音频可视化引发的思考

作者: 四爷在此 | 来源:发表于2019-09-15 22:09 被阅读0次

写在前面

网易云音频可视化特效

很早之前就看到过一个蛮有意思的音频可视化项目vudio.js
在我看来作者(刚哥)相当厉害,把项目做得挺完整,前端代码结构规范,demo页面设计的可玩性比较高。

至于前几个月我就一直想做网易云音乐那种音频可视化效果,大厂就是不同,UI设计、配色还是比较考究,对于线条,rounded-bar,动效 等等要素的运用让音乐播放时的可视化效果甚好。最近有空, 就抓紧时间在vudio.js 的基础上实现了一下网易云音乐的这个效果,我们暂且称之为 跳舞的圈(因为有个手机游戏叫做跳舞的线,设计得非常精妙),最终效果如下图

加上粒子效果的频谱可视化

简单实现

因为原有项目就很好玩,所以直接叉fork过来增强了第二种圆圈的可视化效果。频谱数据的来源是 AudioContext 相关的AnalyserNode.getByteFrequencyData() 方法,可以获取当前帧音频的频谱数据(也就是这瞬间在不同频率上的振幅)。 可视化思路主要是用canvasrotate方法,根据柱形的数目去迭代渲染不同旋转角度的柱形,配色、半径R都是可以调整的。

// render 会被requestAnimationFrame 函数多次调用,所以每次都要用 context2d.restore 恢复上一帧 ctx.translate 等操作的影响。
function render() {
    const __angle = (Math.PI * 2) / __freqByteData.length;
    __that.context2d.clearRect(0, 0, __that.width, __that.height);
    __that.context2d.save();
    // 先把原点挪到画布中心
    __that.context2d.translate(__that.width / 2, __that.height / 2);
    
    // draw circlewave, __freqByteData 是从AnalyserNode.getByteFrequencyData()得到的定长类型数组(typedArray)转换而来的普通数组
    __freqByteData.forEach(function(value, index){
        __width = 3;
        __that.context2d.save();
        __that.context2d.rotate(__angle * index);
        // 通过在画布中心旋转画布,就可以用简单参数画出柱形。
        __that.context2d.fillRect(-__width / 2, circleRadius, __width, value);
        __that.context2d.restore();
        __that.context2d.fill();

    });
    // need to restore canvas after translate to canvas center..
    __that.context2d.restore();
}

经过以上步骤,基本就可以画出在圆圈上的柱形了,觉得不够直观的可以看下我灵魂画手的示意图(下图,应该说非常直观清晰了,就因为旋转了,所以fillRect的时候每次 x 轴都是0,当然要做半个柱形宽度的offset来保证画在轴心上)。加上 context2dshadowBlur 等阴影效果,或者linearGradient 等, 就可以达到较好的视觉效果。

image

可视化 在线体验

两种频谱特效

思考

抛开技术不讲,关于音频,或者说声音类产品的设计,最近也思考了很多。因为用过网易云音乐这类音乐类,还有其他声音类app 例如 “潮汐”。潮汐这款app 更是主打过各类自然音来辅助用户专注、睡眠等行为。虽然人类超过80%的信息来源都是视觉输入,但也有很多体验是听觉、触觉、嗅觉的。比如清早窗外的鸟叫,夏夜的知了虫鸣,以及风穿过树林,海浪拍打礁石的声音。这些自然的声音大多都有节奏感,重复性高,可以称作白噪音。听觉和视觉,甚至嗅觉,触觉都可能通过大脑产生通感。

一段40秒的海浪声,很慢节奏,点播放,闭上眼40秒,想象身处这个环境的感受

通感并不简单是语文上的一个修辞手法,而更是大脑神经元之间的一种化学反应。跟用户的以往经历、审美情绪以及想象力都有关,每个人听到同一段声音的感受是不同的,但恰巧就可以击中某些人的内心。比如我就会想起跟随同学去东极岛的,那个遥远的下午,四点过,看着海浪拍打礁石,那还是华东地区少见的深蓝色海水。阳光铺洒在海面上,吹着海风,我激动地给家里打电话,让爸妈他们听听海浪的声音。没两年,《东极岛》这电影就被韩寒拍了,这还是后来的事情。

所以声音可以有画面感,但是对于一款声音 app 来说要专注于声音的极致体验,而不能让视觉效果抢夺了声音的主场。这一点网易音乐和潮汐都算做得不错。不同风格的音乐搭配不同节奏的可视化效果,可以增强用户的共鸣,例如古风的音乐,最好是搭配慢节奏,柔和的视觉特效。电音则恰恰相反。

最后,声音是一种非常重要的可记录、数字化的资源,和视觉输入不同的是,声音虽然没有画面,但是在大脑中可以反射出画面感。这是人类想象力的神奇之处,声音和画面的刺激对于一个人的想象力发展也有明显的影响。这也是为什么现在讲究婴幼儿早教要听音乐、黑白卡教育等等。小孩从接受声音刺激、进而听音乐,到学会欣赏音乐,这是一条漫长而有意思的路程。

参考

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode

https://www.cnblogs.com/Wayou/p/3543577.html

哥伦比亚大学公开课:神经科学

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