iOS开发思路

作者: 东岳哥哥 | 来源:发表于2017-07-13 15:47 被阅读246次

    2017年7月1日 周六

    开发最终的目的是什么,要达到怎样的效果?
    开发出来的APP是要给群众用的,用户是不会去关心你是怎么实现这个功能的,用户最关心的是这功能对我有没有用、好不好用。

    先把思维跳出编程的框架,从一个设计者或是用户的角度,去理解把握整个功能实现的过程。用户点击某功能的入口,跳转到功能界面,输入些信息,将数据提交到服务器,服务器返回结果,最后把结果展示给用户。就这么的一个流程。

    你会发现实现某个功能,比如聊天功能,无非就是:

    1)搭建界面
    2)网络请求数据
    3)数据读写、存储
    4)更新界面
    5)用户交互
    

    更新界面、用户交互可以跟搭建界面合并,概括一下就是:搭建界面、网络请求、数据操作

    1、搭建界面

    要考虑界面中各个元素的布局,根据界面的复杂度、实现的难易度,选择不同的创建方式,选择代码还是xib搭建界面;
    界面元素常用的无非就是UIView、UILabel、UIButton、UITextField、BarItem、UITableView、UITableViewCell等,然后就是给界面元素添加相应的用户交互事件,事件中又会涉及到界面元素状态的变化以及数据的操作。
    界面搭建重点在于合理的布局、恰当的约束,现在autolayout的功能完全可以满足开发的需求,给元素的约束要约束到位,一个元素至少要有4个约束,不同方位的4个约束,通常情况下4个就OK了,但也有特殊的需求可能会需要多加限制的约束。为啥这么说呢,因为每个元素都可以看成是一个矩形,有四个边,要想固定住它,就要给它的每条边添加约束。简单记住:一个元素需要四个约束就好了。具体约束情况就要看设计图了。
    最常见的就是出现在使用tableView的时候,因为cell中的元素约束不合理,导致tableView更新cell的时候,得不到自己想要的结果,不得不写死cell高度:

    例如:
    - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    return 64;
    }
    

    大家可以参考本人写得文章:tableViewCell的展开收起(自适应高度)

    1)纯代码创建:
    也是可以使用多种方式的
    A、纯计算更新view的frame方式:
    一般在view创建的时候设置view的frame。
    父类view的frame更新后,系统会调用相应的方法来实现子view的更新:

    1)在viewController :
    当viewController的frame改变时,会调用:viewWillLayoutSubviews方法;
    
    2)在UIView中,
    当view的frame变化时,会调用:LayoutSubview 方法
    
    

    B、使用第三方约束框架:Masonry,等。
    网上有很多这方面的教程,大家可以去百度搜搜,在这提供一下本人的文章:masonry使用小结,嘻嘻。。。

    2)使用xib:xib即使用autolayout,直接拖控件到view上,添加约束就OK了。
    为了方便使用,可以这样写:例如ConstomView类

    1、在view的类中添加类方法
    + (instancetype)view {
        //从NSBundle中获取文件,创建类对象
        return [[[NSBundle mainBundle]loadNibNamed:NSStringFromClass(self) owner:nil options:nil] lastObject];
    }
     
    2、使用:调用类方法创建对象
    ConstomView *cityView=[ConstomView view];
    

    3)用户交互
    通常是点击、双击、滚动、输入事件。

    4)更新界面
    多数出现在按钮的点击事件、网络请求获取到数据后界面的更新。

    2、网络请求

    常用于获取数据、上传、下载文件,网络请求有很多很好用的第三方框架,直接拿来用就好了。
    当然也不一定每个功能会用到网络请求。

    网络请求会涉及到:
    1)网络请求的触发时机:下拉tableView、按钮点击事件等;
    2)请求状态的处理:成功、失败、网络异常、提示、旋转菊花、中断请求等;
    3)数据解析:数据解析也是有很多成熟的框架的,数据类型、判空处理;
    4)线程操作:更新界面等,更新界面需要在主线程;
    
    3、数据操作

    涉及到数据的封装、数据的定义、创建、赋值/传值、销毁、存储等。
    1)数据封装
    封装格式有:
    A、自定义类:可以是继承NSObject或是他类、分类、扩展。
    B、枚举:
    C、结构体:
    D、plist文件:数组、字典、基础数据类型
    在swift下,还有元组的概念

    2)数据定义
    需要选择合适的关键字来修饰定义的变量:

    assign:可用于基础数据类型赋值
    strong:强引用,用于继承NSObject类的对象
    copy:拷贝对象,通常用于字符串、block块
    weak:弱引用,用于继承NSObject类的对象,多数应用于block块、代理对象
    static:静态,一直持有,直到它所处作用域的对象销毁,才销毁。
    __block:用于修饰用在block中的变量,可以是NSObject类的对象,也可以是基本数据类型的变量。
    __weak:用于修饰用在block中的变量,只能是NSObject类的对象。
    

    在使用block的时候,注意避免循环引用问题,需要使用__weak关键字去修饰;
    外部的变量在block块中赋值操作,需要对其进行__block修饰。

    3)数据创建
    数据的创建可以是直接赋值给该变量,完成赋值操作,也可以使用alloc、init或new的方式来创建;
    还有就是使用懒加载的方式,完成对象的初始化;
    对于mutable类型的数据,一定要进行初始化的操作,为其开辟内存空间,不然的话即使直接给它赋值,这个变量也还是为nil的,对变量进行操作的话易出现崩溃的情况;
    对于字典,给它添加元素时,object不能为nil,不然会崩溃的,需要去校验;

    4)赋值/传值
    1)最简的方式就是:=;
    2)然而有的时候,我们不能直接获取到所要的值,这时候就有多种方式了:

    1、block:在block的回调中实现传值
    2、代理:这个在开发中本人是不推荐使用的,能不用就不用吧,最常见的就是编辑框、tableView的代理事件了。
    3、通知:通知中可以放参数的。
    4、NSUserDefault:将数据存储到NSUserDefault中
    5、plist文件:
    6、数据库:
    7、keychain:
    4、5、6、7:实现在不同地方对同一个数据文件的操作。
    

    5)数据销毁
    在ARC模式下,似乎不用怎么考虑数据销毁的问题,但还是有几个地方需要注意的。

    1、block:用完就将其置为nil
    2、通知:需要在退出的时候注销对通知监测,不然会造成强引用、还会收到通知的。
    3、定时器:在viewcontroller下,在dealloc方法中实现销毁timer,实际上是销毁不了的,因为即使退出了该控制器,因为timer的target还持有控制器,控制器就不会被销毁也就不会调用dealloc方法了,也就不能销毁timer对象,可以在viewWillDisappear中实现对timer的销毁。
    4、网络请求:这个是人为控制网络请求要不要继续执行下去。
    

    6)数据存储
    简单的有NSUserDefault、plist文件,复杂点的有keychain、归档、FMDB、CoreData、realm。

    这描述起来就是这么的简单,当然在开发过程就不是这么简单啦,毕竟具体的功能开发还是有很多细节东西要处理的,在这里做大致的思路,共享给大家。希望对您有用。

    2017年7月13日 周四 下午

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      网友评论

      • 川hc:我喜欢先有数据,哎,这样速度慢...
      • YungFan:每件事都做好就不容易了
        YungFan:@雨轩_99 不错 值得学习借鉴
        东岳哥哥:是的,想要把功能快速的做出来,还是要花心思去思考的,要有计划、节奏的完成。我通常的做法是先完成界面的搭建,再实现用户交互的事件,接着处理数据操作、网络请求,最后界面、功能、代码的优化。

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