.transform.SetAsLastSibling();
        }
    }
    
    #endif
    

    这段代码大部分参考自雨松大神的这篇文章:

    UGUI研究院之不规则按钮的响应区域(十四)

    还额外写了一个自动添加组件和设置raycastTarget属性的菜单项。创建完一个普通的按钮后,右键执行命令:

    image

    这将自动创建一个名为“NonRectangularButtonImage”的子节点,并添加一个同名的脚本组件和一个PolygonCollider2D组件。编辑PolygonCollider2D组件即可设置按钮的点击区域,调整起来也十分方便,既简单又节省内存。

    我的Github中这两种方式都有实现,供大家参考:

    image

    共三组按钮,点击后可以在Console窗口中看到响应Log。

    第一组是没有任何处理的普通按钮,由于在Hierarchy中RightButton在下,点击Left的右下角还是右边按钮响应,用于对照。

    第二组使用了设置alphaHitTestMinimumThreshold的方式。

    第三组使用了重写IsRaycastLocationValid的方式,并故意调整了Button在Hierarchy中的顺序。

    如果可以,也希望大家点个Star。

    参考

    使用alphaHitTestMinimumThreshold的方式

    UGUI研究院之不规则按钮的响应区域(十四)

    使用mask的方式

    Image.alphaHitTestMinimumThreshold

    ICanvasRaycastFilter.IsRaycastLocationValid

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