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<<iOS 与OS X多线程和内存管理>>

<<iOS 与OS X多线程和内存管理>>

作者: 神经骚栋 | 来源:发表于2017-02-02 11:26 被阅读2366次
    注:本文为笔记形式,所以很多都是摘抄的.<<iOS 与OS X多线程和内存管理>>书中写的很棒,简单易懂,建议各位看官自己去看看.

    前言


    前面两篇,我们主要说到的是关于与内存管理相关的技术,接下来,我们深入了解关于隐形函数Blocks的相关技术.其实在华山论剑之浅谈iOS的 target - action设计模式 和 代理模式 以及Bolck中也说过Block相关的使用方式,不过都略显粗糙,所以这次结合着<<iOS 与OS X多线程和内存管理>>这本书,来深入了解一下关于Blocks的相关技术.

    Blocks简介


    在书中说到int,float是C语言的扩充功能,它是一个带有自动变量的匿名函数.在日常开发过程中,我觉得与其说Blocks是一个匿名函数,不如说是它是一种数据类型更好理解一点,像int,float一样存储数据,不过int,float存储的是变量,而Blocks存储的却是一个函数.

    比如我们可以把一个Blocks声明成一个类的属性.首先,在ViewController中,我们先给Block变量改一下名称,我们就可以声明成ViewController的属性了.如下所示.

    typedef int(^Block)(void);
    
    @interface ViewController : UIViewController
    
    @property(nonatomic,copy)Block block;
    @end
    

    然后我们就可以给属性赋值了.比如我们如下进行一个简单的赋值.

        self.block = ^int{ return 1; };
    

    调用也是相当的简单,如下所示.

        self.block();
    

    那么在实际开发过程中,Blocks主要是用于什么样的场景呢?或者说Blocks的主要作用是什么呢?在我们实际开发过程中,Blocks主要用于传值和回调,这一点类似于OC中代理协议模式.现在我们举个例子说明一下它的主要作用.

    假设有两个控制器,一个是ViewController对象,另外一个是NewViewController对象;其中,NewViewController对象是通过ViewController对象pushViewController推出来的,我们的目的是通过在NewViewController进行操作,然后给ViewController进行传值操作.示意图如下所示.

    接下来我们一步一步的进行实现,首先,我们需要在NewViewController声明Block属性,Block的类型是有参数,无返回值类型的.如下所示.

    #import <UIKit/UIKit.h>
    typedef void(^Block)(int);
    @interface NewViewController : UIViewController
    
    @property(nonatomic,copy)Block block;
    @end
    

    接下来,我们在ViewController中创建NewViewController对象,然后对Block进行赋值.

        NewViewController *newVC = [[NewViewController alloc]init];
        
        newVC.block = ^(int number){
        
           printf("value = %d",number);
        };
    

    紧接着就是通过pushViewController这方法推出NewViewController控制器页面.

        [self.navigationController pushViewController:newVC animated:YES];
    

    然后,我们在NewViewController控制器中进行Block的调用.

        self.block(666);
    

    通过我们调用,我们就可以在控制台打印出如下的信息了.

    具体可对照查看BlockDemo

    Blocks语法


    对于Blocks语法,骚栋只想用一句话来表述,那就是能省则省,我们首先看一个最完整的Blocks的写法,如下图所示.

    我们在这举一个例子来说明一下.

        ^int(int number){
            return number;
        }
    

    接下来,我们则说一下什么叫能省则省.凡是没有的部分我们都可以省去,比如我们没有返回值,我们表示的完整方式如下所示.

        ^ void (int number){
        
            printf(@"value = %d",number);
        }
    

    上面的这个block等同于下面的block表达式.

        ^ (int number){
            printf(@"value = %d",number);
        }
    

    再比如,如果我们参数也没有,返回值也没有的block,用完整的形式如下表示可以如下表示.

       ^ void ( void ){
            printf(@"value = %d",number);
        }
    

    等同于

       ^ {
            printf(@"value = %d",number);
        }
    

    </br>

    Blocks类型变量


    Blocks简介中,我们就对Blocks变量作为对象属性进行了简单的举例.其实,我们在实际开发过程中也是这样用的,我们一般要先给block改名,这是为什么呢,因为block很长,所以我们给block改名字后减少了我们代码量,而且形式上更加容易理解.为了比对改名前后的变化,我们举例来说明一下.

    首先我们定义一个没有改名的block,然后我们对其进行赋值.

        int (^blk)(void);
    
        blk= ^(void){
        
            return 1;  
        };
    

    然后,我们先给block进行改名操作之后,再进行进行赋值操作.

    typedef int(^Block)(void);
    

    然后声明变量,紧接着进行赋值.

