摄像机是cocos creator中很重要的一个组件,负责显示游戏画面,同时一个游戏里面可以有多个摄像机,今天我们来总结一下摄像机的使用。
1: 摄像机的显示范围:
以摄像机为中心,以屏幕大小为范围, 绘制物体,然后成像到屏幕上;
2: 摄像机拍摄哪些物体:
Cocos creator中每个节点都回有一个group, 这个类型可以自己编辑,
Camera组件里面有一个culling Mask, 如果勾选上相关类型,说明当前摄像机会拍摄这些物体, 不在物体类型中的物体不会被摄像机绘制。
3: 多个摄像机如何抢占一个屏幕
屏幕只有一个,摄像机可以有多个,那么多个摄像机的画面是如何绘制到同一个屏幕上的呢?摄像机画面先后被绘制到屏幕上了,最终屏幕显示的是多个摄像机叠加后的结果。那么哪个摄像机先绘制,哪个摄像机画面后绘制到屏幕上,如何来实现呢?每个摄像机都会有一个depth, 根据depth来决定绘制顺序,depth小的先绘制,大的后绘制。
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