UI 优化系列专题,来聊一聊 Android 渲染相关知识,主要涉及 UI 渲染背景知识、如何优化 UI 渲染两部分内容。
UI 优化系列专题
- UI 渲染背景知识
《View 绘制流程之 setContentView() 到底做了什么?》
《View 绘制流程之 DecorView 添加至窗口的过程》
《深入 Activity 三部曲(3)View 绘制流程》
《Android 之 LayoutInflater 全面解析》
《关于渲染,你需要了解什么?》
《Android 之 Choreographer 详细分析》
- 如何优化 UI 渲染
《Android 之如何优化 UI 渲染(上)》
《Android 之如何优化 UI 渲染(下)》
在 Android 中,如果想要获取 View 的某些状态,大家肯定使用过 ViewTreeObserver,通过名字也可以得知它是 ViewTree 的观察者,先看下它的自我介绍:
ViewTreeObserver 用于注册可被全局通知的 Listener 在 ViewTree 状态发生变化时。这些 Listeners 包括 View 开始绘制、窗口焦点发生变化等场景。ViewTreeObserver 不能被外部实例化,只能通过 View 的 getViewTreeObserver() 方式获取。
- ViewTree,一般 Activity 包含多个 View 形成 View Hierachy 的树形结构
也就是 ViewTreeObserver 为应用提供了全局监听的 View 状态变化,那具体可以帮助我们监听哪些状态呢?
序号 | Linster | 作用 |
---|---|---|
1 | OnWindowAttachListener | 当视图层次结构关联到窗口或与之分离时回调 |
2 | OnWindowFocusChangeListener | 当视图层次结构的窗口焦点状态发生变化时回调 |
3 | OnGlobalFocusChangeListener | 当视图树中的焦点状态更改时回调 |
4 | OnGlobalLayoutListener | 当全局布局状态或视图树中视图的可见性更改时回调 |
5 | OnPreDrawListener | 当视图即将绘制时回调 |
6 | OnDrawListener | 当视图树即将绘制时 |
7 | OnTouchModeChangeListener | 当触摸模式改变时回调 |
8 | OnScrollChangedListener | 当视图树中的某些内容被滚动时回调 |
9 | ... | 被 @hide 声明 |
Listeners 在 ViewTreeObserver 中的管理:
private CopyOnWriteArrayList<OnWindowAttachListener> mOnWindowAttachListeners;
private CopyOnWriteArrayList<OnWindowFocusChangeListener> mOnWindowFocusListeners;
private CopyOnWriteArrayList<OnGlobalFocusChangeListener> mOnGlobalFocusListeners;
private CopyOnWriteArray<OnGlobalLayoutListener> mOnGlobalLayoutListeners;
private CopyOnWriteArray<OnPreDrawListener> mOnPreDrawListeners;
private ArrayList<OnDrawListener> mOnDrawListeners;
private CopyOnWriteArrayList<OnTouchModeChangeListener> mOnTouchModeChangeListeners;
private CopyOnWriteArray<OnScrollChangedListener> mOnScrollChangedListeners;
ViewTreeObserver 内部使用 CopyOnWriteArrayList 保存相关 Listener,这主要考虑可能出现的多线程场景,不过熟悉它的朋友知道,之所以叫做 CopyOnWrite 就是当添加元素的时候,不直接向当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。如果频发的申请与释放其实对内存还是有一定影响的。
ViewTreeObserver 不能被外部实例化,只能通过 view.getViewTreeObserver() 方式获取:
public ViewTreeObserver getViewTreeObserver() {
if (mAttachInfo != null) {
// 在绘制流程开始时,才会被赋值,
// 此时所有的View共用ViewRootImpl中提供的ViewTreeObserver
return mAttachInfo.mTreeObserver;
}
if (mFloatingTreeObserver == null) {
// 懒加载,为当前View创建ViewTreeObserver
mFloatingTreeObserver = new ViewTreeObserver(mContext);
}
return mFloatingTreeObserver;
}
注意 mAttachInfo,它的类型是 AttachInfo,内部持有一个 ViewTreeObserver,mAttachInfo 在 View 绘制任务的开始阶段被赋值,但是在此之前,每个 View 会临时创建一个 ViewTreeObserver 用于保存当前添加的 Listener。View 一旦被关联 AttachInfo,它会合并该 View 的 ViewTreeObserver,后续的添加的 Listener 都被保存在该 AttachInfo 内部的 ViewTreeObserver,即同一个 View Hierarchy 内所有 View 共用同一个 ViewTreeObserver。该过程在后面会分析到。
获取到 ViewTreeObserver 后就可以添加 Listener 了,ViewTreeObserver 内部对所有保存 Listener 的容器均采用懒加载方式管理,这里仅以 OnWindowAttachListener 为例:
public void addOnWindowAttachListener(OnWindowAttachListener listener) {
