从不玩游戏的我,看完《微微一笑很倾城》后居然莫名其妙地陷入了一笑奈何与芦苇微微的奇幻旅程中。有人说这部电影应该推荐给两种人,一种爱好网游,一种拥有一颗少女心。其实,我觉得只要你心中带着美的憧憬都可以看看这部剧。
一笑奈何和芦苇微微在游戏中相识,把这种来自二次元的感情延伸到了真实世界里,最后有情人终成眷属。一部看似宣扬网恋和游戏的电影,当然不是止步于此。
没有想象,都是真实的
当一笑奈何(学霸肖奈)提出和芦苇微微(同是计算机学院的师妹贝微微)见面的时候,微微好奇地问他是不是自己和他想象中是一样的。
肖奈平静地说:“没有想象,我本来就认识你。”
肖奈和微微的初次见面是在网吧外。微微因为宿舍停电导致梦幻西游中的角色瞬间掉线,而此时正是战役在千钧一发的时候,她急匆匆地骑着自行车赶往网吧,偶遇肖奈,当然她并未留意他,而是直接冲进了网吧里。肖奈产生了对这个女生的好奇,他想知道这么着急冲入网吧的女孩会是一个怎样的人。
在游戏里,微微如同女汉子一般的存在。现实中的微微是个大美女,但是她从来不在网上炫耀,因此遭受网游同伴的冷嘲热讽,甚至说是“人妖”也无所谓。当遭遇男伴的戏中“抛弃”,面临尴尬场景,也能机智化解。肖奈就在这样的好奇和惊喜中一步步沦陷,被微微俘获。
哪来那么多想象,所有的虚幻终究会回到现实,而或许你所认为的虚幻从一开始就是真实的。
互联网的虚幻和真实
我们经常会感慨网络和现实的差别,同样一个人,在虚拟世界里侃侃而谈,而现实中的他其实沉默寡言。
在现实中,我们表现的自我要受到周边环境的诸多影响,通常只是与亲人、同事和朋友互动,能表现的范围都非常狭窄。因为虽然每个人都拥有不同的个性,但更希望融入到身边的集体中,集体主义的思想正是源于人类追求安全的基因表现。
互联网在社会关系的拓展上产生了极其深远的影响,人们可以匿名表达自己的思想,不用担心现实生活中随时出现的后果,也不需要自己真的由此做出根本的变化,可以扮演各种让自己更为满意的自我,而这种表现通常更接近于自己的内心。
社会关系的建立来源于互动,而互联网在链接不同地理位置上的人们的同时,更多的是为互动建立了更加广泛的平台。
Nie和Erbing在2000年针对4000多人做过一项调查,90%以上的人都在网络上建立互动。而另一项涉及568人的研究表明,他们看似只是在网络上互动,实际63%的人已经通过电话或者熟人认识了,54%的人表示与互联网上认识的朋友的见过面。
在这方面还有一个针对大学生做的实验。两组互不认识的人,第一组只是局限于面对面交流,而第一组的互动先在网络上完成,而后进行当面互动,两组成员对伙伴的喜欢程度进行打分,第二组的成员一致表示较之第一组更喜欢他们的伙伴。
这表明,互联网提供了一项交流的新机制。Bargh和他的同事们在2001年的一项研究中发现,与面对面的交流相比,互联网上开始的友谊往往结局更好。
研究人员认为,在互联网上的互动,因为较少收到对方表面因素的影响,而且因为匿名的状态,人们表现的更真实,所以反而能更增加双方喜欢的程度。
爱情和灵魂伴侣
肖奈和微微的感情在我们看来真是水到渠成、一气呵成。其实,这段爱情在一开始就是朝着一个方向生长的。他们有着共同的兴趣、共同的理想和爱好,这些都是一起走上人生旅程的基础。
曾经在知乎上看到有知友非常认真地问,男友一直玩游戏怎么办。有人提出的解决办法就是和他一起玩,回答看似好简单,其实真是一语道破。如果两个有着完全不同兴趣爱好的人在一起,双方的兴趣爱好就变成对亲密关系的折磨。
当然,世界上不可能有两个完全相似的人,求同存异才是真理。只是这个“同”占了多大比重,“异”的成分是不是会破坏整个关系框架呢?
记得有个朋友,谈了好几段恋爱,最后都以告吹结束。其实,这个朋友是个很浪漫的人,文采飞扬,总是不断的创造各种惊喜的场景,博红颜一笑,也确实让不少女孩非常感动。最后分手的理由都惊人一致:“你很好,但是你不适合我。”为什么不适合?因为太浪漫了,没有生活的详细规划,总归是一段不能落地的爱情。
后来,他找到了自己的真爱,幸福地步入了婚姻的殿堂。朋友并没有因为失败的恋爱经历改变自己温柔浪漫的内心,他依然是这样,只是他的另一半和他一样,拥有着细腻的心思,追求美好的感觉。每年,他们都会精心地为对方布置生日的惊喜,在特殊的纪念日里,策划永远不落入俗套的活动。是的,他们才真的合适。
都在说二次元,《微微一笑很倾城》给了二次元一个美好的诠释。
我们在感叹世界变小了,体验更加奇幻的时候,也别忘了真实才是这一切的基础。
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