玩转Android Bitmap

作者: lavor | 来源:发表于2016-07-03 20:18 被阅读6115次

    玩转Android Bitmap


    1. 初识Bitmap


    Bitmap是一个final类,因此不能被继承。Bitmap只有一个构造方法,且该构造方法是没有任何访问权限修饰符修饰,也就是说该构造方法是friendly,但是谷歌称Bitmap的构造方法是private(私有的),感觉有点不严谨。不管怎样,一般情况下,我们不能通过构造方法直接新建一个Bitmap对象。
    Bitmap是Android系统中的图像处理中最重要类之一。Bitmap可以获取图像文件信息,对图像进行剪切、旋转、缩放,压缩等操作,并可以以指定格式保存图像文件。

    2. 创建Bitmap对象


    既然不能直接通过构造方法创建Bitmap,那怎样才能创建Bitmap对象。通常我们可以利用Bitmap的静态方法createBitmap()和BitmapFactory的decode系列静态方法创建Bitmap对象。

    • Bitmap的静态方法createBitmap()

    • BitmapFactory的decode系列静态方法

    3. Bitmap的颜色配置信息与压缩方式信息


    Bitmap中有两个内部枚举类:ConfigCompressFormatConfig是用来设置颜色配置信息的,CompressFormat是用来设置压缩方式的。

    • Config解析:
      • Bitmap.Config.ALPHA_8:颜色信息只由透明度组成,占8位。
      • Bitmap.Config.ARGB_4444:颜色信息由透明度与R(Red),G(Green),B(Blue)四部分组成,每个部分都占4位,总共占16位。
      • Bitmap.Config.ARGB_8888:颜色信息由透明度与R(Red),G(Green),B(Blue)四部分组成,每个部分都占8位,总共占32位。是Bitmap默认的颜色配置信息,也是最占空间的一种配置。
      • Bitmap.Config.RGB_565:颜色信息由R(Red),G(Green),B(Blue)三部分组成,R占5位,G占6位,B占5位,总共占16位。

    通常我们优化Bitmap时,当需要做性能优化或者防止OOM(Out Of Memory),我们通常会使用Bitmap.Config.RGB_565这个配置,因为Bitmap.Config.ALPHA_8只有透明度,显示一般图片没有意义,Bitmap.Config.ARGB_4444显示图片不清楚,Bitmap.Config.ARGB_8888占用内存最多。

    • CompressFormat解析:
      • Bitmap.CompressFormat.JPEG:表示以JPEG压缩算法进行图像压缩,压缩后的格式可以是".jpg"或者".jpeg",是一种有损压缩。
      • Bitmap.CompressFormat.PNG:表示以PNG压缩算法进行图像压缩,压缩后的格式可以是".png",是一种无损压缩。
      • Bitmap.CompressFormat.WEBP:表示以WebP压缩算法进行图像压缩,压缩后的格式可以是".webp",是一种有损压缩,质量相同的情况下,WebP格式图像的体积要比JPEG格式图像小40%。美中不足的是,WebP格式图像的编码时间“比JPEG格式图像长8倍”。

    4. Bitmap对图像进行操作


    1. Bitmap裁剪图像

    Bitmap裁剪图像有两种方式:

    • Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height)

    根据源Bitmap对象source,创建出source对象裁剪后的图像的Bitmap。x,y分别代表裁剪时,x轴和y轴的第一个像素,width,height分别表示裁剪后的图像的宽度和高度。
    注意:x+width要小于等于source的宽度,y+height要小于等于source的高度。

    • Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,Matrix m, boolean filter)

    这个方法只比上面的方法多了mfilter这两个参数,m是一个Matrix(矩阵)对象,可以进行缩放,旋转,移动等动作,filter为true时表示source会被过滤,仅仅当m操作不仅包含移动操作,还包含别的操作时才适用。其实上面的方法本质上就是调用这个方法而已。

        public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height) {
            return createBitmap(source, x, y, width, height, null, false);
        }  
    

    2. Bitmap缩放,旋转,移动图像

    Bitmap缩放,旋转,移动,倾斜图像其实就是通过Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,Matrix m, boolean filter)方法实现的,只是在实现这些功能的同时还可以实现图像的裁剪。