// 检查当前ViewTreeObserver是否可用
// 当绘制流程开始时,所有 View 内部的ViewTreeObserver 替换为
// ViewRootImpl 内部的,故在同一个 View Hierarchy 内共用同一个。
checkIsAlive();
if (mOnWindowAttachListeners == null) {
// 当使用时在创建
mOnWindowAttachListeners
= new CopyOnWriteArrayList<OnWindowAttachListener>();
}
mOnWindowAttachListeners.add(listener);
}
具体的 Listener 是在什么时机被回调的呢?既然所有 View(同一个 View Hierarchy 内) 的 ViewTreeObserver 最终要被合并到 AttachInfo 内的 ViewTreeObserver,在合并之前肯定不会被调用,所以,此时有必要去跟踪下 AttachInfo 被关联的时机:
/**执行View绘制任务*/
private void performTraversals() {
// ... 省略
// host是DecorView
// 每个ViewRootImpl包含一个AttachInfo
// 为所有的childView关联AttachInfo,即同一个View Hierarchy内共用一个AttachInfo
// AttachInfo 中包含ViewTreeObserver
host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);
// 回调 OnWindowAttachedListener
mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnWindowAttachedChange(true);
...
// 开始测量
performMeasure();
...
// 开始布局
performLayout();
...
// 开始绘制
performDraw();
...
}
在 Activity 中,View 绘制任务的开始时机是在 ActivityThread 的 handleResumeActivity 方法,在该方法首先完成 onResume 生命周期方法回调。然后发起 View 绘制任务,最终会执行到 ViewRootImpl 的 performTraversals 方法,在该方法真正开始执行 View 的三大绘制流程。具体你可以参考《深入 Activity 三部曲(3)之 View 绘制流程》
不过,今天我们要关注的是 ViewTreeObserver,注意上面的 host,它的实际类型是 DecorView。具体可以参考这里《View 绘制流程之 setContentView() 到底做了什么 ?》
- 每个 Activity 都有一个关联的 Window 对象(实际类型是 PhoneWindow),用来描述应用程序窗口,每个窗口内部又包含一个 DecorView 对象(继承自 FrameLayout),DecorView 用来描述窗口的根视图 — xml 布局。
这里实际调用其父类 ViewGroup 的 dispatchAttachedToWindow 方法,参数 mAttachInfo 很关键,看下它在 ViewRootImpl 中的声明:
// AttachInfo 内部包含一个ViewTreeObserver
mAttachInfo = new View.AttachInfo(mWindowSession, mWindow, display, this, mHandler, this,
context);
ViewGroup 的 dispatchAttachedToWindow 方法如下:
// ViewGroup重写View的dispatchAttachedToWindow
void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
mGroupFlags |= FLAG_PREVENT_DISPATCH_ATTACHED_TO_WINDOW;
super.dispatchAttachedToWindow(info, visibility);
mGroupFlags &= ~FLAG_PREVENT_DISPATCH_ATTACHED_TO_WINDOW;
final int count = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
// 遍历所有childView
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = children[i];
// 调用子View的dispatchAttachedToWindow
child.dispatchAttachedToWindow(info,
combineVisibility(visibility, child.getVisibility()));
}
}
可以看到遍历所有 childView,将 ViewRootImpl 的 AttachInfo 作为参数调用子 View 的 dispatchAttachedToWindow 方法:
// View的dispatchAttachedToWindow
void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
// 给当前View赋值AttachInfo,此时所有的View共用同一个AttachInfo(同一个ViewRootImpl内)
mAttachInfo = info;
// View浮层,是在Android 4.3添加的
if (mOverlay != null) {
// 任何一个View都有一个ViewOverlay
// ViewGroup的是ViewGroupOverlay
// 它区别于直接在类似RelativeLaout/FrameLayout添加View,通过ViewOverlay添加的元素没有任何事件
// 此时主要分发给这些View浮层
mOverlay.getOverlayView().dispatchAttachedToWindow(info, visibility);
}
mWindowAttachCount++;
// We will need to evaluate the drawable state at least once.