        Block block;
        
        block = ^(void){
            
            return 1;
        };
    

    截获自动变量值和截获自动变量


    block具有截获自动变量值的功能,那么什么叫截获自动变量值呢?我们看下面的示例.

        int i = 10;
        
        void (^blk)(void) = ^{
        
            printf("Value = %d",i);
        };
      
        i = 5;
        blk();
    
        printf("value = %d",i);
    

    我们看上面的代码,首先i的初始值为10,然后我们创建了一个隐形函数block,并在其中打印了i的值,但是这时候,我们并没有调用这个隐性函数,当我们把i重新赋值为5之后,紧接着我们调用上面的隐性函数.那么我们控制器将会打印出处如下所示的结果.

    从而,我们知道,当隐形函数block进行声明实现的时候就截获了i的值为10,所以调用的时候并不是5,而是10.这就是隐形函数block的截获自动变量值.

    那么,截获自动变量又是什么意思呢?主要是指截获OC中的对象,比如我们截获一个数组并给他添加元素.

        NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc]init];
        
        void (^blk)(void) = ^{
            
            id obj = [[NSObject alloc]init];
            
            [array addObject:obj];
            
        };
    

    问题来了,我们可不可以直接通过block给变量赋值呢?如下所示.

        int i = 10;
        
        void (^blk)(void) = ^{i = 1;};
    

    或者是这样对对象进行重新赋值操作.

        NSMutableArray *array ;
        
        void (^blk)(void) = ^{
            array = [[NSMutableArray alloc]init];
        };
    

    那么如果你这样写了,直接会报编译错误.如下图所示.

    那么这又是怎么回事呢?我们上面不是明明能打印吗?为什么这样使用block就会出现问题呢?我们又该如何解决呢?我们接着看下一个模块.

    </br>

    __block说明符


    上面的问题是怎么出现的呢?在书中是这样说的,如果用C语言来描述,即是截获NSMutableArray类的对象用的结构体实例指针,虽然赋值给截获的自动变量array的操作会产生编译错误,但使用截获的值却不会有任何的问题.我们可以总结为以下的几句话.

    不管是基本数据类型的变量还是对象变量.在使用block对其进行操作的时候,我们允许使用变量的值,但是不允许直接给变量进行赋值操作.

    那么我们该如何解决这个问题呢?我们只需要在block需要赋值的变量 前面加上一个__block说明符即可.如下所示.

        __block int i = 10;
        void (^blk)(void) = ^{i = 1;};
    
        __block NSMutableArray *array ;
        
        void (^blk)(void) = ^{
            array = [[NSMutableArray alloc]init];
        };
    

    这样,就不会再报编译错误了.我们也就完美解决了上述的问题了.

    </br>

    Blocks循环引用


    Blocks循环引用是什么原因造成的呢?Blocks循环引用跟我们前一篇博客中说的自己引用自己的情况差不多.如下图所示.

    具体的代码示例,我们可以在一个控制器进行演示,整体代码如下所示.

    #import "NewViewController.h"
    
    typedef void(^Block)(void);
    
    @interface NewViewController ()
    
    @property(nonatomic,copy)Block block;
    @property(nonatomic,strong)NSString *objString;
    
    @end
    
    @implementation NewViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
        
        self.objString = @"你好";
        
        self.block = ^(){
        
            NSLog(@"%@",self.objString);
        
        };
    }
    
    @end
    

    我们首先进行在控制器的延展部分声明了block属性对象和一个测试用的字符串属性对象.

    @property(nonatomic,copy)Block block;
    @property(nonatomic,strong)NSString *objString;
    
    

    然后我们在ViewDidLoad方面方法对字符串进行赋值.

        self.objString = @"你好";
    

    紧接着,我们就在block的实现中使用字符串.

        self.block = ^(){
        
            NSLog(@"%@",self.objString);
        };
    

    这时候Xocde会直接抛出一个编译警告,意思就是存在内存泄漏.

    那么解决方案也是跟前一篇博客说的那样,直接使用__weak修饰符.如下所示.

        __weak typeof(self)tmpe =self;
        
        self.block = ^(){
        
            NSLog(@"%@",tmpe.objString);
        };
    

    尾声


    第三个模块是关于多线程GCD的API相关因为以前都做过了,所以接下来,将看另外一本书,这本<<iOS 与OS X多线程和内存管理>>就到这了.欢迎大家一起来讨论<<iOS 与OS X多线程和内存管理>>相关问题,如果有任何问题,欢迎联系骚栋,谢谢.最后还是<<iOS 与OS X多线程和内存管理>>的pdf版的下载传送门,各位看官可以自行去参考查看.

    <<iOS 与OS X多线程和内存管理>>的pdf版传送门🚪

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        神经骚栋:@梯柱挡门 哈哈哈
        小苗晓雪:@神经骚栋 卧槽!你再不装逼啊!都侧漏了……:sweat::sweat::sweat:
        神经骚栋:@梯柱挡门 大神理解到位,骚栋佩服!!:smile::smile::smile:

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