2017年7月1日 周六
开发最终的目的是什么,要达到怎样的效果?
开发出来的APP是要给群众用的,用户是不会去关心你是怎么实现这个功能的,用户最关心的是这功能对我有没有用、好不好用。
先把思维跳出编程的框架,从一个设计者或是用户的角度,去理解把握整个功能实现的过程。用户点击某功能的入口,跳转到功能界面,输入些信息,将数据提交到服务器,服务器返回结果,最后把结果展示给用户。就这么的一个流程。
你会发现实现某个功能,比如聊天功能,无非就是:
1)搭建界面
2)网络请求数据
3)数据读写、存储
4)更新界面
5)用户交互
更新界面、用户交互可以跟搭建界面合并,概括一下就是:搭建界面、网络请求、数据操作。
1、搭建界面
要考虑界面中各个元素的布局,根据界面的复杂度、实现的难易度,选择不同的创建方式,选择代码还是xib搭建界面;
界面元素常用的无非就是UIView、UILabel、UIButton、UITextField、BarItem、UITableView、UITableViewCell等,然后就是给界面元素添加相应的用户交互事件,事件中又会涉及到界面元素状态的变化以及数据的操作。
界面搭建重点在于合理的布局、恰当的约束,现在autolayout的功能完全可以满足开发的需求,给元素的约束要约束到位,一个元素至少要有4个约束,不同方位的4个约束,通常情况下4个就OK了,但也有特殊的需求可能会需要多加限制的约束。为啥这么说呢,因为每个元素都可以看成是一个矩形,有四个边,要想固定住它,就要给它的每条边添加约束。简单记住:一个元素需要四个约束就好了。具体约束情况就要看设计图了。
最常见的就是出现在使用tableView的时候,因为cell中的元素约束不合理,导致tableView更新cell的时候,得不到自己想要的结果,不得不写死cell高度:
例如:
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
return 64;
}
大家可以参考本人写得文章:tableViewCell的展开收起(自适应高度)
1)纯代码创建:
也是可以使用多种方式的
A、纯计算更新view的frame方式:
一般在view创建的时候设置view的frame。
父类view的frame更新后,系统会调用相应的方法来实现子view的更新:
1)在viewController :
当viewController的frame改变时,会调用:viewWillLayoutSubviews方法;
2)在UIView中,
当view的frame变化时,会调用:LayoutSubview 方法
B、使用第三方约束框架:Masonry,等。
网上有很多这方面的教程,大家可以去百度搜搜,在这提供一下本人的文章:masonry使用小结,嘻嘻。。。
2)使用xib:xib即使用autolayout,直接拖控件到view上,添加约束就OK了。
为了方便使用,可以这样写:例如ConstomView类
1、在view的类中添加类方法
+ (instancetype)view {
//从NSBundle中获取文件,创建类对象
return [[[NSBundle mainBundle]loadNibNamed:NSStringFromClass(self) owner:nil options:nil] lastObject];
}
2、使用:调用类方法创建对象
ConstomView *cityView=[ConstomView view];
3)用户交互
通常是点击、双击、滚动、输入事件。
4)更新界面
多数出现在按钮的点击事件、网络请求获取到数据后界面的更新。
2、网络请求
常用于获取数据、上传、下载文件,网络请求有很多很好用的第三方框架,直接拿来用就好了。
当然也不一定每个功能会用到网络请求。
网络请求会涉及到:
1)网络请求的触发时机:下拉tableView、按钮点击事件等;
2)请求状态的处理:成功、失败、网络异常、提示、旋转菊花、中断请求等;
3)数据解析:数据解析也是有很多成熟的框架的,数据类型、判空处理;
4)线程操作:更新界面等,更新界面需要在主线程;
3、数据操作
涉及到数据的封装、数据的定义、创建、赋值/传值、销毁、存储等。
1)数据封装
封装格式有:
A、自定义类:可以是继承NSObject或是他类、分类、扩展。
B、枚举:
C、结构体:
D、plist文件:数组、字典、基础数据类型
在swift下,还有元组的概念
2)数据定义
需要选择合适的关键字来修饰定义的变量:
assign:可用于基础数据类型赋值
strong:强引用,用于继承NSObject类的对象
copy:拷贝对象,通常用于字符串、block块
weak:弱引用,用于继承NSObject类的对象,多数应用于block块、代理对象
static:静态,一直持有,直到它所处作用域的对象销毁,才销毁。
__block:用于修饰用在block中的变量,可以是NSObject类的对象,也可以是基本数据类型的变量。
__weak:用于修饰用在block中的变量,只能是NSObject类的对象。
在使用block的时候,注意避免循环引用问题,需要使用__weak关键字去修饰;
外部的变量在block块中赋值操作,需要对其进行__block修饰。
3)数据创建
数据的创建可以是直接赋值给该变量,完成赋值操作,也可以使用alloc、init或new的方式来创建;
还有就是使用懒加载的方式,完成对象的初始化;
对于mutable类型的数据,一定要进行初始化的操作,为其开辟内存空间,不然的话即使直接给它赋值,这个变量也还是为nil的,对变量进行操作的话易出现崩溃的情况;
对于字典,给它添加元素时,object不能为nil,不然会崩溃的,需要去校验;
4)赋值/传值
1)最简的方式就是:=;
2)然而有的时候,我们不能直接获取到所要的值,这时候就有多种方式了:
1、block:在block的回调中实现传值
2、代理:这个在开发中本人是不推荐使用的,能不用就不用吧,最常见的就是编辑框、tableView的代理事件了。
3、通知:通知中可以放参数的。
4、NSUserDefault:将数据存储到NSUserDefault中
5、plist文件:
6、数据库:
7、keychain:
4、5、6、7:实现在不同地方对同一个数据文件的操作。
5)数据销毁
在ARC模式下,似乎不用怎么考虑数据销毁的问题,但还是有几个地方需要注意的。
1、block:用完就将其置为nil
2、通知:需要在退出的时候注销对通知监测,不然会造成强引用、还会收到通知的。
3、定时器:在viewcontroller下,在dealloc方法中实现销毁timer,实际上是销毁不了的,因为即使退出了该控制器,因为timer的target还持有控制器,控制器就不会被销毁也就不会调用dealloc方法了,也就不能销毁timer对象,可以在viewWillDisappear中实现对timer的销毁。
4、网络请求:这个是人为控制网络请求要不要继续执行下去。
6)数据存储
简单的有NSUserDefault、plist文件,复杂点的有keychain、归档、FMDB、CoreData、realm。
这描述起来就是这么的简单,当然在开发过程就不是这么简单啦,毕竟具体的功能开发还是有很多细节东西要处理的,在这里做大致的思路,共享给大家。希望对您有用。
2017年7月13日 周四 下午
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