mPrivateFlags |= PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY;
if (mFloatingTreeObserver != null) {
// 合并当前View的ViewTreeObserver到ViewRootImpl的ViewTreeObserver
info.mTreeObserver.merge(mFloatingTreeObserver);
mFloatingTreeObserver = null;
}
registerPendingFrameMetricsObservers();
if ((mPrivateFlags & PFLAG_SCROLL_CONTAINER) != 0) {
mAttachInfo.mScrollContainers.add(this);
mPrivateFlags |= PFLAG_SCROLL_CONTAINER_ADDED;
}
// Transfer all pending runnables.
if (mRunQueue != null) {
// 执行使用View.post的任务,info是AttachInfo
mRunQueue.executeActions(info.mHandler);
// 保存延迟任务的队列被置为null,因为此时所有的View共用AttachInfo
mRunQueue = null;
}
performCollectViewAttributes(mAttachInfo, visibility);
// 回调View的onAttachedToWindow方法
// 在Activity的onResume方法中调用,但是在View绘制流程之前
onAttachedToWindow();
ListenerInfo li = mListenerInfo;
final CopyOnWriteArrayList<OnAttachStateChangeListener> listeners =
li != null ? li.mOnAttachStateChangeListeners : null;
if (listeners != null && listeners.size() > 0) {
for (OnAttachStateChangeListener listener : listeners) {
// 通知所有监听View已经onAttachToWindow的客户端,即view.addOnAttachStateChangeListener();
// 但此时View还没有开始绘制,不能正确获取测量大小或View实际大小
listener.onViewAttachedToWindow(this);
}
}
int vis = info.mWindowVisibility;
if (vis != GONE) {
onWindowVisibilityChanged(vis);
if (isShown()) {
// Calling onVisibilityAggregated directly here since the subtree will also
// receive dispatchAttachedToWindow and this same call
onVisibilityAggregated(vis == VISIBLE);
}
}
// 回调View的onVisibilityChanged
// 注意这时候View绘制流程还未真正开始
onVisibilityChanged(this, visibility);
if ((mPrivateFlags & PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY) != 0) {
// If nobody has evaluated the drawable state yet, then do it now.
refreshDrawableState();
}
needGlobalAttributesUpdate(false);
notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
}
在该方法,首先将 AttachInfo 赋值给当前 childView,记得前面分析到的 addXxxListener(),此后所有添加的 Listener 都被保存在该 AttachInfo 的 ViewTreeObserver 内。
这里还要着重看下 info.mTreeObserver.merge(),前面有提到,View 在被关联 AttachInfo 之前,每个 View 拥有自己临时的 ViewTreeObserver,在绘制任务的开始阶段,会为每个 View 关联一个 AttachInfo,此时便将当前 View 的 ViewTreeObserver 合并到 AttachInfo 的 ViewTreeObserver。 看下这一合并过程 ViewTreeObserver 的 merge 方法:
/**
* 在 ViewRootImpl 的 dispatchAttachedToWindow 方法被调用
* @param observer 子View的ViewTreeObserver
*/
void merge(ViewTreeObserver observer) {
// 合并OnWindowAttachListener
if (observer.mOnWindowAttachListeners != null) {
if (mOnWindowAttachListeners != null) {
// 添加到AttachInfo的ViewTreeObserver
mOnWindowAttachListeners.addAll(observer.mOnWindowAttachListeners);
} else {
// 首次直接赋值
mOnWindowAttachListeners = observer.mOnWindowAttachListeners;
}
}
// 合并OnWindowFocusListener
if (observer.mOnWindowFocusListeners != null) {
if (mOnWindowFocusListeners != null) {
mOnWindowFocusListeners.addAll(observer.mOnWindowFocusListeners);
} else {
mOnWindowFocusListeners = observer.mOnWindowFocusListeners;
}
}
// 合并OnGlobalFocusListener
if (observer.mOnGlobalFocusListeners != null) {
if (mOnGlobalFocusListeners != null) {
mOnGlobalFocusListeners.addAll(observer.mOnGlobalFocusListeners);
} else {
mOnGlobalFocusListeners = observer.mOnGlobalFocusListeners;
}
}
// ... 省略
}
可以看到,依次将 View 内部的 ViewTreeObserver 合并到 AttachInfo 的 ViewTreeObserver。
至此,ViewTreeObserver 的保存和管理机制就算是搞清楚了,那它们分别在什么时候被回调通知呢?