            // 定义矩阵对象  
            Matrix matrix = new Matrix();  
            // 缩放图像  
            matrix.postScale(0.8f, 0.9f);  
            // 向左旋转(逆时针旋转)45度,参数为正则向右旋转(顺时针旋转) 
            matrix.postRotate(-45);  
            //移动图像
            //matrix.postTranslate(100,80);
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(),  
                    matrix, true);    
    

    Matrix的postScalepostRotate方法还有多带两个参数的重载方法postScale(float sx, float sy, float px, float py)postRotate(float degrees, float px, float py),后两个参数pxpy都表示以该点为中心进行操作。
    注意:虽然Matrix还可以调用postSkew方法进行倾斜操作,但是却不可以在此时创建Bitmap时使用。

    3. Bitmap保存图像与释放资源

            bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.feng);
            File file=new File(getFilesDir(),"lavor.jpg");
            if(file.exists()){
                file.delete();
            }
            try {
                FileOutputStream outputStream=new FileOutputStream(file);
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,90,outputStream);
                outputStream.flush();
                outputStream.close();
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            bitmap.recycle();//释放bitmap的资源,这是一个不可逆转的操作
    

    5. BitmapFactory通过BitmapFactory.Options对图像进行操作


    BitmapFactory是通过BitmapFactory.Options对图像进行操作的,然后将操作后的图像生成Bitmap对象或者将操作后的图像用已经存在的Bitmap保存,当不能用之保存时会返回null
    BitmapFactory.Options中常用的字段有:

    • inBitmap:如果设置将会将生成的图像内容加载到该Bitmap对象中。
    • inDensity:给Bitmap对象设置的密度,如果inScaled为true(这是默认的),而若inDensityinTargetDensity不匹配,那么就会在Bitmap对象返回前将其缩放到匹配inTargetDensity
    • inDither:是否对图像进行抖动处理,默认值是false。
    • inJustDecodeBounds:如果设置成true,表示获取Bitmap对象信息,但是不将其像素加载到内存。
    • inPreferredConfig:Bitmap对象颜色配置信息,默认是Bitmap.Config.ARGB_8888
    • inSampleSize:对图像进行压缩,设置的值为2的整数次幂或者接近2的整数次幂,当次设置为2时,宽和高为都原来的1/2,图像所占空间为原来的1/4。
    • inScaled:设置是否缩放。
    • inTargetDensity:绘制到目标Bitmap上的密度。
    • outHeight:Bitmap对象的高度。
    • outWidth:Bitmap对象的宽度。

    6. 使用Bitmap时防止OOM的有效方法


    1. 高效压缩图片

        /**
         * 谷歌推荐使用方法,从资源中加载图像,并高效压缩,有效降低OOM的概率
         * @param res 资源
         * @param resId 图像资源的资源id
         * @param reqWidth 要求图像压缩后的宽度
         * @param reqHeight 要求图像压缩后的高度
         * @return
         */
        public Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
            // 设置inJustDecodeBounds = true ,表示获取图像信息,但是不将图像的像素加入内存
            final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
    
            // 调用方法计算合适的 inSampleSize
            options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth,
                    reqHeight);
    
            // inJustDecodeBounds 置为 false 真正开始加载图片
            options.inJustDecodeBounds = false;
            //将options.inPreferredConfig改成Bitmap.Config.RGB_565,
            // 是默认情况Bitmap.Config.ARGB_8888占用内存的一般
            options.inPreferredConfig= Bitmap.Config.RGB_565;
            return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
        }
    
        // 计算 BitmapFactpry 的 inSimpleSize的值的方法
        public int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
                                         int reqWidth, int reqHeight) {
            if (reqWidth == 0 || reqHeight == 0) {
                return 1;
            }
    
            // 获取图片原生的宽和高
            final int height = options.outHeight;
            final int width = options.outWidth;
            Log.d(TAG, "origin, w= " + width + " h=" + height);
            int inSampleSize = 1;
    
            // 如果原生的宽高大于请求的宽高,那么将原生的宽和高都置为原来的一半
            if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
                final int halfHeight = height / 2;
                final int halfWidth = width / 2;
    
                // 主要计算逻辑
                // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and
                // keeps both
                // height and width larger than the requested height and width.
                while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {
                    inSampleSize *= 2;
                }
            }
    
            Log.d(TAG, "sampleSize:" + inSampleSize);
            return inSampleSize;
        }  
    

    2. 使用缓存

    常用的缓存有内存缓存LruCache和磁盘缓存DiskLruCache

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