前言
在ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构造函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
而在此之前,我们创建对象的方法有如下几点。
创建对象方法
- 利用new Object()创建对象
var obj1=new Object();
- 利用对象字面量创建对象
var obj1={};
- 利用构造函数创建对象
function Person(uname,age){
this.uname=uname;
this.age=age;
this.sing=function(){
console.log("唱歌")
}
}
构造函数
实例成员
构造函数内部通过this添加的成员,实例成员只能通过实例化对象访问
静态成员
构造函数本身上添加的成员,静态成员只能通过构造函数访问,例:
Person.sex ="男";
构造函数问题
创建多个对象,实例方法成员会创建多个内存空间存放
构造函数原型 prototype
原因:由于创建多个对象时实例方法成员会创建多个内存空间,造成资源浪费。
概念:构造函数的原型prototype指向另一个对象(又称原型对象),而这个原型对象的所有属性和方法都会被构造函数所拥有。因此通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
作用:原型主要作用为共享方法。
方法查找规则:
先看对象中是否存在该方法,如果有就执行对象中的方法,如果没有则因为有对象的 __ proto __ 的隐式存在,则去查找构造函数中原型对象的方法。即实例对象的__ proto __指向构造函数的原型对象。
对象原型与构造函数原型对象的constructor
属性均指向函数本身。
即
图解 构造函数、原型对象与对象原型的关系person.proto.constructor=Person.prototype.constructor=Person
但如果方法太多,你可能会这样
Person.prototype ={
sing:function(){}
dance:function(){}
}
此时,Person.prototype.constructor
不存在,可以添加
Person.prototype ={
constructor:Person,
sing:function(){}
dance:function(){}
}
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