1. OnWindowAttachListener
注意上面贴出的 performTraversals 方法,该方法将依次完成 View 的三大绘制流程,不过在此之前先回调 AttachInfo 内 ViewTreeObserver 的 dispatchOnWindowAttachChange 方法:
/*
* 通知已注册的监听器窗口已被附加/分离。
*/
final void dispatchOnWindowAttachedChange(boolean attached) {
//注意:由于使用了CopyOnWriteArrayList,必须使用迭代器来
//执行调度。迭代器是对侦听器的安全防护
//可以通过调用各种添加/删除方法来改变列表。这样可以防止
//当我们迭代数组时,数组不会被修改。
final CopyOnWriteArrayList<OnWindowAttachListener> listeners
= mOnWindowAttachListeners;
if (listeners != null && listeners.size() > 0) {
for (OnWindowAttachListener listener : listeners) {
if (attached) {
// View 被附加到窗口
listener.onWindowAttached();
} else {
// View 从窗口中分离
listener.onWindowDetached();
}
}
}
}
即 onWindowAttached 方法的调用在 Activity 生命周期 onResume 方法之后,在绘制流程之前。
- 此时 View 的绘制流程还未开始,在该方法不能直接获取到 View 的实际宽高
view.getViewTreeObserver().addOnWindowAttachListener(new ViewTreeObserver.OnWindowAttachListener() {
@Override
public void onWindowAttached() {
// 这里不能正确获取到 View 的宽高
int width = view.getWidth();
int height = view.getHeight();
}
@Override
public void onWindowDetached() {
// onWindowDetached 的回调时机又在什么时候呢?
}
});
那 onWindowDetached 方法是在什么时候被回调呢?又在 Activity 的哪个生命周期阶段呢?
它的调用时机是在 ActivityThread 的 handleDestoryActivity 方法,在该方法首先回调 Activity 的 onDestory 生命周期方法,然后将当前窗口从 WindowManager 移除,最终调用到 ViewRootImpl 的 doDie(),在该方法将完成 dispatchDetachedFromWindow 通知。感兴趣的朋友可以跟踪下这一过程或参考这里。
void dispatchDetachedFromWindow() {
if (mView != null && mView.mAttachInfo != null) {
// 回调 OnWindowAttachListener 的 onWindowDetached 方法
mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnWindowAttachedChange(false);
mView.dispatchDetachedFromWindow();
}
// ... 省略
}
- 即 onWindowAttached() 在 Activity 生命周期 onResume 方法之后,但是在 View 绘制流程之前;onWindowDetached() 在 Activity 生命周期 onDestory 方法之后,此时 View 已经从窗口中移除。
2. OnWindowFocusChangeListener
OnWindowFocusChangeListener 表示当窗口焦点发生变化时回调,看下它在 ViewTreeObserver 内的分发过程:
/**
* 通知已注册的侦听器窗口焦点已更改。
*/
final void dispatchOnWindowFocusChange(boolean hasFocus) {
final CopyOnWriteArrayList<OnWindowFocusChangeListener> listeners
= mOnWindowFocusListeners;
if (listeners != null && listeners.size() > 0) {
for (OnWindowFocusChangeListener listener : listeners) {
// 回调OnWindowFocusChangeListener的onWindowFocusChanged方法
listener.onWindowFocusChanged(hasFocus);
}
}
}
它是在哪里被回调的呢?猜测肯定还是离不开 ViewRootImpl。查找发现在 ViewRootImpl 的静态内部类 W 中,简单看下这一过程:
/**
* mWindow是ViewRootImpl的静态内部类
* 内部持有当前ViewRootImpl
*/
static class W extends IWindow.Stub {
//弱引用持有当前ViewRootImpl
//因为它将被保存在WindowManagerService
private final WeakReference<ViewRootImpl> mViewAncestor;
private final IWindowSession mWindowSession;
W(ViewRootImpl viewAncestor) {
mViewAncestor = new WeakReference<ViewRootImpl>(viewAncestor);
mWindowSession = viewAncestor.mWindowSession;
}
/**
* 由远程 WMS 通知窗口焦点发生变化
*/
