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web前端入门到实战:纯CSS实现两个球相交的粘粘效果

web前端入门到实战:纯CSS实现两个球相交的粘粘效果

作者: 大前端世界 | 来源:发表于2019-11-27 16:58 被阅读0次

    这是一个纯粹利用CSS所做出来的效果,这个效果说穿了就是一个图像处理的原理,做法跟Photoshop里头的几乎一模一样,只是一个用图层和色版来制作,一个则是用CSS(把div当成图层思考就好了)。

    从PhotoShop开始

    一开始我们来玩Photoshop,会比直接写CSS来得容易理解(没有Photoshop的人也没关系,看完说明也就懂了),首先我们新增两个图层,一个里头放上红色的小球,另外一个里头放上黑色的大球。

    接着我们使用高斯模糊的滤镜,分别把小红球和大黑球模糊。

    再来我们新增一个“亮度与对比”的调整图层,勾选使用旧版,然后把对比数值往上拉,你就会看到神奇的现象。

    拉到边缘不再模糊之后,你就可以用鼠标尝试着把红球移动,就会发现红球与黑球交界的地方变成粘粘的效果心,这就是我们要做的效果!

    就这样,你已经知道如何用Photoshop来制作,同理,CSS也是用同样的方法,只是把图层换成了div而已,就这么简单。

    CSS效果

    首先我在HTML里头,放上一个class为redball的div当作红球,class为blackball的是黑球,这就是刚刚在PhotoShop里头的两个图层,接着在最外围放上一个class为effect的div,这就是我们的调整图层,完成后HTML代码的长相应该是这样:

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    <div class="effect">
      <div class="blackball"></div>
      <div class="redball"></div>
    </div>
    

    只要对blackball和redball加入模糊的滤镜,对effect加入对比的滤镜,就能够达到Photoshop里面的特效,而模糊的滤镜必须使用filter:blur(数值),对比则使用filter:contrast(数值)。

    CSS的长相会长这样:

    .effect{
      width:100%;
      height:100%;
      padding-top:50px;
      filter:contrast(10);
      background:#fff;
    }
    .blackball{
      width:100px;
      height:100px;
      background:black;
      padding:10px;
      border-radius:50%;
      margin:0 auto;
      z-index:1;
      filter:blur(5px);
    }
    .redball{
      width:60px;
      height:60px;
      background:#f00;
      padding:10px;
      border-radius:50%;
      position:absolute;
      top:70px;
      left:50px;
      z-index:2;
      filter:blur(5px) ;
      animation:rball 6s infinite;
    }
    

    忽略CSS里头那些定位数值,里头blur的数值设为5px,contrast的数值设为10,就可以看到红求黑球粘在一起了,至于该怎么让他们动起来呢?就要使用CSS3的animation,animation的程序如下:

    @keyframes rball{
      0%,100%{
        left:35px;
        width:60px;
        height:60px;
      }
      4%,54%{
        width:60px;
        height:60px;
      }
      10%,60%{
        width:50px;
        height:70px;
      }
      20%,70%{
        width:60px;
        height:60px;
      }
      34%,90%{
        width:70px;
        height:50px;
      }
      41%{
        width:60px;
        height:60px;
      }
      50%{
        left:calc(100% - 95px);
        width:60px;
        height:60px;
      }
    }
    

    这里的keyframe写了很多,因为要让红球进入黑球时,水平方向会被压缩一下,然后再离开黑球的时候,水平方向会被拉长,如此一来才会更像有粘性的感觉,为了测试这个效果,可真是煞费我的苦心呀!(不过这里有个要注意的地方,由于位置上会自动去计算,所以要测试的话,最外层的effect宽度记得设为320px)

    完成红球之后,要让两颗蓝色球合在一起再分开,也是同样的原理,下方列出两颗蓝色球的CSS,比较需要注意的地方是我让蓝色球合体之后会变大一些,分开的时候也会拉长。

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    .blueball1{
      width:80px;
      height:80px;
      background:#00f;
      padding:10px;
      border-radius:50%;
      position:absolute;
      top:230px;
      left:0;
      z-index:2;
      filter:blur(8px) ;
      animation:bball1 6s infinite;
    }
    .blueball2{
      width:80px;
      height:80px;
      background:#00f;
      padding:10px;
      border-radius:50%;
      position:absolute;
      top:230px;
      left:240px;
      z-index:2;
      filter:blur(8px) ;
      animation:bball2 6s infinite;
    }
    @keyframes bball1{
      0%,100%{
        left:0;
        top:230px;
        width:80px;
        height:80px;
      }
      20%{
        top:230px;
        width:80px;
        height:80px;
      }
      85%{
        top:230px;
        left:75px;
        width:90px;
        height:70px;
      }
      90%{
        top:228px;
        width:75px;
        height:85px;
      }
      50%{
        top:215px;
        left:110px;
        width:110px;
        height:110px;
      }
    }
    @keyframes bball2{
      0%,100%{
        left:240px;
        top:230px;
        width:80px;
        height:80px;
      }
      20%{
        top:230px;
        width:80px;
        height:80px;
      }
      85%{
        top:230px;
        left:165px;
        width:90px;
        height:70px;
      }
      90%{
        top:228px;
        width:75px;
        height:85px;
      }
      50%{
        left:110px;
        top:215px;
        width:110px;
        height:110px;
      }
    }
    

    就这样,单纯利用CSS就完成了一个粘粘的效果,坦白说我也不太清楚这个效果可以用在哪里,不过如果用在水底世界或一些loading的特效,应该是相当不赖的!

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