由于最近更新了EventBus3.0,里面的onEvent方法改变了,在此坐下记录,方便自己以后查阅及使用。
EventBus 3.0以前回调方法:
public void onEvent(MessageEvent event) {
log(event.message);
}
public void onEventMainThread(MessageEvent event) {
textField.setText(event.message);
}
public void onEventBackgroundThread(MessageEvent event){
saveToDisk(event.message);
}
EventBus 3.0的回调方法:
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread) //在ui线程执行
public void onUserEvent(UserEvent event) {
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BackgroundThread) //在后台线程执行
public void onUserEvent(UserEvent event) {
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.Async) //强制在后台执行
public void onUserEvent(UserEvent event) {
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.PostThread) //默认方式, 在发送线程执行
public void onUserEvent(UserEvent event) {
}
使用的时候跟以前是一样的:
//在Activity中,注册和反注册
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
EventBus.getDefault().register(this); //第1步: 注册
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
EventBus.getDefault().unregister(this);//反注册
}
//在注册了的Activity中,声明处理事件的方法
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BackgroundThread)
//第2步:注册一个在后台线程执行的方法,用于接收事件
public void onUserEvent(ClassEvent event) {
//参数必须是ClassEvent类型, 否则不会调用此方法
}
//在任意地方,调用发送事件
EventBus.getDefault().post(new ClassEvent());//第3步: 发送事件
//在任意地方,注册事件类
static class ClassEvent{} //定义一个事件, 可以不包含成员变量,和成员方法
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