public void windowFocusChanged(boolean hasFocus, boolean inTouchMode) {
final ViewRootImpl viewAncestor = mViewAncestor.get();
if (viewAncestor != null) {
// ViewRootImpl的windowFocusChanged方法
viewAncestor.windowFocusChanged(hasFocus, inTouchMode);
}
}
// ... 省略
}
W 本质是一个 Binder 对象,内部通过弱引用持有当前的 ViewRootImpl,它将作为客户端保存在 WMS(WindowManagerService),用来和 WindowSession 交互,实际间接在与 WMS 交互。
windowFocusChanged 方法最终会发送消息到当前绘制线程,关键代码如下:
case MSG_WINDOW_FOCUS_CHANGED: {
if(mView != null){
// 通知 View 窗口焦点发生变化
mView.dispatchWindowFocusChanged(hasWindowFocus);
// 通知 ViewTreeObserver 窗口焦点发生变化
mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnWindowFocusChange(hasWindowFocus);
}
}
3. OnGlobalFocusChangeListener
OnGlobalFocusChangeListener 表示当视图树中的焦点状态更改时回调,它在 ViewTreeObserver 内的分发机制如下:
/**
* 通知已注册的侦听器焦点已更改。
*/
final void dispatchOnGlobalFocusChange(View oldFocus, View newFocus) {
final CopyOnWriteArrayList<OnGlobalFocusChangeListener> listeners = mOnGlobalFocusListeners;
if (listeners != null && listeners.size() > 0) {
for (OnGlobalFocusChangeListener listener : listeners) {
// 回调 onGlobalFocusChanged 方法
listener.onGlobalFocusChanged(oldFocus, newFocus);
}
}
}
Parameters | 说明 |
---|---|
oldFocus | 之前获取到焦点的视图 |
newFocus | 当前获取到焦点的视图 |
- 注意 oldFocus 和 newFocus 都有可能为 null。
如果要监听某个 View 是否获取到焦点,我们可以使用如下方式:
mView.setOnFocusChangeListener(new View.OnFocusChangeListener() {
@Override
public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {
// 监听当前 View 是否获取到焦点
}
});
不过,当要监听的 View 数量较多时,这种方式好像就不太友好了,此时我们便可以使用如下方式,监听整个视图树内 View 焦点的变化:
mSplash.getViewTreeObserver().addOnGlobalFocusChangeListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalFocusChangeListener() {
@Override
public void onGlobalFocusChanged(View oldFocus, View newFocus) {
// 监听整个视图树内的View焦点变化
}
});
4. OnGlobalLayoutListener
OnGlobalLayoutListener 表示视图树中的的布局状态或视图的可见性更改时回调。在 ViewTreeObserver 内的分发过程如下:
/**
* 通知已注册的侦听器发生了全局布局。如果您正在强制视图或视图层次结构上的布局不附加到窗口或处于消失状态,则可以手动调用此方法
*/
public final void dispatchOnGlobalLayout() {
final CopyOnWriteArray<OnGlobalLayoutListener> listeners = mOnGlobalLayoutListeners;
if (listeners != null && listeners.size() > 0) {
CopyOnWriteArray.Access<OnGlobalLayoutListener> access = listeners.start();
try {
int count = access.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 回调 onGlobalLayout 方法
access.get(i).onGlobalLayout();
}
} finally {
listeners.end();
}
}
}
注意保存 OnGlobalLayoutListener 的容器是 CopyOnWriteArray,而非 CopyOnWriteArrayList,前者是 ViewTreeObserver 的静态内部类,后者是 Java 内置的并发工具类,两者有什么区别吗?CopyOnWriteArray 在没有遍历任务时(未调用 start()),此时执行 add 操作直接添加到原容器,否则才会执行 CopyOnWrite,这有助于减少内存抖动场景的发生。
如果仅从名字来看,它应该和 View 的 layout 阶段有关,下面就再看下 View 的绘制流程:
private void performTraversals{
// ... 省略
// View的测量阶段
performMeasure();
// View 的布局阶段
performLayout();
...
// 关键方法在这里
if (triggerGlobalLayoutListener) {
mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = false;
// 布局阶段完成之后回调 OnGlobalLayoutListener,
// 在该方法中可以正确获取 View 的实际宽高
mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnGlobalLayout();
}
...
// View 的绘制阶段
performDraw();
}
dispatchOnGlobalLayout() 的回调是在 performLayout 方法之后,此时视图树的布局阶段已经完成,在该方法我们可以正确获取到 View 的实际宽高,具体你可以参考《深入 Activity 三部曲(3)之 View 绘制流程》。
view.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
// 正确获取到View的宽高
int width = view.getWidth();
int height = view.getHeight();
}
});
注意此时 View 的绘制任务还未开始!
5. OnPreDrawListener
OnPreDrawListener 表示当视图即将绘制时回调,它在 ViewTreeObserver 的分发机制如下:
public final boolean dispatchOnPreDraw() {
boolean cancelDraw = false;
final CopyOnWriteArray<OnPreDrawListener> listeners = mOnPreDrawListeners;
if (listeners != null && listeners.size() > 0) {
// 调用了 start,此时如果有其他线程要 add 内容
// 就会执行copyOnWrite
CopyOnWriteArray.Access<OnPreDrawListener> access = listeners.start();
try {
int count = access.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 回调 onPreDraw 方法
cancelDraw |= !(access.get(i).onPreDraw());
}
} finally {
listeners.end();
}
}
return cancelDraw;
}
OnPreDraw 和 OnDrawListener 两者有什么区别呢?Pre 表达的应该是 Previous,即在 Draw 之前,直接看下 View 的绘制任务:
// 调用 AttachInfo 内 ViewTreeObserver 的 dispatchOnPreDraw方法
boolean cancelDraw = mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnPreDraw() || !isViewVisible;
// 只有有一个 Listener 返回true,将重新发起绘制流程
if (!cancelDraw && !newSurface) {
if (mPendingTransitions != null && mPendingTransitions.size() > 0) {
for (int i = 0; i < mPendingTransitions.size(); ++i) {
mPendingTransitions.get(i).startChangingAnimations();
}
mPendingTransitions.clear();
}
//执行绘制操作
performDraw();
}else {
if (isViewVisible) {
// 重新发起绘制流程,measure、layout
scheduleTraversals();
} else if (mPendingTransitions != null && mPendingTransitions.size() > 0) {
for (int i = 0; i < mPendingTransitions.size(); ++i) {
mPendingTransitions.get(i).endChangingAnimations();
}
mPendingTransitions.clear();
}
}
如果 dispatchOnPreDraw() 方法返回 true,此时将拦截 performDraw() 的绘制任务,重新发起绘制流程 scheduleTraversals()。
其实它的主要作用是在绘制任务之前给一次拦截机会,例如有新的 View 需要添加到当前视图树中,此时可以拦截该次绘制任务,重新发起 measure、layout 流程。
6. OnDrawListener
OnDrawListener 与 OnPreDrawListener 类似,后者可以拦截绘制任务,重新发起绘制流程,在 ViewTreeObserver 的分发机制如下:
/**
* 通知已注册的侦听器绘图即将开始。
*/
public final void dispatchOnDraw() {
if (mOnDrawListeners != null) {
mInDispatchOnDraw = true;
final ArrayList<OnDrawListener> listeners = mOnDrawListeners;
int numListeners = listeners.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
// 通知View开始绘制
listeners.get(i).onDraw();
}
mInDispatchOnDraw = false;
}
}
OnDraw,它肯定和 View 的绘制任务有关!还是要从 ViewRootImpl 入手,View 的绘制任务 performDraw 方法最终会调用到 draw():
private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
// 窗口都关联有一个 Surface
// 在 Android 中,所有的元素都在 Surface 这张画纸上进行绘制和渲染,
// 普通 View(例如非 SurfaceView 或 TextureView) 是没有 Surface 的,
// 一般 Activity 包含多个 View 形成 View Hierachy 的树形结构,只有最顶层的 DecorView 才是对 WindowManagerService “可见的”。
// 而为普通 View 提供 Surface 的正是 ViewRootImpl。
Surface surface = mSurface;
if (!surface.isValid()) {
// Surface 是否还有效
return;
}
// 跟踪FPS
if (DEBUG_FPS) {
trackFPS();
}
...
scrollToRectOrFocus(null, false);
if (mAttachInfo.mViewScrollChanged) {
mAttachInfo.mViewScrollChanged = false;
// 注意 OnScrollChangedListener 在这里回调
mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnScrollChanged();
}
...
// 通知View开始绘制
mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnDraw();
...
if (!dirty.isEmpty() || mIsAnimating || accessibilityFocusDirty) {
if (mAttachInfo.mThreadedRenderer != null && mAttachInfo.mThreadedRenderer.isEnabled()) {
// 是否开启了硬件加速,
boolean invalidateRoot = accessibilityFocusDirty || mInvalidateRootRequested;
...
// 开启硬件加速绘制执行这里,最终还是执行View的draw开始
mAttachInfo.mThreadedRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this);
} else {
...
// 最终调用到drawSoftware
// surface,每个 View 都由某一个窗口管理,而每一个窗口都关联有一个 Surface
// mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight); dirty 表示画纸尺寸,对于DecorView,left = 0,
if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)) {
return;
}
}
}
...
}
注意如下代码调用:
// 回调 ViewTreeObserver内的OnDrawListener
mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnDraw() ;
需要注意,此时 View 绘制流程的前两个阶段:measure 和 layout 都已经完成。通过该 Listener 可以监听开始执行绘制任务。
7. OnTouchModeChangeListener
OnTouchModeChangeListener 表示当触摸模式改变时回调,它在 ViewTreeObserver 的分发机制如下:
/**
* 通知已注册的侦听器触摸模式已更改。
*/
final void dispatchOnTouchModeChanged(boolean inTouchMode) {
final CopyOnWriteArrayList<OnTouchModeChangeListener> listeners =
mOnTouchModeChangeListeners;
if (listeners != null && listeners.size() > 0) {
for (OnTouchModeChangeListener listener : listeners) {
// 回调 onTouchModeChanged 方法
listener.onTouchModeChanged(inTouchMode);
}
}
}
前面分析 OnWindowFocusChangeListener 的回调是通过 ViewRootImpl 静态内部类 W 完成的,在该类中 windowFocusChanged 方法接收远程 WMS 的回调通知,发送消息到当前绘制线程:
case MSG_WINDOW_FOCUS_CHANGED: {
if(hasWindowFocus){
boolean inTouchMode = msg.arg2 != 0
// 这里将回调 OnTouchModeChangeListener
ensureTouchModeLocally(inTouchMode)
}
... 下面回调 dispatchWindowFocusChanged 方法
}
ensureTouchModeLocally 方法将会完成该过程:
private boolean ensureTouchModeLocally(boolean inTouchMode) {
if (mAttachInfo.mInTouchMode == inTouchMode) return false;
mAttachInfo.mInTouchMode = inTouchMode;
// 回调AttachInfo内ViewTreeObserver的dispatchOnTouchModeChanged方法
mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnTouchModeChanged(inTouchMode);
return (inTouchMode) ? enterTouchMode() : leaveTouchMode();
}
8. OnScrollChangedListener 回调时机
OnScrollChangeListener 表示当视图树中的某些内容被滚动时回调,它在 ViewTreeObserver 的分发机制如下:
/**
* 通知已注册的侦听器某些内容已滚动。
*/
final void dispatchOnScrollChanged() {
final CopyOnWriteArray<OnScrollChangedListener> listeners = mOnScrollChangedListeners;
if (listeners != null && listeners.size() > 0) {
CopyOnWriteArray.Access<OnScrollChangedListener> access = listeners.start();
try {
int count = access.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 回调 onScrollChanged
access.get(i).onScrollChanged();
}
} finally {
listeners.end();
}
}
}
是否有注意到前面分析 OnDrawListener 时的绘制方法 draw,在调用 ViewTreeObserver 的 dispatchOnDraw 方法之前,会根据情况率先执行 ViewTreeObserver 的 dispachOnScrollChanged()。
- OnScrollChangedListener 回调在 OnDrawListener 之前,用于通知外部当前视图树中有 View 发生滚动。
以上便是个人在学习 ViewTreeObserver 时的体会和总结 ,文中如有不妥或有更好的分析结果,欢迎您的指正。
文章如果对你有帮助,请留个赞吧!
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